“Üzgünüm Sandy” – John Carmack “Quake” ekibinin sonundan dolayı üzüntü duyuyor

yakın bildirim

Bu makale İngilizce olarak da mevcuttur. Teknik yardımla tercüme edildi ve yayınlanmadan önce editoryal olarak gözden geçirildi.

Bu haftanın Pazartesi günü, oyun dünyasının dönüm noktası olan “Quake” 30. yılını doldurdu. Buna göre, mucitlerinin birçoğu da yıldönümünü sosyal medyada kutladı. Bu aynı zamanda id Software'de “Doom II”nin çoğu seviyesinde yer alan ve “Quake”in dördüncü bölümünün tek sorumlusu olan tasarımcı Sandy Petersen'i de içeriyor.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Platformda “Quake id Software'i nasıl mahvetti” başlıklı kısa bir başlıkta Oyunun geliştirilmesi sırasında bu ikili arasında bir güç mücadelesi olduğu ve Romero'nun kaybettiği uzun zamandır biliniyordu: Kıdem tazminatı ile şirketten çıkarıldı ve ardından kendi stüdyosu “Ion Storm”u kurdu. Sandy Peterson, tasarımcı American McGee ve montaj dehası Mike Abrash'ın da aralarında bulunduğu çok sayıda çalışan da “Quake”ten kısa bir süre sonra şirketten ayrıldı.

Peterson'a göre, “Quake” nihayet bittiğinde herkes “tükenmişti” ve hatta takım “zihinsel olarak çökmüştü.” Sadece çok çalıştın. John Carmack, başlığında şahsen Peterson'u suçlamıyor. Tasarımcıya göre sonuç her şeye değdi. Ancak onun teorisine göre o zamanki id Software, aşırı koşullar altında yapılan sıkı çalışmalarla yok edildi.

Birkaç saat sonra, sözde diktatörce liderlik tarzı nedeniyle klasik kimlik ekibinin sonu için büyük ölçüde suçlanan John Carmack, Petersen'in mesajına yanıt verdi. O zamanlar gerçekten tamamen poligonal bir ortamda mükemmel bir çok oyunculu nişancı oyunu yapmak istiyordu. Carmack'e göre, önce LAN ve İnternet üzerinden çok oyunculu oyunlar için genişletilmiş bir Doom motoru ve ardından yeni, tamamen üç boyutlu bir oyun geliştirmek daha iyi olurdu.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Carmack açıkça şunu itiraf ediyor: “Herkesin üzerinde çok fazla baskı kuruyorum.” İnsanları sürekli olarak “kalıcı başlangıç ​​yoğunluğuna” doğru iterseniz, bundan zarar görürler. Bunu bu dönemde kendimde de fark ettim. Aynı zamanda kullandığı yönetim dersi de, o zamanlar id'nin milyonlar değerinde olduğu yerleşik şirketlerin “daha fazla gevşekliğe” ihtiyaç duyduğuydu. Ayrıca Carmack'in isim vermeden Romero'dan söz ettiği, kurucuların hisselerinin bulunduğu şirket yapısının yanlış olduğu ve yanlış teşvikler yarattığı belirtiliyor. Burada iki John'un uzun süredir barıştığını ve diğer şeylerin yanı sıra bu yılki QuakeCon'a birlikte katılacaklarını vurgulamak gerekiyor.

Carmack gönderisini basit bir “Üzgünüm Sandy” ile bitiriyor. Petersen kesinlikle bu özrü tamamen hak ediyor çünkü o hiçbir zaman sert eski çalışan rolünde görünmüyor. Konusunda, o zamanlar id'yi bırakan herkesin oyun sektöründe başarılı olduğunu da vurguluyor. Quake'in geliştirilmesi sırasında id'deki koşullar hakkında altı yıl önce yayınlanan bir videoda Carmack'i takdir ettiğini ve onu kişisel olarak suçlamadığını açıkça belirtmişti. Peterson'a göre, eksantrik kod gurusunun yanı sıra, o sırada id'de meslektaşlarının çalışmalarını kelimenin tam anlamıyla sabote eden başka çalışanlar da vardı. Quake'in arkasındaki ekibin hikayesi henüz tam olarak anlatılmamış gibi görünüyor.

Ayrıca okuyun


(Asla)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir