Sony'nin PlayStation disk kararı 7 milyar dolarlık yeniden satış pazarını tehdit ediyor

14 Temmuz 2026'da Atina, Yunanistan'da, arka planda bir ekranda Sony logosunun görüntülendiği bir PlayStation 5 DualSense denetleyicisi ve bir yığın perakende oyun kutusu görülüyor. Sony Interactive Entertainment, 2027'nin sonunda tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini kalıcı olarak durduracağını duyurdu. Ocak 2028'den itibaren yeni piyasaya sürülen tüm video oyunları yalnızca dijital formatlarda satışa sunulacak ve PlayStation Store üzerinden satın alınabilecek. (Fotoğraf: Nikos Pekiaridis/NurPhoto, Getty Images aracılığıyla)

Nurfoto | Nurfoto | Getty Images

Haziran 2013'te, sonyPlayStation, PlayStation'da oyun paylaşmanın ne kadar kolay olduğunu gösteren kısa bir video yayınladı.

O zamanki Sony yöneticisi Shuhei Yoshida, meslektaşı Adam Boyes'e bir disk verdi ve hepsi bu. Ancak bu, basit bir talimatın ötesinde, rakiplere yönelik bir kazma olarak görülüyordu. Microsoft Xbox'ın katı oyun paylaşım politikaları.

Sony Computer Entertainment America'nın o zamanki Başkanı ve CEO'su Jack Tretton aynı yıl bir konferansta “Oyunu perakende olarak takas edin. Başka birine satın. Onu bir arkadaşınıza ödünç verin veya sonsuza kadar saklayın” dedi. “Bir oyuncu bir PS4 diski satın aldığında oyunun o kopyasını kullanma hakkına sahip olur.”

Bu satır ayakta alkışlandı ve Xbox'ın kısıtlayıcı politikalarını geri almasına yol açan tepkinin yoğunlaşmasına yardımcı oldu.

Artık bazılarının gözünde Sony, alay ettiği kötü adama dönüşüyor.

PlayStation, Ocak 2028'den itibaren konsollarında piyasaya sürülen yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandıracağını ve yeni sürümleri yalnızca dijital hale getireceğini duyurdu.

Kutulu perakende versiyonlar satılırsa disk yerine indirme kodu içerecektir.

Bu modeli kullanacak ilk oyunlardan birinin olduğu bildiriliyor Take-Two EtkileşimliRockstar Games tarafından yayınlanan ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan, merakla beklenen Grand Theft Auto 6.

Ekonomi Sony'nin lehine. Dijital ortamda daha fazla oyun satarak şirketin fiziksel kutu üretme ihtiyacı azalıyor ve fiziksel diskler tamamen ortadan kaldırılarak kar marjları artıyor.

Wedbush Securities'in stratejik planlama genel müdürü Michael Pachter, CNBC'ye bu hareketin Sony'ye bir miktar tasarruf sağlayacağını ancak “tüketicinin vergiyi daha az seçenek karşılığında ödeyeceği konusunda hiçbir şüphe olamaz” dedi.

Bir disk yeniden satılabilir, takas edilebilir, bir arkadaşınıza ödünç verilebilir, hediye olarak verilebilir, rafta saklanabilir veya bir mağazanın vitrini kapandıktan sonra saklanabilir. Bir indirme kodu bunların hiçbirini yapamaz.

Fiziksel diskler olmadan oyuncular daha ucuza kullanılmış oyunlar satın alma veya bitirdikleri oyunlardan para kazanma olanaklarını kaybederler. Değişiklik, Sony'ye oyunların nerede satıldığı, ne zaman indirime girdiği ve tüketicilerin bu oyunlara ne kadar süreyle erişebileceği konusunda daha sıkı bir kontrol sağlayacak.

Morningstar hisse senedi araştırma direktörü Kazunori Ito, CNBC'ye “Bu, olayların gerçekten ironik bir dönüşü” dedi. Sony'nin 2013 yılında fiziksel diskleri “basit, tüketici dostu seçenek” olarak sunarak iyi niyet kazandığını söyledi.

Oyuncular YouTube'da Sony'nin eski kliplerini acı yorumlarla yeniden gün yüzüne çıkardı: “Bu, boşanmadan sonra düğün videosunu izlemeye benziyor” diye yazdı. Bir başkası, “Ah, güçlüler nasıl da düştü” diye yazdı.

Mevcut fiziksel oyunlar ve kesintiden önce diskte yayınlanan oyunlar etkilenmeyecektir.

Jack Tretton, Sony Computer Entertainment'ın bir bölümü olan Sony Computer Entertainment of America'nın başkanı ve CEO'su. 10 Haziran 2013'te Los Angeles, California'da düzenlenen Sony PlayStation E3 2013 basın toplantısında konuşuyor.

Robyn Beck | Afp | Getty Images

Video oyunu endüstrisi danışmanlığı F-Squared'in kurucu ortağı Michael Futter, CNBC'ye şunları söyledi: “Bu, meşru bir gerekçesi olmayan ve ekosistemlerindeki oyunculara yönelik küçümseyici bir mesaj veren, son derece tüketici karşıtı bir karardır.”

Futter'a göre sorun, konsolların platform sahibi tarafından kontrol edilen kapalı ekosistemler olması. PC'de oyuncular oyunları Steam veya Epic Games Store gibi diğer pazarlardan satın alabilirler.

Futter, “Sony, PC pazarının dijitale geçişinin, konsolların bu yolda ilerlemesiyle tamamen aynı şey olduğuna inanmamızı çok ister. Kesinlikle öyle değil” dedi.

“Oyuncuların bu değişikliği değer gördükleri için kabul etmeleri ile alternatifi ortadan kaldırarak bunun kendilerine dayatılması arasında önemli bir fark var.”

Kazunori Ito

Hisse Araştırması Direktörü, Morningstar

Sony ve Playstation, CNBC'nin yorum taleplerine yanıt vermedi.

Yeniden satış pazarında düşüş

Sony'nin hamlesinin ikinci el oyun ekonomisi üzerinde doğrudan etkileri var. Dataintelo, ikinci el oyunlar, konsollar, aksesuarlar ve çevre birimleri de dahil olmak üzere küresel ikinci el oyun platformu pazarının 2025'te 7,2 milyar dolar değerinde olduğunu ve 2034'te 13,8 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.

Wedbush'tan Patcher, “Gerçekçi olmak gerekirse, oyunların en az 1/3'ü geçmişte kullanıldığı haliyle satıldı ve kullanılmış olarak satılan oyunlar aynı zamanda bunları yeni oyunlar için nakit olarak takas eden oyunculara para da sağladı.” dedi. “Gerçek mekanda faaliyet gösteren oyun perakendeciliği mahkumdur.”

Eski oyunlar disk üretimi sona erdikten sonra bile hâlâ dolaşımda olabiliyorken, dijital oyunlarda bu mümkün değil.

Morningstar'dan Ito, ikinci el oyun pazarının “küçülmeye devam edeceğini ve sonunda ortadan kaybolacağını” bekliyor.

Futter'a göre geliştiriciler, oyunların Steam, Epic Games Store, GOG ve diğer mağazalarda satılabileceği PC platformlarına kıyasla indirim konusunda daha az esnekliğe sahip olacak.

Ancak Sony'nin savunucuları, pazarın 2013'ten bu yana değiştiğini iddia edebilir. Sony'nin 2025 yılının tamamına ilişkin sonuçları, PlayStation 4 ve 5 fiziksel oyunlarından elde edilen gelirin, tam oyunların dijital olarak indirilmesinden elde edilen gelirden neredeyse 10 kat daha az olduğunu gösterdi.

Sony duyurusunda, bu kararın “Dijital medyaya yönelik genel tercihin fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bırakması nedeniyle Sony Interactive Entertainment'ın tüketici eğilimlerine uyum sağlaması açısından doğal bir yön” olduğunu söyledi.

Ubisoft yöneticisi Philippe Tremblay, 2024'te oyuncuların “oyununuza sahip olmama konusunda” rahat olmaları gerektiğini söyleyerek oyuncuların büyük tepkisine yol açtı.

Sony ayrıca yakın zamanda PS3 ve PS Vita'da PlayStation Store satın alma işlemlerinin çoğu ülkede Temmuz 2027'de kapatılacağını duyurdu.

Ayrıca, önceden satın alınan 500'den fazla film, lisans anlaşmaları nedeniyle kullanıcıların PlayStation kütüphanelerinden kaldırılacak ve Sony'nin bildiriminde tazminattan bahsedilmeyecek.

14 Temmuz 2026'da Atina, Yunanistan'da bir PlayStation 5 kumandası ve üzerinde “Sadece Dijital” yazan bir kartın bulunduğu açık, boş bir perakende oyun kutusu arka planda bir ekranda “perakendenin sonu” yazısı görülüyor. Sony Interactive Entertainment, 2027 yılı sonunda tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini kalıcı olarak durduracağını duyurdu.

Nurfoto | Nurfoto | Getty Images

Yine de bazıları bu adımın sonuçta neye yol açabileceği konusunda temkinliydi.

“PlayStation'ın satın aldığımız oyunlarla aynı işlemleri yapmasını engelleyen ne?” Futter öne sürdü.

Ito da endişelerini dile getirdi.

“Oyuncuların bu değişikliği değer gördükleri için kabul etmeleri ile alternatifi ortadan kaldırarak bunun kendilerine dayatılması arasında önemli bir fark var” dedi.

“Çoğu kişi, bu geçişi fiziksel disklerin sonuyla yönlendirmek yerine, kendi yöntemleriyle ve kendi hızlarında yapmayı tercih eder” diye ekledi.

Google'da tercih ettiğiniz kaynak olarak CNBC'yi seçin ve iş dünyasındaki haberlerin en güvenilir isminin hiçbir anını kaçırmayın.

Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir