Sırasında Toplam Savaş Ortaçağ 3 henüz geliştirme aşamasında, Creative Assembly halihazırda toplulukla açıkça konuşuyor projenin arkasındaki fikirlerden bazıları. Son zamanlarda ele alınan konular arasında Total War: Three Kingdoms, Total War: Shogun 2 ve Total War: Attila gibi bölümlerde yer alan yetenek ağaçları da yer alıyor ancak ekip bunu yeniden önermeye istekli görünmüyor.
Plan yok
Yönetmen Leif Walter, en azından şimdilik “Medieval 3'te beceri ağaçlarını tanıtma planlarının olmadığını” açıkladı. Geliştiriciye göre, çok karakterli oyunlarda bu sistemler genellikle Tekrarlama ve zorunlu yollar yaratın: “Sonunda beceri ağacındaki en iyi yolun ne olduğunu buluyorsunuz ve ardından bunu kampanya boyunca defalarca tekrarlıyorsunuz.” Walter ayrıca bu yaklaşımın oyunun ilk aşamalarında işe yaradığını ancak uzun vadede basit bir “mekanik işe” dönüşme eğiliminde olduğunu ekliyor.
Bu nedenle ekibin fikri, buna daha yakın bir modeli kurtarmaktır. Medieval 2 ve ilk Roma: Total Warortaya çıkan özelliklere ve karakterlerle ilişkili nesnelere dayanmaktadır. Walter, “Aksesuarlar, hatıra eşyaları ve diğer devredilebilir nesnelerle bağlantılı seçenekler olmaya devam edecek” dedi, “ancak Attila veya Üç Krallık'ta görülenler gibi beceri ağaçları tasarlamıyoruz”.
Creative Assembly'e göre Total War video oyunlarının Barbero'su ve hikayeyi kitlelere ulaştırdı
Yeni sistemin en önemli yönlerinden biri, hanedanların ağırlığı. Walter, ilerlemenin yalnızca bireysel karakterleri değil, her şeyden önce tüm kampanyayı kapsayan evleri ilgilendireceğini açıklıyor. “Çok geniş bir zaman dilimi boyunca oynayacaksınız ve karakterler gelip geçtikçe, krallığınızın güçlü hanedanları uzun süreler boyunca, hatta oyunun tamamı boyunca mevcut kalacak.”
Örnek olarak Walter, Welf gibi bir hanedanın zamanla bağımsız, savaşçı benzeri bir kimlik geliştirdiği, Hohenstaufen'in ise sivil yöneticiler ve imparatorluk stratejistleri haline geldiği bir kampanyayı hayal ediyor. Dolayısıyla bu evlerin üyeleri önceki nesillerin geliştirdiği özelliklerin bir kısmını miras alacaklardır. “'Doğu'nun koruyucu evinin' büyük generaliniz ölürse, bu ilerlemenin bir kısmının çocuklarına aktarılmasını istiyoruz” diye açıkladı.
Walter da konuştu modlama sahnesinin yarattığı etkinin proje üzerinde. Bahsedilen deneyimler arasında Europa Barbarorum 2, Paslanmaz Çelik ve Medieval Kingdoms 1212 AD gibi topluluk tarafından oldukça beğenilen modlar bulunmaktadır. Yönetmene göre bu çalışmalar kültürel farklılıkları, hükümet sistemlerini ve oyun dünyasıyla etkileşimi temsil etmenin ilginç yollarını gösteriyor ve Medieval 3'ün “deneyimini ve atmosferini” tanımlamak için faydalı fikirler sunuyor.
Creative Assembly aynı zamanda oyunun başka bir şeye dönüşmesini de engellemek istiyor. daha az deneyimli izleyiciler için fazla karmaşık. Aslında Walter, Total War serisinin “erişilebilir hikaye” ile “incelikli gerçekçilik” arasında bir denge bulması gerektiğini vurguluyor. Geliştirici, bu ihtiyacı korurken Medieval 3'ün oyuncunun eylemlerine daha duyarlı ve tutarlı bir tarihsel dünyaya doğru daha fazla ilerlemeye çalışacağını söylüyor. Walter şu sonuca varıyor: “Bu sadece tarihsel doğrulukla ilgili değil, aynı zamanda dünyanın eylemlerinize tepki vermesini sağlamakla da ilgili. Bu, ortamı daha özgün hale getiriyor ve çok daha ilgi çekici hikayeler yaratıyor.”
Bu içerik komisyon üreten bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir.
Yazım politikamızın ayrıntılarını öğrenmek için etik sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

Bir yanıt yazın