Uçuş simülatörleri, en eski pikselli oyunlardan günümüzün son derece gerçekçi deneyimlerine kadar, bir video oyununda görsel olarak yeniden yaratılabilecek şeylerin sınırlarını her zaman zorlamıştır. Mekanın güzel görünmesini sağlamak bir şeydir; 747'nin kokpitini ve etrafında uçabileceği tüm dünyayı aslına sadık bir şekilde yeniden yaratmak tamamen başka bir şey.
Bu bölümde Mediazonecast, Video oyunlarının beş duyusu serimizin dördüncü ve son bölümünde şunu sorduk: Çokgen Charlie Hall, uçuş simülasyonundaki mevcut son durumu anlamamıza yardımcı olacak. Hall, bir zamanlar Samanyolu galaksisinin sınırlarının haritasını sanal gerçeklikte çıkarmak için dört aydan fazla zaman harcamıştı. Elit: Tehlikeli, sanal kokpitte çoğu kişiden daha fazla deneyime sahip. Profesyonellerin en gerçekçi deneyimi elde etmek için simülatörlerini nasıl kurduklarını ve sanal bir dünyayı gerçek gibi göstermenin neden bu kadar karmaşık olduğunu bilmek istedik.
Hall, VR ve XR başlıklarının gelecekte daha gerçekçi deneyimler için umut vaat ettiğini, ancak günümüzün en iyi sanal kokpitlerinin hâlâ çoklu monitör kurulumlarından ve çok fazla güç harcayan GPU'lardan oluştuğunu belirtiyor. İster evinizde oynuyor olun, ister ABD Hava Kuvvetleri'ndeki resmi F-22 Raptor ve F-35 Lightning simülatörlerini çalıştırıyor olun, bu doğrudur. Bu kurulumların en iyi versiyonlarına inanmak zor olabilir… ta ki kendiniz görene kadar.
Bu bölümde ele aldığımız konular hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, başlamanıza yardımcı olacak birkaç bağlantıyı burada bulabilirsiniz:
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25427451/247065_Vergecast_Gaming_Senses_Sight_SHaddad.png)
Bir yanıt yazın