Alinea Analytics, tahminlerine göre şunları açıkladı: Yıldız alanı yaklaşık olarak satılırdı 140.000 kopya PlayStation 5'te piyasaya sürüldükten sonraki bir hafta içinde.
Yorumun tamamını görelim Alinea Analytics'ten Rhys Elliot.
Alinea analistinin sözleri
“Bunlar olmasına rağmen birçok liman için makul rakamlarElliot, “Bethesda'nın on yıl içindeki en büyük RPG'sinin PS5 sürümü için harika değil (her ne kadar piyasaya sürülmesinden bu yana aynı süre içinde CoD hariç, son altı ayda konsola çıkan diğer Xbox oyunlarından daha hızlı satılıyor olsa da),” diye açıkladı Elliot.
“Fakat, Starfield'ın PS5'teki ılık satışları Açıkçası, Xbox'ın gecikmiş çoklu platform sürümlerinin uzun vadeli sürdürülebilirliği hakkında soru işaretleri uyandırıyor (Starfield, PS5'e Xbox/Steam sürümlerinden 2,5 yıl sonra geldi).
“PS5'teki lansmandan ve 7 Nisan'daki 'Rotte Libere' (Serbest Yollar) güncellemesinden bu yana, Starfield'ın Steam versiyonu 55.000 kopya daha sattı (2,3 milyon dolar gelir) 50 dolar ile aynı fiyata. Bu, Starfield'ın Steam'deki toplam gelirini 200 milyon doların üzerine çıkardı.”
“Yıldız Alanı Steam'e şimdiden 3,7 milyon kopya yerleştirmişti PS5 bağlantı noktasının piyasaya sürülmesinden önce. Game Pass'in satışları baltalamasına rağmen Xbox sürümü bile bir milyonun üzerinde kopya sattı (8 milyon kişi abonelik yoluyla oynadı). Xbox'taki potansiyel Starfield alıcıları ile Game Pass aboneleri arasındaki Venn şeması neredeyse mükemmel bir daire. Bu gelir kaybıdır.”
“Genel olarak bakıldığında, Starfield'ın geliri tüm platformlarda 300 milyon doları aştı. Bu, mutlak anlamda büyük bir başarı. Ancak, başta da belirttiğim gibi, Bethesda bütçesi ve on yıllık geliştirme döngüsü bağlamında, Starfield'ın zar zor dengede kalması muhtemel. Son zamanlarda Xbox her şeyi kârlılığa odaklıyor. Bu, Game Pass abonelerinin durağan sayısıyla ve Xbox konsollarındaki premium satışları baltalayan abonelik modeliyle tezat oluşturuyor.”
Starfield, Bethesda'nın olağan RPG'lerine kıyasla “farklı”, ancak ilk başta herkes TES ve Fallout'u da sevmedi.
“Dürüst olmak gerekirse, bir kısmı Starfield'ın beklentilerinin altında performans Bunun nedeni, Breath of the Wild ve Elden Ring'in ve hatta diğer uzay oyunlarının öncülüğünü yaptığı tasarım felsefelerine gerçekten dayanmadan, aynı eski formüle bağlı kalmasıydı. Oyuncular bu unvanları sevdi.”
“Kişisel olarak Starfield'la eğlendim. Oldukça güzel bir Bethesda oyunu daha. Benim için bu yeterliydi ve belki de on yıl önce herkes için yeterliydi ama birçok oyuncu daha da ileri gitti. Bu, duyarlılık verilerimize de yansıyor. Verilerimiz, Breath of the Wild'ın daha deneysel öğelerinden bazılarını temel alan Crimson Desert'in, yıl sonuna kadar satılan toplam kopya sayısında Starfield'ı geçme yolunda ilerlediğini gösteriyor.”
“İroniktir ki, eğer Starfield PS5'te aynı anda başlatılmıştı ve Xbox ve PC'de Game Pass'e dahil edilmedi. Sharma, Xbox'ın 'isyankar' geçmişine geri dönüş sözü verirken, özel oyunların ipuçlarını verirken, Microsoft'un piyasayı ikna etmesinin zor olacağını düşünüyorum.”
Son olarak Starfield'ın Free Routes güncellemesi sayesinde Xbox'taki oyuncu sayısını ikiye katladığını belirtmek isteriz.

Bir yanıt yazın