Diğer spor etkinliklerinin geride kaldığı bilgisine dayanarak, “Maçtan önce ve devre arasında, özellikle akşamları ve hafta sonları tüketimde zirveler yaşanıyor” diye belirtiyor.
Restoranlar, özellikle de 'hoşgörülü yiyecekleri' olan restoranlar sürekli artış kaydederken, dijital süpermarketler atıştırmalıkların, içeceklerin ve hazır ürünlerin satışını artırıyor. Rappi'nin önceki deneyimlerine göre, spor etkinlikleri sırasında bu kategoriler %40'a kadar büyüyebilir ve bunun 2026 Dünya Kupası'nda gerçekleşeceğini tahmin ediyorlar.
Ramírez Arenas, “Spor etkinliklerinde atıştırmalıklar ve içecekler gibi kategorilerde %40'a varan artışlar gördük; bu da eğlence ve dijital tüketimin nasıl tamamen bağlantılı olduğunu gösteriyor” diyor.
Ancak tüketim görünenle sınırlı değil, platform gibi ürünlerde üç kata kadar artış tespit ettiğini ortaya koydu. maçlardan önce saç jölesiolayın kişisel rutinleri de etkilediğini öne sürüyor.
Eczaneler, süpermarketler ve özel mağazalar gibi kategoriler de diğer güçlü kategorilerdir ve şu anda platformdaki dijital tüketimin %27'sini temsil etmektedir, dolayısıyla Rappi ne kadar olduğunu belirtmese de bunların Dünya Kupası'nda da artması bekleniyor.
Uber Eats verileri, bu modellerin yerel düzeyde nasıl yansıtıldığını ölçmeye yardımcı oluyor. Örneğin Monterrey'de tüketim, Rappi'nin öngördüğüne benzer dinamikleri yansıtıyor: zirveler belirli zamanlarda yoğunlaşıyor; en yoğun gün Pazar ve 12:00 ile 17:00 arasındaki kritik zaman aralığı.
Yalnızca bu şehirde kullanıcılar bir yılda yaklaşık üç milyon taco sipariş etti; bu rakam, yüksek yoğunlaşma koşullarında talebin ulaşabileceği ölçeği gösteriyor.

Bir yanıt yazın