ReFantazio, kısıtlama ve akıl sağlığından arınmış bir JRPG gibi hissediyor

Metafor: ReFantazio'nun yapımı uzun zaman aldı. 2017 yılında şu şekilde duyuruldu: Proje yeniden FantasÇok az şey söyleyen tuhaf, uzun bir video boyunca. O zamandan beri Atlus, Projeyi Metaforla değiştirdi ve 'fantezi' demenin harika bir yolunu bulmak için Google Çeviri'yi araştırdı. Aynı zamanda devasa bir fantezi JRPG haline getirildi – ve geçen hafta sonu Summer Game Fest'te bir demoyu izledikten sonra, onu oynamak için can atıyorum.

ReFantazio Katsura Hashino'nun başkanlığını yaptığı nispeten yeni bir Atlus bölümü olan Studio Zero'nun ilk orijinal oyunu. Üçüncü, dördüncü ve beşinci Persona oyununun yönetmeni olan Hashino, Persona serisinin sosyal simülasyon unsurlarına yönelmesinden sorumlu. Bitirdikten sonra Kişilik 5Hashino, Atlus'un Shin Megami Tensei ve Persona serisiyle ilgisi olmayan tamamen yeni oyunlar üzerinde çalışmak için P-Studio'dan ayrıldı.

Atlus ve Hashino, büyücüler ve elflerden ziyade (-) temelli şehir fantezileriyle tanınırlar ve ReFantazio bu anlamda büyük bir ayrılışı temsil ediyor. Bu, bütün bir ulusu, Euchronia Birleşik Krallığı'nı kapsayan destansı, genişleyen bir hikaye. Euchronian kralı suikasta kurban gitti ve ülke halkının yeni bir kral seçmesi (!?) gerekiyor.

Euchronia sekiz “kabileye” (fantezi ırklara) ev sahipliği yapıyor ve kahramanımız onları yeniden bir araya getirmeye çalışıyor. Ayrıca herkesin öldüğünü düşündüğü lanetli bir prens, altı ay içinde taht için yapılacak bir kraliyet turnuvası ve her yerde canavarlar var. Daha da kötüsü, Euchronia, Hieronymus Bosch'tan ilham alan, insan adı verilen ve oyunun patronları olarak görev yapan iğrenç yaratıklar tarafından istila ediliyor. İnsanlar, öyle mi? Acaba bu bir… metafor mu?

Atlus'un hikaye anlatma geçmişi göz önüne alındığında, hikayenin genel hatları ReFantazio muhtemelen anlık vuruşlardan daha anlamlı olacaktır. En iyisi bunun seni etkilemesine izin vermek.

Oyun altı ay boyunca sürüyor ve kraliyet turnuvasına katılımınız için destek toplamaya çalışan bir Gauntlet Runner (Evangelion mekanik adamı tarafından tasarlanan harika bir gemi) ile Euchronia boyunca seyahat edeceksiniz. Oyundaki her kasabada bir şeyler yiyip bilgi toplayabileceğiniz bir taverna, görevleri kabul edebileceğiniz bir işe alım merkezi, çeşitli mağazalar ve dinlenebileceğiniz bir han bulunmaktadır. Görevleri tamamlamak ve yol boyunca arkadaş edinmek, çeşitli kabileler arasında size destekçiler kazandıracaktır; bu, hem genel hikayenin hem de savaşın anahtarıdır.

Atlus

Atlus'un Yaz Oyun Festivali demosu 15 dakikalık üç parçaya bölündü. İlki, hikaye ağırlıklı ve dövüş konusunda hafif bir eğitim dizisiydi. Bu çoğunlukla için bir vitrin gibi geldi ReFantazioDemo alanındaki televizyonların kareleri enterpolasyona tabi tutmasına rağmen muhteşem sinematikleri vardı. Atlus'un oyunlarında en kaliteli animeleri sergileme geleneği var ve demo klipleri de gördüğüm en iyiler arasındaydı. Animasyonun kalitesinden daha çok takdir ettiğim şey, karakter tasarımlarının ve oyunun atmosferinin sinematiklerle ne kadar uyumlu olduğuydu.

Ayrıca seslendirme de unutulmaz. İngilizce konuşan oyuncular için Atlus, Euchronia'nın “Birleşik Krallık”ını alıyor çok Cidden, karşılaştığım herkesin abartılı bir İngiliz aksanı vardı. İngiliz aksanına sahip biri olarak karakterleri teatralliğin ötesinde ama yine de eğlenceli buldum. Demonun bir noktasında seçmelere katılacak hiper-cockney kedili bir kızla tanıştım. Oliver.

Atlus

Başka bir bölümde, fantezi Liverpool'dan gelen, kulağa öyleymiş gibi gelen, sarkık kulaklı sevimli bir adamla birlikte dövüştüm. Bunların hiçbiri sizi heyecanlandırmıyorsa, Japon seslendirme kadrosu tipik bir fantezi havası arıyor gibi görünüyor. Şahsen ben bu oyunu şu aşamada İngilizce dışında bir dilde oynamayı hayal edemiyorum.

Olumsuz her şey birçok JRPG'de olduğu gibi, ana satırlar ve konuşmalar tam olarak oynanıyor, ancak birçok etkileşim metinle sınırlı olacak ve ses aktörleri lezzet için yol boyunca biraz duygu ifade edecek. Bir hızlı okuyucu olarak bu benim için kesinlikle sorun değil.

Atlus

İkinci bölüm tamamen zindanda gezinme mücadelesiyle ilgiliydi; Persona karşılaştırmalarının zamanı geldi! Buradaki kurulum, Atlus oyunlarının hayranlarına tanıdık gelecektir: Çeşitli türde fiziksel ve büyülü saldırılar, durum efektleri ve rahatsızlıklar içeren sıra tabanlı bir JRPG'dir. ReFantazioKlasik JRPG sınıf sisteminin versiyonu Arketiplerdir; Büyücü, Hırsız, Şövalye ve Şifacı gibi tanıdık roller de dahil olmak üzere 40'tan fazla benzersiz Arketip içeren 14 soy vardır.

Ayrıca, savaşta rol oynayan ön ve arka sıralar ve daha güçlü saldırılar için grubunuzun Arketiplerini birleştirmenize olanak tanıyan Sentez hareketleri gibi grup kompozisyonunda taktiksel bir unsur da vardır. Her şeyin bir miktar Persona'sı ve SMT'si vardır; Arketipleri bir Akademeia'da (Kadife Oda'ya benzer şekilde) yönetirsiniz, deneyim yoluyla gelişebilirler ve savaştaki yeterlilikleri, destekçilerinizle aranızdaki bağa bağlıdır.

Atlus

Klasik sıra tabanlı formülün farklı bir versiyonu olan ve benim çok memnun kaldığım bir şey de Hızlı savaş sistemidir. Bir düşmanla karşılaştığınızda, savaşa başlamadan önce onun gücünü ölçebileceksiniz. Hızlı sistem, belirli bir düşmanı hedef almanıza ve ona saldırmanıza olanak tanır; bu, güçsüz düşmanları anında öldürebilir, bu da düşük seviyeli düşmanları ezerken sıra tabanlı savaşlardan tamamen kaçınmanıza olanak tanır. Daha güçlü düşmanlar için Hızlı'yı kullanarak onları yağlandırabilir ve avantaj sağlayacak şekilde bir takım savaşı başlatabilirsiniz, ancak bu etkileşimi bozarsanız sıra tabanlı dövüşü kıçınızdan başlatabilirsiniz. Diğer Atlus oyunlarında oyuncuların avantaj elde etmesini sağlayan benzer bir risk-ödül sistemi vardır ancak bu daha incelikli ve tatmin edicidir.

Tüm bunların arayüzü, tipik olarak muhteşem bir menü sistemi ve her zamankinden daha rafine hissettiren kullanıcı arayüzüdür. Basit eylemlere kumanda üzerinde bir yüz düğmesi atanır, bu da menülerde daha az zaman harcanması anlamına gelir. Her şey oldukça sezgisel ve kısa demomun sonuna doğru hangi düğmenin ne yaptığını merak etmeden sıra tabanlı dövüşte hızla ilerliyordum. Bir bütün olarak ele alındığında dövüş sistemi, Atlus'un meşhur klasik formülüne doğal bir evrim gibi geliyor.

Atlus

Son demo bölümü Gauntlet Runner'ın içinde başlıyor. Burası klostrofobik bir alan, süper yattan çok denizaltıya benziyor ama yapılacak şeylerle dolu. Konuşulacak insanlar, katılacak aktiviteler ve seçilecek yollar var. Persona'ya benzer şekilde, sabit bir süre boyunca gerçekleşen oyun, muhtemelen istediğiniz her şeyi yapamayacağınız ve bunun yerine her gün zamanınızı en iyi şekilde nasıl geçireceğinize karar vermeniz gerektiği anlamına gelir. Ana karakterin beş özelliğinden birinin (cesaret, bilgelik, hoşgörü, güzel söz söyleme yeteneği ve hayal gücü) seviyesini yükseltmeye çalışabilir veya canavarlarla savaşmaya veya para kazanmaya odaklanabilirsiniz. Daktiloyla oynadım ve kitap okudum ama bu ne yazık ki cesaretimi “korkak”tan yükseltmeye yetmedi.

Rahat kitap seansım hemen ana gösteriye dönüştü: dev bir insanla yüzleşme. Bu, yerini klasik dörde bir dövüşe bırakan bir anime dizisiyle başladı. Bu oyundaki insan tasarımları çılgınca. Buna “Deniz Korkusu Homo Sabara” adı verildi ve işte Cliff'in Notları:

  • Uzun menekşe sakalı ve kaşları.

  • Bir gözü sarı, bir gözü beyaz, ikisi de parlıyor.

  • İki sıra halinde düzenlenmiş 12 kulak mı? Sinirli piercingler.

  • Dikenler tacı. Aslında bunu iki dikenli taç yap.

  • Kafanın üst yarısı soyulmuş. Sanki bir insan kalbi dışarı çıkmış gibi görünüyor.

  • Ayrıca silah olarak sekiz adet mücevherlerle süslenmiş dev dokunaç.

Daha önce bir JRPG'de çılgın bosslar görmemiştim ama bu octodad'la savaşmak çok eğlenceliydi. hayır yoktu ana meydan okuma: Dokunaçları çıkarın, vücuda feryat edin, dokunaçlar yenilenir, tekrarlayın. Ama çok sert vurdu ve demo açıkça beni başarıya hazırladı. Eğer düzgün bir şekilde hazırlanmazsanız, bu adamın takımınızı sildiğini görmek kolaydır.

Atlus'un kısa Yaz Oyun Festivali'ne sığdırdığı şeylerin arasında en unutulmazı insan savaşıydı. Hayranlara aktarılan bilgilerden, insanların aslında bizim dünyamızdan olduğu ve bu berbat canavarlar olarak Isekai'nin Euchronia'ya gönderildiği anlaşılıyor. Birçoğunun bunu başardığını umuyoruz.

Atlus

İlk bakışta ReFantazio Hashino için gerçek bir auteur anı gibi geliyor – sanki dünya çapındaki başarısından sonraymış gibi Kişilik 5, kendisine temelde açık bir çek verildi. Hashino'nun Persona başlıkları size ne kadar havalı ve sinirli olduklarını göstermek için geriye doğru eğiliyor, ancak tek endişeniz ReFantazio ne kadar gürültülü, kendinden emin ve benzersiz olabileceğidir.

Evet, aklınıza gelebilecek hemen hemen her Atlus RPG'sinden ödünç alınan öğeler var, ancak hepsi yeniden karıştırıldı ve geliştirildi. kısa süremi bıraktım ReFantazio Bu harika nostalji ve sürpriz ortamıyla dolu, daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemeyen sıcak bir aşinalık.

Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PlayStation 4 ve 5 ile Xbox Serisi konsollarına geliyor.


Yaz Oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir