Daha fazla mermi lütfen! Housemarque, “Dönüş” ile nefes kesen bir aksiyon yolculuğu yaratmak için üçüncü şahıs maceralarını cehennem gibi nişancılarla birleştirdi. “Saros” da benzer bir oyun prensibi sunuyor, yalnızca daha büyük ve daha muhteşem. Ayrıca alışılagelmiş kıyamet senaryosundan daha fazla psikodrama sunan bir hikaye de var. PS5'e özel sıra dışı bir macera.
Duyurudan sonra devamını okuyun
Eve dönüş yok
Savaş, öl, geri dön: Arjun'un bazı bilim adamlarıyla birlikte Carcosa gezegenine indiğinden beri günlük hayatı bu oldu. Nedenini ve nedenini kimse açıklayamıyor. Buraya iniş zaten dördüncü keşif gezisinin bir parçası. Seleflerine ait sadece birkaç gizemli belge var. Bu yüzden Arjun bu dünyanın gizemini çözmek ve buradan kaçmak için tekrar tekrar yola çıkar.
İlk başta tipik bir uzayda hayatta kalma macerası gibi görünen şey, hızla bir psikodramaya dönüşüyor. “Dönüş”e benzer şekilde bu büyük bilim kurgu macerası, ana karakterin bastırılmış korkuları ve psikozları için sadece bir metafor. Dünya üzerinde güneş batarken ve canavarlar inlerinden çıkarken Arjun kendi kişisel kabusunu yaşar. Tekrar tekrar mücadele etmek zorunda kalıyor ve her zaman başarısız oluyor.
ortalama Haberler
)
Housemarque bunu “Saros Döngüsü” başlığındaki gibi güneş ve ay tutulmalarının dönüşümlü olduğu bir dünyada anlatıyor. Karanlık görüntüler, HP Lovecraft öykülerindeki veya Hindu mitlerindeki kabus gibi senaryoları anımsatıyor. Sıradan canavarlar her yerde gizleniyor, Arjun'u devasa gözlerle izliyor ve ışınlarıyla onu öldürmeye hevesli. Burada hiçbir şey dostane değil, her köşede gizlenen tuzaklar var. Oyun, harabe manzaralarından karanlık mağara sistemlerine ve harap olmuş saraylara kadar değişiyor. Görsel olarak stilde bir kopukluk yok, her bölüm birbiriyle uyumlu bir şekilde akıyor. Karanlık müzik ve ayrıntılı ses efektleri macerayı tamamlıyor.
Hedefe giden birçok yol var
“Returnal” ile karşılaştırıldığında oyun dünyası önemli ölçüde büyüdü. Bireysel alanlar, bireysel alan değişkenlerinden oluşan bir havuzdan neredeyse rastgele bir şekilde bir araya getirilir, böylece her yeni deneme farklıdır. Bazen farklılıklar daha büyük, bazen daha küçüktür. Bu, çeşitliliği ve bazı sürprizleri garanti eder.
Duyurudan sonra devamını okuyun
Oynanış açısından hayranlar “Returnal”a benzer bir konsept bekleyebilirler. Arjun'un yeniden başlamaya devam etmesi, sürekli başarısız olması ve daha güçlü bir şekilde geri dönmesi gerekiyor. Farklı türlerin vahşi bir karışımı. Klasik “Musha Aleste” tarzı atari oyunları gibi omuz aksiyonlu, cehennem gibi nişancı oyunları ve her öldüğünüzde oyun ilerlemenizin çoğunu kaybetmenize neden olan affetmez roguelite oyun öğeleri.
Her deneme aynı şekilde başlar: standart bir silah, bonus yok. Yeni silahlarla dolu hazine sandıkları hızla bulunabilir. İlk başta bir tabanca, daha sonra bir saldırı tüfeği veya tatar yayı eklenir. Bu silahların her birinin farklı özellikleri bulunmaktadır. Bazıları tekrarlanan vuruşlarla hasar biriktirirken, diğerleri otomatik olarak düşmanları hedef alır. Ayrıca DualSense kumandasındaki omuz düğmelerine hafifçe basılarak etkinleştirilen alternatif bir çekim modu da bulunuyor.
“Saros” selefi kadar acımasız değil. Ama yine de kolay değil. Tek bir hedefi hedef alan düşük cephaneli bir tabancanın ustalaşması, birden fazla düşmana otomatik olarak saldıran bir “akıllı tüfek”ten çok daha zordur. Her öldürme alanı, oyuncuların hızla atlatması gereken yüzlerce düşman mermisi ve ışınıyla hızla dolar. Özellikle başlangıçta oyuncular, iyi niyetli atışlar yapmaktan çok bu mermi cehennemini takip etmekle ilgilenecekler. Başarısız olduğunuzda neredeyse tüm oyun ilerlemenizi kaybedersiniz ve baştan başlamak zorunda kalırsınız.
İnatçı patron kavgaları
Bir alanın sonunda inatçı bir patron bekliyor. Biri dev bir kök gibi davranır, diğeri yardımcıları çağırır veya büyük bir sürü halinde oyuncuların etrafında uçar. Her biri farklı aşamalar ve saldırı düzenleriyle ortalığı kasıp kavuruyor. Burada da başarısızlık tüm alanın tamamen yeniden başlatılmasına yol açar. Haksızlık gibi görünüyor ama mantıklı çünkü standart ekipmanla oyuncuların bu güçlü rakiplere karşı pek şansı olmayacak.
Ayrıca okuyun
Savaşların yanı sıra gizli yerlerde atış gücünüzü ve yaşam gücünüzü artıran ekstralar da bulabilirsiniz. Başlangıçta her şey başarılamaz. Ancak oyun ilerledikçe, daha uzak bölgelere ulaşmak için kullanılabilen kıskaç kancası gibi araçların kilidi açılır. Oyuncular sadece birkaç cesur atlayış yaparak bazı alanları bulabilirler. Çok nadiren kapıları açmak için sembollere ateş etmek zorunda kalıyorlar. Oyuncular her alanda yeni yolların yanı sıra daha zor düşmanların da kilidini açan “karanlık” moda girebilirler.
Bir gezi ile diğeri arasında üsse dönüyoruz. Burada oyuncular kalıcı iyileştirmelerin kilidini açabilir. Zırhlarını geliştirebilir, silahlarının gücünü artırabilir veya düşman atışlarını engelleyebilirler. Bu oyunu çok daha kolay hale getirir. Silahın özelliklerinden en iyi şekilde yararlanana kadar bazı alanları tekrar oynamanız tavsiye edilir.
Temelde oyun, destek ve komplikasyon değiştiricilerle özelleştirilebilir. Bazıları daha fazla hasara neden olur, bazıları ise daha az koruma sağlar. Bu, oyunu önemli ölçüde kolaylaştırabilir, ancak aynı zamanda daha da zorlaştırabilir. Sonuçta her şey kişisel tarzla ilgili.
Çözüm
Housemarque burada kalacak. “Dönüş”ün eski atari salonu uzmanlarından tek vuruşluk bir harika olduğunu düşünenlerin “Saros” konusunda yanıldığı ortaya çıkacak. Finlandiyalı geliştirme stüdyosu, selefiyle aynı tür karışımına dayanıyor, aynı düğmelere basıyor ve mücadelenin yanı sıra derin bir hikaye arayan oyuncuları şımartıyor. Roguelite ilkesi sayesinde bu heyecan verici ve son derece motive edicidir. Bu muhteşem aksiyon macera aynı zamanda etkileyici bir görsel-işitsel kapağa da sahiptir.
Ancak “Saros”, Housemarque'ın kendine özgü bir oyun konseptini kitlesel pazara uygun hale getiren “Elden Ring” oyunu değil. Bir oyuncu olarak türlerin kendine özgü karışımını ve “Saros”un tadını çıkarma konusundaki sürekli başarısızlığı sevmelisiniz. İlk başta her şey zordur. Roguelite oynanışı başlangıçta adaletsiz görünüyor ve düşmanlar çok zor. Ancak “Dönüş”ü kesinlikle seven veya biraz farklı bir tetikçi arayan herkes “Saros”la kesinlikle eğlenecektir.
“Saros” 30 Nisan’da PS5’e özel olarak yayınlanacak. 16'dan itibaren USK. Fiyatı 80 € civarındadır.
(Orada)

Bir yanıt yazın