Video Oyunları: “Hayalet Of Y? Tei” ile Sucker Punch yeni bir açık dünyayla Japonya'ya döner

Başarısından beş yıl sonra Tsushima'nın hayaletiSucker Punch, Feodal Japonya ile söylemek için geri döner Y Ghost? TeiSadece PlayStation 5 için geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan 2 Ekim'de yayınlanacak aksiyon ve macera unvanı.

Oyun doğrudan bir devam filmi değil Tsushima, Jin Sakai olaylarından yaklaşık üç yüzyıl sonra, SH'nin eski Dükalığı'nın tarihsel bir aşamasında mı? Gunato, özellikle Kuzey'in uzak ülkesinde sosyal değişiklikler ve derin bir kültürel yalıtım arasında keşfedilen sinirleri gösterir.

Bölge Antik Ezo'nun kuzeyindeBugünün Hokkaid'sine karşılık geliyor mu? Bu yeni maceranın zeminini mi: uzak topraklar, karlı dağlar, dondurulmuş göller ve yanardağ y? Ezo Fuji olarak da bilinen, heybetli varlığı ile ufka hakim olan mükemmel silueti için de biliniyor. Ezo tarihsel olarak, uzun zamandır Orta Japonya yetkilileriyle çelişkili bir ilişki sürdüren Ainu tarafından yaşanan bir sınır bölgesi olmuştur: gerçeklik ve mit arasında doğal olarak kendisini doğaüstü olana borçlu olan bir bölge. Onlar? Böylece tei sadece arka plan değil, aynı zamanda sembol haline gelir: Uzun boylu, sessiz, potansiyel olarak yıkıcı, dünyanın sosyal norm dışındaki ötekiliğini somutlaştıran bir doğa devi. Bu bağlamda, intikam ve doğaüstü dramatik matrisi, arsa basit unsurları değil, kahramanın kimliğini şekillendiren kuvvetler olarak iç içe geçmiştir.

Mia intikamdır

Atsu, kişisel bir trajedi ile işaretlenmiş bir paralı asker: ailesinin katliamı I adlı bir çetenin elinde Sen Y'den misin? TeiVahşetle hangisi SH'nin gücüne karşı çıkıyor? Silah. İntikamla olan takıntısı, bireysel acıyla sınırlı olmayan bir hikayenin motoru haline gelir, ancak onu spektral görünümler ve tekrarlayan kabuslar evreninde genişleterek, kahramanı özüne dönüştürürOnry?Japon folklorunu yüzyıllar boyunca dolduran haklı ruh. Cezanın anlatımı, suçlular için sadece avla bitmez, ancak yapılandırılmıştır flashback Atsu'yu orijinal travmayı yeniden yaşamaya zorlayan. Bu seçim kimliğini parçalar ve Oyuncuya geçmiş tarafından sürekli kontamine olan bir hediyeyi geri verir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, intikam hem Y'nin altısını ortadan kaldıran mekanik bir eylem haline gelir mi? Oyun hedefleri olarak tei ve gibi çalışmalar tarafından zaten keşfedilen daha geniş yansımayı hatırlatan bir ahlaki ağırlık gibi Sonuz Bölüm IIİntikamın asla özgürleşmediği, ancak iç hapis cezasına çarptırıldığı yer.

Dövüş disiplini ve keşif özgürlüğü arasında

Eğlenceli bir bakış açısından, Y Ghost? Tei Üçüncü şahıs aksiyon-macera formülünü onaylayınancak yayınlanmamış tonlarla zenginleştirir. Savaş sistemi Katana'nın hassasiyetini, gücünü? Dachi ve Yari'nin kapsamı, Katori Shint gibi büyük Japon dövüş okullarını hatırlayan silahlar? -Re?, Hangi disiplin ve ritüeller ayrılmazdı. Teknikler, eski bilginin velayetleri olarak hareket eden ve eğlenceli ilerlemeyi gerçek bir eğitim kursuna dönüştüren Sensei'den öğrenilir. Bu geleneksel köklerin yanında, on altıncı yüzyıl Japonya'ya Tanegashima'nın gelişini yansıtan ateşli silahların tanıtımı gibi yeni unsurlar sahneye giriyor. Sadece tarihsel değil, aynı zamanda taktiksel yaklaşımı da değiştiren bir ayrıntıOyuncuyu gizli ve doğrudan çatışma arasındaki diyalektiği yeniden düşünmeye zorlamak. Buna, deneyimi etkileyen bazen öngörülemeyen ittifakların sıkılaştırılması olasılığı eklenir.

Oyun dünyası mutlak kahraman olarak doğrulandı: Karlı dağlardan denize bakan uçurumlara kadar, her alan at sırtında veya ayakları üzerinde keşfedilebilir ve küçük hikayelere dönüşen karşılaşmalara, vücudu ve ruhu iyileştiren becerileri ve termal banyoları veren sunaklara dönüşebilir. Zaten olduğu gibi TsushimaManzara bir deniz yatağı değil, bir anlatı beden, oyuncuyu semboller ve önerilerle yönlendiren animasyonlu bir resim, yolculuğu oynak olduğu kadar düşünceli hale getiriyor.

Kurosawa'nın Siyah Beyazından Alacakaranlık Batı'ya

İlk dakikalardan itibaren, Y Ghost? Tei Güçlü bir sinematografik zemine geçme niyetini açıkladı. Dağ y? Tei, ışık ve mevsimlerle değişen ve Kurosawa'nın filmlerinde rüzgar, yağmur veya karla ilişkilendirdiği aynı merkeziliği döndüren beşinci doğal bir doğal, bir deniz yatağı haline gelir. Buna ek olarak, kahramanın kırık zihnini yorumlaması, Kintsugi'nin sembolizmini, kırık ve yeniden doğuşlardan, kayıp ve yeniden oluşumdan bahseden görsel bir dil getiren altınla kırılmış seramikleri onarma sanatı hatırlıyor.

Tesadüf değil Sucker Punch, Akira Kurosawa'ya zaten saygı göstermişti Tsushima'nın hayaleti ünlü “Kurosawa modu” ile, Siyah beyaz taneyi ve 1950'lerin filmlerinin sesini yeniden üretti. Ama bu durumda açık bir teklif olsaydı, Y? Tei Daha ince bir toprakta hareket eder. Bunu, düşmanların yüzlerini gizleyen maskeler ya da kahramanı, Japon sinemasının büyük ustalarının askıya alınmış ve şiirsel atmosferi ile tam bir uyum içinde, travmasını yeniden yaşamaya zorlayan maskeler gibi, terörü iletmek için muhteşem etkilere ihtiyaç duymayan sessizlikler, doğal boşluklar ve rahatsız edici görünümlerle bunu yapar.

Samuray'ın ustası olmayan teması, düşmanca ve haksız bir dünyayı geçen trajik bir figür olan Central olarak kalıyor. Bulan Onur Kodunun eleştirel bir okuması Kobayashi'nin Ronin'de YankıAlacakaranlık batıda gibi Vahşi Kazık Ve Quentin Tarantino'nun filmlerinde, bugüne kadar, son zamanlarda Assassin's Creed Shadows Ubisoft tarafından. Bu gerçek Transmedia CanonJaponya'da doğdu, batıda yansıtıldı ve video oyunu ortamı tarafından seçildi.

Kin hayaletleri

Oyunun kültürel kalbi onry'nin kullanımında yatıyor?, Barış bulamayan ruhlar, intikam veya talihsizlik getirmek için yaşam dünyasına geri dönmeye mahkumdur. Chronicles'da ve tiyatroda N? Aoi no ue alınan Genji Monogatari. Kanonik ikonografi – beyaz kıyafetler, uzun gevşek saçlar – kökleri Japon cenaze geleneklerinde var, ancak aynı zamanda korku sineması ile çağdaş halka aşina oldu, Sadako'dan Çay Yüzük Kayako'da Ju-on: Rancore.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun aynı karakterleri bunu “y'nin hayaleti” olarak tanımlar, ancak Atsu genel bir doğaüstü varlık değil, somutlaşmış bir bellek: yüzünde beyaz giysiler ve saçlar olmadan, Söndürmeyi reddeden adaletsizliklerin yaşayan portresi.

Atsu Sury ile yüzleşmiyor mu? İntikamı sadece kişisel değil, daha geniş bir döngünün aynası, ölümden kurtulan şiddetin aynası ve kendini süresiz olarak sürdürme riskleri. Bu seçimde Sucker Punch oyun ve kültür iç içe geçerek oyun deneyimini zamana direnen takıntılar hakkında bir hikaye haline getiriyor.

Sonuç

Y Ghost? Tei Sadece büyüleyici ve içerik dolu bir dünya değil, aynı zamanda sinema, folklor ve manzarayı tek bir deneyimle harmanlayan bir hikaye. Her savaş, her vizyon, karlı topraktaki her adım yara ve yeniden kompozisyon arasındaki gerilimi yansıtıyor gibi görünüyor. Kintsugi'de olduğu gibi, kırılma güzellik ve hafızanın bir işareti haline gelir: Atsu'nun intikamı aynı zamanda kınanır ve yeniden doğma olasılığı.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir