Unreal Engine 6 resmi olarak burada ama ben hâlâ nefesimi tutuyorum

Unreal Engine yıllardır modern AAA oyun dünyasının omurgasını oluşturuyor. Şimdi Epic bir sonraki bölümü hazırlıyor ve şaşırtıcı bir şekilde Rocket League bu sorumluluğu üstleniyor. Dürüst olmak gerekirse, bu kısım biraz şaşırtıcı. Rocket League hayranları, Unreal Engine 3'te yıllarca mahsur kaldıktan sonra nihayet modern bir motor yükseltmesine kavuşuyor, bu da çok gecikmiş gibi görünüyor.

Ve evet, teaser heyecan verici görünüyordu. Daha net görseller, bağlantılı bir ekosistem ve Epic'in Unreal'in bir sonraki dönemi olarak açıkça konumlandırmak istediği şeye bir bakış. Ama heyecan treni istasyondan ayrılırken sanırım bir süre daha platformda kalacağım. Çünkü şu anda UE6, gerçek bir motor açıklamasından çok bir vizyon beyanı gibi geliyor.

UE6 bir oyun yükseltmesi mi yoksa ekosistem yükseltmesi mi?

Şu ana kadar Epic, Unreal Engine 6'nın oyuncular için aslında neyi değiştirdiğini tam olarak açıklamadı. Açıklamayla ilgili konuşmaların çoğu ekosistem entegrasyonu, içerik oluşturucu araçları ve Epic'in daha geniş metaveri hedefleri üzerinde yoğunlaşıyor.

Tim Sweeney geçmişte Verse'i, Fortnite tarzı ekonomileri ve paylaşılan içerik oluşturucu deneyimlerini doğrudan Unreal Engine'in geleceğine entegre etme hakkında konuşmuştu. Ve elbette, kağıt üzerinde bu harika. Peki oyuncuların şu anda gerçekten uğraştığı şeyler ne olacak?

2024'te değil ama gelecek. UE6 = UE5 + Verse + Fortnite'a ve bağımsız ürünlere kaba dağıtım eşitliği + metaveri ekonomisi + standartlar + ?? sihirli TBD.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 Ocak 2024

Optimizasyon, CPU verimliliği, gölgelendirici derleme kekemeliği, geçiş kekemeliği veya modern AAA oyunlarının normalleşmeye devam ettiği saçma donanım taleplerinin azaltılması hakkında neredeyse hiç tartışma yok. Şu anda UE6, teknolojik bir sıçramadan çok bir ekosistem güncellemesi gibi geliyor ve işte tam bu noktada şüphelerim ortaya çıkmaya başlıyor. Çünkü gösterişli içerik oluşturucu araçları harikadır, ancak çoğu oyuncu muhtemelen önce daha yumuşak çerçeve ilerleme hızına ve daha az takılmaya razı olacaktır.

UE5 balayının etkisi çoktan geçti

Dikkatli olmamın bir nedeni de Unreal Engine 5'in kendisi. UE5 yaklaşık beş yıl önce ilk kez tanıtıldığında gerçekten devrim niteliğinde görünüyordu. Nanite ve Lumen, tüm sektör için görsel doğruluğu yeniden tanımlayacak, oyunun kurallarını değiştiren teknolojiler gibi hissettiler.

Günümüze hızlı bir şekilde ilerlersek, UE5 oyunları kesinlikle muhteşem görünse de optimizasyon, onları çevreleyen en büyük şikayetlerden biri haline geldi. Modern PC oyunları, giderek daha fazla ölçek yükselticiler ve ikinci olarak yerel işleme etrafında tasarlanıyor gibi görünüyor. DLSS, FSR, çerçeve oluşturma ve yapay zeka destekli performans modları artık isteğe bağlı bonuslardan ziyade benzer gereksinimlere göre değerlendiriliyor. Motorların daha hafif ve daha verimli hale gelmesi yerine, oyuncuların daha pahalı donanımlarla performans sorunlarını kaba kuvvetle aşmaları giderek daha fazla bekleniyor.

Bu yüzden UE6'nın zamanlaması bana biraz tuhaf geliyor. Geliştiricilerin tamamen UE5'e geçiş yaptığı noktaya ancak şu anda ulaşıyoruz ve o zaman bile birçok oyun hâlâ gölgelendirici takılmaları, tutarsız çerçeve ilerleme hızı ve ağır CPU yüküyle mücadele ediyor. Doğal olarak şu soru ortaya çıkıyor: Bu sorunları gerçekten çözüyor muyuz, yoksa sadece bir sonraki parlak şeye mi geçiyoruz?

Daha az teknoloji sözcüğü, daha fazla optimizasyon, lütfen

Beni yanlış anlamayın, UE6'nın başarılı olmasını istiyorum. Rocket League'in nihayet modernleştiğini görmek gerçekten heyecan verici ve bir parçam hala Epic'in bu nesli PC oyuncularını sinirlendiren teknik baş ağrılarının çoğunu temizlemek için kullanmasını umuyor. Ancak Unreal Engine 6'yı kutlamaya başlamadan önce sinematik fragmanlardan ve ekosistemle ilgili moda sözcüklerden fazlasını görmem gerekiyor.

Bana daha iyi optimizasyon göster. Bana daha düşük CPU yükünü göster. Bana daha az kekemelik göster. Bana, iyi bir donanımda kararlı hissetmek için yapay zeka yükseltmesine ihtiyaç duymayan oyunları gösterin. Çünkü oyun oynamanın şu anda gerçekten daha güzel teknoloji demolarına ihtiyacı yok.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir