Nvidia CEO'su Jensen Huang'a göre bu, “oyun grafiklerinin yeniden keşfi”: Nvidia, GTC konferansında DLSS 5'i (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) sundu. Renklerden ve hareket vektörlerinden neredeyse fotogerçekçi grafikler oluşturan bir yapay zeka modelidir. Yapay zekanın oyunlara önceki DLSS sürümlerine göre daha derinlemesine entegre edilmesi gerekiyor.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Sonuç yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir videoya benziyor; ancak DLSS 5'in görüntüleri gerçek zamanlı olarak ekrana yansıtması gerekiyor. Nvidia'ya göre yapay zeka modeli, oyun karakterlerini, saçları, farklı kumaşları ve deri malzemelerini ayırt etmek ve gerçekçi aydınlatma koşullarını yeniden üretip bunları zaman içinde sabit tutmak için eğitildi. Bunu yapmak için model, bir video oyununun karelerini analiz eder.
Daha önce yayınlanmış oyunlar için de DLSS 5
Nvidia, DLSS 5'i oyunlarına entegre etmek isteyen geliştiriciler için AI çıktısını kontrol edecek araçlar sağlıyor. Örneğin, bir oyunun estetiğini koruyabilmesi için renk derecelendirmeyi ayarlayabilmeniz ve çeşitli AI iyileştirmelerini açıp kapatabilmeniz gerekir. Nvidia'ya göre Bethesda, Capcom, Ubisoft ve Warner Bros. Games, video oyunlarında DLSS 5'i kullanmak istiyor.
DLSS 5 yalnızca gelecekteki oyunlara uygulanamaz. Halihazırda yayınlanmış oyunlar da Nvidia'nın yeni yapay zeka modeline yönelik bir güncelleme alabilir. Diğerlerinin yanı sıra “Starfield”, “Assassin's Creed Shadows”, “Hogwarts Legacy” ve “The Elder Scrolls Oblivion 4: Remastered” için bir DLSS 5 güncellemesi duyuruldu. DLSS 5'in bu sonbaharda RTX 50 grafik kartları için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Oyun topluluğundaki ilk tepkiler son derece olumsuz: çoğu kişi DLSS 5'in geliştiricilerin vizyonunun üzerine yazabileceğinden ve video oyunlarını optik yapay zeka düşüşüne dönüştürebileceğinden korkuyor. Özellikle yüzler, sosyal medyadan bildiğimiz yapay zeka filtrelerine çok benziyor. Nvidia'nın seçtiği karşılaştırma örneklerinde oyun karakterlerinin görünümü de büyük ölçüde değişiyor.
Aynı zamanda karşılaştırma görüntüleri, oyun sahnelerinin pozlama kalitesinde büyük bir sıçrama olduğunu gösteriyor. Geliştiricilerin DLSS 5'in çeşitli yönleriyle ne kadar seçici bir şekilde ilgilenebileceklerini zaman gösterecek. Örneğin, yüzlerin çok daha kontrollü bir şekilde değiştirilebileceği ve öncelikle ışık efektlerinin geliştirilebileceği de düşünülebilir.
Mevcut DLSS teknikleri için ek
DLSS'nin önceki sürümleri, oyun grafiklerini düşük çözünürlüklerden yükselterek veya oluşturulan iki çerçeve arasına yapay zeka tarafından oluşturulan görüntüleri yerleştirerek öncelikle video oyunu performansını iyileştirmişti. DLSS 5, DLSS yükseltme ve çerçeve oluşturmanın tamamlayıcısı olarak görülmesi gereken, temelde farklı bir kavramdır. Nvidia, SSS bölümünde mevcut teknolojilerin DLSS 5 ile paralel olarak kullanılabileceğini doğruladı.
DLSS 5'in performansa nasıl bir etkisinin olacağı hala belirsiz. DLSS 5'i daha önce görmüş olan teknoloji dergisi Digital Foundry'ye göre model, Nvidia demosunda iki adet RTX 5090 grafik kartıyla çalışıyordu: biri oyunun görüntülenmesi için, diğeri ise DLSS 5 bileşeni için. Tek bir RTX 5090'ın maliyeti 3000 Euro'dan fazladır. DLSS 5'i sıradan oyun hayranları için gerçekten kullanışlı hale getirmek için Nvidia'nın hâlâ yapması gereken bazı işler var.
(Orası)

Bir yanıt yazın