Gelecekte, Roblox genellikle çok genç oyuncularının yaşına daha yakından bakacak ve kimlik belgelerine ve yüz tanımaya güvenecek. Yıl sonuna kadar, oyun platformunun yapımcıları, şimdi açıkladıkları gibi bu önlemleri tanıtmak istiyorlar. Buna ek olarak, Roblox, Alman USK veya Avrupa PEGI gibi yaş derecelendirmesi için bölgesel standartlarla çalışmak istiyor.
Şimdi operatör şirketi Roblox Corporation'ın uzun zamandır bahsettiği bazı şeyler için bir zaman dilimi var. Roblox'u “video selfie” olarak adlandırmaktan mutlu olan yüz taraması, en az 13 yaşın doğrulanmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Bu, belirli sohbet işlevleri için gereklidir, örneğin aynı çok oyunculu odadaki oyuncularla dil sohbeti veya metin sohbetindeki gençlik koruma filtrelerini kapatma.
Roblox'un “video selfie'lerinin” 12 yaşındaki bir kişiyi 13 yaşındaki bir çocuktan gerçekten ayırt edip edemeyeceği tartışmalıdır: akıllı telefonlarının ön kamerası ile kullanıcılar kendi yüzlerini çeşitli perspektiflerden filme alırlar. Bu, harici hizmet sağlayıcısının kişiyi değerlendirdiği biyometrik veriler oluşturur. Alternatif olarak, kullanıcılar resmi bir kimlik belgesi de sunabilir. Bu aynı zamanda “video selfie” daha önce yanlış sınıflandırılmış olan seçenektir.
Sadece gerçek hayattan yetişkin roblox temasları
Buna ek olarak, Roblox oyunda yetişkinlerle küçüklerin iletişimini kısıtlamak istiyor. Roblox'ta 18 yılı aşkın birisi sadece 13 yaşındayken insanlarla iletişim kurabilmelidir. Kontrol etmek için, kendinizi gerçek hayatta tanıyorsanız, Roblox QR kodlarını ve akıllı telefonun telefon kişilerinin içe aktarılmasını ayarlamak istiyor. İkincisini kullanan ve birbirlerini telefon teması olarak saklayan kullanıcılar oyunda temas olarak önerilmektedir ve yaş farkına rağmen birbirleriyle iletişim kurma fırsatına sahiptir. Roblox'un da ilgili bir basın bültenine bağlandığı bir destek sayfasında QR kodlarının kullanımı hakkında daha fazla ayrıntı yoktur. Geçmişte, çocuk tüccarından küçüklerin korunmasının olmaması nedeniyle Roblox'a karşı yasal adımlar vardı.
Başka bir yenilik, Roblox'un gelecekte kullanmak istediği medial içeriğin sınıflandırılması için yerel standartlardır. Daha sonra, örneğin, Almanya'da, eğlence yazılımı Self -denetiminin (USK) ortak yaş işareti, Roblox'un kendi yaş plakasının yerini almalıdır. Buna göre, platform artık Uluslararası Yaş Derecelendirme Koalisyonu'nun (IARC) ortağıdır. IARC, oyun geliştiricilerine, örneğin Roblox gibi bir IARC ortağında oyunlarını doldurmak için dünya çapında bir anket sunuyor. Bilgilere dayanarak, IARC daha sonra USK, ABD Eğlence Yazılım Derecelendirme Kurulu (ESRB) veya Avrupa Pan-Avrupa Oyun Bilgileri (PEGI) gibi birçok bölgesel sistemde sınıflandırmayı devralır. Nispeten az çaba ile, oyun geliştiricileri ilgili ülkelerdeki oyunlarının amaçlandığı gibi sunulabilmesini sağlayabilmelidir.
Roblox, milyonlarca oyuncunun çoğunlukla dış geliştirme ekiplerinden gelen milyonlarca oyuna (“Roblox deneyimleri”) erişebildiği çevrimiçi bir oyun platformudur. Şimdiye kadar, bu oyunlar hala Roblox'a ait yaş plakalarına sahiptir. IARC sistemi tanıtılır getirilmez, bunun yerine ilgili bölgesel plakalar kullanılmalıdır. Basın notunda, Roblox tam olarak ne zaman olması gerektiğini ve geliştirme ekipleri için nasıl çalıştığını söylemiyor. Roblox'ta kendi oyununuzu sunarsanız, etkilenen geliştiriciler için mevcut olan ve IARC uygulamasına göre yerel yaş derecelendirmeleri için başka bir temel olarak hizmet veren dijital bir anket doldurmanız gerekebilir. Bu otomatik olarak olur. IARC'ye göre, anket algoritmalarla uygulanır ve bu da daha sonra yerel makamların ilgili yaş plakalarını atar. Sistemin 6.3 milyona kadar “Roblox Deneyimi” iş yüküyle nasıl başa çıkacağı görülüyor (5 Eylül 2025 itibariyle). Şimdiye kadar yeni bir IARC ortağının sahip olduğu en büyük oyun miktarı, bunu yaklaşık 3,5 milyon uygulamaya sahip Google Play Store takip ediyor. Google 2015 bir IARC ortağı olduğunda, yaklaşık yarısı vardı.
(Nen)

Bir yanıt yazın