Üretken yapay zeka video oyunlarını nasıl dönüştürecek?

Yapay zeka her yere yayılıyor ve video oyunu endüstrisi bundan büyük fayda sağlayacak. Geliştiriciler için olduğu kadar oyuncular için de pek çok şeyi değiştirecek bir teknoloji.

Microsoft’un video oyunları konusunda büyük hedefleri var ve öne çıkmak için yapay zekayı kullanmayı planlıyor. Xbox’ın yapay zekayla desteklenen, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC’ler) geliştirilmesinde uzmanlaşmış bir şirket olan Inworld AI ile yakın zamanda yaptığı ortaklıkla şekillenen bir tutku.

Hayata gelen insanlar

Oyunların grafik kalitesi büyük ölçüde iyileştirildikten sonra, video oyunları dünyasında gelecekteki ilerleme, gündüz olmayan karakterlerin (NPC’ler) sunduğu davranış ve etkileşimlerde olabilir. Şimdiye kadar basit senaryolarla yönlendirilen bunlar, üretken yapay zeka sayesinde “hayata geçebiliyor”.

CNBC’de Inworld AI kurucu ortağı Kylan Gibbs, “NPC’lerin önceden tanımlanmış rollerin ötesine geçmesine, oyuncu davranışlarına uyum sağlamasına, etkileşimlerden öğrenmesine ve yaşayan bir oyun dünyasına katkıda bulunmasına olanak tanıyan teknolojiyi yaratıyoruz” dedi. “AI NPC’ler yalnızca teknolojik bir sıçrama değil. Bu, oyuncu etkileşiminde bir paradigma değişimidir. »

Bu, oyun tasarımcıları için senaryolu diyaloglardan sürükleyiciliği artıran ve tekrar oynanabilirliği, elde tutmayı ve geliri artıran dinamik oyuncu odaklı anlatılara doğru büyük bir değişimi temsil ediyor. Bir oyun binlerce NPC içeriyorsa, yapay zekanın her biri için ayrı hikayeler oluşturmasını sağlamak, geliştirme süresinden önemli ölçüde tasarruf sağlayabilir.

Tahmin edilemeyen dünyalar yaratın

Yapay zeka, oyun üretim sürecinde üretim öncesi ve içerik planlama gibi belirli görevler için zaten kullanılıyor. Yakın zamanda yapılan bir araştırmaya göre Bain & Şirketivideo oyunu yöneticileri yapay zekanın beş ila on yıl içinde oyun geliştirmenin yarısından fazlasını ele almasını bekliyor.

Bu, üretim maliyetlerini azaltmayabilir ancak oyunların daha hızlı ve daha az hatayla sunulmasına olanak tanıyacaktır. Ayrıca kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği zenginleştirecek bir “oluşturma modu” sayesinde oyuncuyu oyun geliştirme sürecine dahil etmenin bir yolu olacak.

New York Üniversitesi’nde bilgisayar bilimi ve mühendisliği doçenti olan Julian Togelius’a göre üretken yapay zeka halihazırda birçok kişi tarafından kullanılıyor. “Programcılar kod yazmalarına yardımcı olmak için Copilot ve ChatGPT’yi kullanıyor, konsept sanatçıları Stabil Difüzyon ve Midjourney ile denemeler yapıyor, vb. »

Tahmin edilebilirlik, video oyunu tasarım sürecinde önemli bir unsur olduğundan, geliştiriciler için sayısız zorluk devam etmektedir. “Sonsuz” olasılıklara sahip açık uçlu oyunların bile güvenilir bir şekilde çalışması gerekir; bu da belirli bir düzeyde kontrol ve önemli ölçüde öngörülebilirlik gerektirir. Video oyunlarının tasarımında yapay zekanın kullanılmasına engel teşkil edebilecek bir kısıtlama.

Kaynak :

CNBC


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir