Silent Hill F, Bilinçaltı ile konuşan kabusun dönüşü

Silent Hill F, on yıldan fazla bir süre sonra serinin ilk, gerçek dönüşünü işaret ediyor, ancak franchise'ı ünlü yapan Amerikan kasabasının sislerine demirlemiş değil. Yeni bölüm bizi 60'ların kırsal bir Japonya'ya taşıyor, gelenek ve modernite, batıl inanç ve bilim, ataerkillik ve kurtuluş arzusu arasında askıya alındı. Ryukishhi07'nin (görsel roman korku Japoncasının yazarı) yazmanın kişisel ve kolektif bir kabusa dönüşmesi, terörün sadece manzaralarda değil, her şeyden önce karakterlerin ruhunda ilgilendiği verimli bir zemin.

Kahramanı Shimizu Hinako, tipik bir kahraman değil: başarısız ve şiddetli bir babası olan asi genç, önce hayal gücüne sığınan gerçeklikten kaçıyor. Tokofobi gibi samimi korkuları somutlaştıran rahatsız edici yaratıklarla veya kadın bedenleri parçaları tarafından dikilen canavarlar, pendin gibi kadınların kurban edildiğini gören bir toplumun sembolleri ile karşılaştığımız dehşeti şekillendirmek bilinçaltıdır. Vücudunun ve okul üniformasının metamorfozu, kendisini çeşitli okuma seviyelerine borç veren ve asla mutlak bir gerçek vermeyen bir hikayede yeniden doğuş ve geçiş için bir metafor haline gelir.

Ortam değişikliği de oynamaya yeni bir yaklaşım getiriyor. Hiçbir tabanca veya tüfek: Hinako, kulüplerden doğaçlama bıçaklara, “diğer dünyadaki” ritüel silahlara kadar bulduğu şeyle hayatta kalmalıdır. El -to -el bedenine bu odaklanma, her çatışmayı daha viseral, yavaş ve metodik hale getirerek bizi darbeleri, kaynakları ve alanları dikkatlice değerlendirmeye zorlar. Düşmanlar, asla banal, rahatsız edici bir şekilde hareket ederler, hayatta kalma dehşetinin tipik sözleşmelerini atlatırlar: merdivenlerin ve engellerin üzerinden kovalarlar, gözlemlenirse ve daha az öngörülebilir yerlerde görünürler, sabit bir gerginliği körüklerler.

Kaynaklar cephesinde, zorluk yukarı doğru kalibre edilir: kırılan silahlar, amansız düşmanlar ve zorunlu kaçışlar, mühlet vermeyen bir sistemin parçasıdır. Bulmacalar ayrıca, miktar için değil, ipuçlarının derinliği için zorluk seviyesine göre değişen ve aşağıdaki koşularda yeni tonlar elde eden tasarıma göre parlıyor. “Bulmaca Kutusu Hikayesi” yapısı aslında tekrar oynamaya davet ediyor: yayınlanmamış belgeler, alternatif cutscene ve anlatı detayları her oyunla ortaya çıkıyor, hikayenin anlayışını zenginleştiriyor ve tekrarlamayı keşfe dönüştürüyor.

Atmosfer, güzelliği ve dehşeti büyük bir etkinlikle değiştiren sanatsal bir yönle desteklenir: kırmızı çiçek tarlaları ölüm senaryoları haline gelir, yaratıkların detayları grotesk ve sembolik arasında salınır, çığlık atan sesler, metal sesler ve baskıcı sessizliklerden yapılmış ses sektörü her an arttırır. Oyuncuların yorumları, kasıtlı olarak müstakil ve ahenksiz, hem Japon versiyonunda hem de İngiliz dublajında ​​yabancılaşma duygusunu vurgular.

Silent Hill F, herkese istemeyen veya mesajını basitleştiren bir başlıktır. Taahhüt gerektiren, yorumlamayı gerektiren, oyuncuyu Hinako'nun zihnine girmeye ve onun aracılığıyla korku, travma ve ifade edilmemiş arzularla başa çıkmaya iten psikolojik bir korkudur. Destanın nostalji yoluyla değil, dönüşüm yoluyla gerçek dönüşünü işaret eden rahatsız edici ve tabakalı bir çalışma. Kahramanı gibi Silent Hill f, yara izlerinden yeniden doğdu, olgun ve cesur bir korku dilinde yeni bir hayat buluyor.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir