
PSSR'den ve AMD ile Project Amethyst'ten sonra Sony, fotoğraftan 3D'ye dönüştürme konusunda bir uzman satın aldı. Gerçekçilik makinesi tam hızda çalışıyor.
Sony Etkileşimli Eğlence yeni aldım Sinema Laboratuvarları2022 yılında kurulan bir İngiliz start-up'ı. Duyuru, şirketin resmi blogunda yayınlandı. SIE Bilgisayarlı görü ve makine öğrenimi alanında yaklaşık on uzmandan oluşan ekip, Görsel Bilgi İşlem Grubu PlayStation'dan. Amiral gemisi teknolojilerinin bir demosu da sitelerinde mevcuttur.
PSSR'den Project Amethyst'e kadar PlayStation'ın yapay zeka stratejisi şekilleniyor
Rota açık. Sony, 2024 yılında yapay zeka yükseltme teknolojisi olan PSSR'yi temel alan PS5 Pro'yu piyasaya sürdü. Şubat 2026'da, Project Amethyst kapsamında AMD ile birlikte geliştirilen PSSR'nin geliştirilmiş bir sürümü, 50'den fazla başlıkta görüntü kalitesini önemli ölçüde artırdı. Digital Foundry analitiği şunu gösterdi: “ PSSR 2.0 » Nvidia'nın DLSS'si ile rekabet etmeyi başarıyor.
Sinema Laboratuvarları ek bir tuğla getiriyor. Start-up gelişti ParalaksBasit bir 2D fotoğrafı gezinilebilir bir 3D birime dönüştüren bir sanal gerçeklik uygulaması. Teknoloji dayanmaktadırDerinlik ve geometri çıkarımı yapabilen yapay zeka modelleri tek bir görüntüden bir sahnenin.
Sony bu uzmanlığı oyunlarına uygulamak istiyor. Resmi sürümde görsellerin iyileştirilmesinden, görselleştirme tekniklerinden ve “yeni görsel doğruluk seviyelerine” ulaşılmasından bahsediliyor. THE Görsel Bilgi İşlem GrubuBu çabaları merkezileştirmek için oluşturulan bu platform, hali hazırda görselleştirme, video kodlama ve üretken modellerle ilgili araştırmaları içeriyor.
Bir ufuk olarak fotogerçekçilik: Sanatsal yön hayatta kalabilir mi?
PlayStation'ın görsel gerçekçilik takıntısı yeni değil. Ancak yapay zeka teknolojilerinin üst üste yığılması, Sony'nin hiçbir zaman kamuya açık bir şekilde ele almadığı bir soruyu gündeme getiriyor. Makine öğrenimi bir yüzü yeniden oluşturabildiğinde, doğal ışık üretebildiğinde ve bir fotoğrafı 3 boyutlu ortama dönüştürebildiğinde geriye ne kalır? sorusu insanın sanatsal yönü özellikle oyuncularda ve geliştiricilerde korku uyandıran DLSS 5 ile birlikte ortaya çıkıyor.
PSSR zaten görüntüleri piksel piksel yeniden oluşturuyor. Proje Ametist Işın izlemeyi ve yükseltmeyi iyileştirir. Sinema Laboratuvarları fotografik referanslardan görsel öğelerin oluşturulmasını otomatik hale getirebilir. Bir araya getirildiğinde bu teknolojiler, yapay zekanın grafik çalışmalarının giderek artan bir bölümünü devraldığı bir üretim zincirinin ana hatlarını çiziyor.
Son on yılın en dikkat çeken PlayStation oyunları, grafik motorları kadar sanat yönetmenlerine de borçlu. Death Stranding 2'nin görsel stili, Returnal'in atmosferi veya Astro Bot'un paleti fotogerçekçiliğe indirgenemez. Bazen fotografik aslına aykırı olan kasıtlı estetik seçimlere dayanırlar.
Sony bu satın alma kapsamında PS6'dan hiç bahsetmedi. Ancak son iki yılda döşenen her tuğla aynı yöne işaret ediyor. Yapay zekanın oluşturmayı, yükseltmeyi ve potansiyel olarak görsel öğelerin yukarı akışta oluşturulmasını yönettiği bir konsol. Risk, gerçekçilik yarışının kimsenin birbirinden nasıl ayırt edeceğini bilmediği oyunlar üretmesiyle sonuçlanmasıdır.
👉🏻 Teknoloji haberlerini gerçek zamanlı takip edin: 01net'i Google'daki kaynaklarınıza ekleyin ve WhatsApp kanalımıza abone olun.

Bir yanıt yazın