Pragmata hiçbir duygusal bağı olmayan bir “Üzgün ​​Baba” oyunudur

“Üzgün ​​baba” oyununun uzun bir geçmişi var.

Türün kökleri, bir oğlanın genç bir kızın tehlikeli bir kaleden kaçmasına yardım ettiği 2001 macerası Ico gibi oyunlara dayanmaktadır. On yıl sonra Lee ile Clementine arasındaki vekil baba-kız ilişkisinde “The Walking Dead”de olgunluğa ulaştı. Kısa sürede BioShock Infinite, The Last of Us ve yeniden başlatılan God of War gibi oyunlarda zirveye ulaştı; bunların hepsinde savunmasız gençlere akıl hocalığı yapan baba figürleri vardı.

Bu aksiyon kahramanları ne Doom döneminin isimsiz, sessiz askerleri ne de Zelda ve Super Mario Bros. gibi Nintendo serilerinin ölümsüz Peter Pan türündekiler değildi. Görünüşe göre video oyunları büyümüştü ve kahramanları da büyüyordu (bu anlatıları hayal eden çoğunlukla erkek yaratıcı yönetmenler gibi). Video oyunu karakterinin -şiddet olmasa da- huysuz, sert dış görünüşünü atmanın ve hizmet edecek ve koruyacak bir çocuğa sahip olmanın sayesinde biraz hassasiyet ve dramatik gerilim bulmanın zamanı gelmişti.

Ancak bu ebeveyn-çocuk olgusunun başlamasından yıllar sonra, fütürist bir ay kolonisinin yıkıntıları arasında geçen yeni çıkan Pragmata'yı oynamak biraz ürkütücü geliyor.

Pragmata, türün nasıl değiştiğini, Death Stranding ve devam filminin belirsiz bir gelecekte babalığın neye benzeyeceği fikrini nasıl düzeltmeye devam ettiğini fark edemiyor. Bunun yerine, tüm dramatik anlamına rağmen orijinal “üzgün baba” formülüne, bir hikayeye çocuk eklemenin ne anlama geldiğine dair basit ve temel varsayımlara dayanıyor ve ilhamlarının en kötüsü kadar ilginç veya incelikli bir anlatı sunamıyor.

Düşmanların vurulmayı veya hacklenmeyi beklediği ve yetersiz cephane kaynağınızı yenilemek için sürekli toprağı taramanız gereken, genel ve sıkıcı bir nişancı oyununa bir karmaşıklık katmanı eklemek bir hiledir.

Pragmata ile bir şirket, ayın kaynaklarını kullanarak istediği her şeyi 3 boyutlu olarak basmanın bir yolunu keşfetti: gökdelenler, arabalar, ağaçlar, video oyunu yedekleri, silahlar ve robotlar. Bu teknoloji aynı zamanda 6 yaşındaki bir kız çocuğunun anılarına ve zihinsel gelişimine sahip robotik çocuk Diana'nın yapımında da kullanılıyor. Diana çok geçmeden neyin yanlış gittiğini araştırmak için Dünya'dan gönderilen bir güvenlik görevlisi olan Hugh ile iş birliği yapar. Ekibi koloninin öldürücü robotları tarafından yok edildikten sonra onu kurtarır.

Diana meraklı bir yaratıktır. Meleksi özellikleri ve basamaklı sarı bukleleri, onu insan gibi davranan bir yapay zekadan çok, gerçek boyutlu bir oyuncak bebeğe benzetiyor. Ortalıkta zıplıyor, çılgınca sırıtıyor ve her şeye hayranlık ve hayranlıkla tepki veriyor. Kızlığın simgesidir ve 11 yaşına kadar hiperaktiftir.

Onun çılgın enerjisi, Hugh olan insan tuğla yığınıyla tezat oluşturuyor. Mürettebatının ve en yakın arkadaşlarının kaybı nedeniyle bir miktar umutsuzluk ifade ettikten sonra Hugh, duygularını ifade etmeyi az çok bıraktı. Yüzünü opak bir maske kaplıyor. Şık uzay giysisi tamamen kapatılabiliyor.

Pragmata burada türün dramatik araçlarını en düşük ve en açık biçimiyle kullanıyor. Hugh kır saçlı bir asker türüdür. Onun hakkında seyahat ve macera tutkusuna dair belirsiz imalar dışında çok az şey öğreniyoruz (dikkat edin hanımlar!). Bir aile isteyip istemediğini veya bir ailesi olup olmadığını asla öğrenemeyiz. Elimizde olan tek şey küçük sarışın bir çocuk ve onun onu korumak için her şeyi bırakacağı varsayımı.

Anlatı hiçbir zaman bu indirgemeci hesaplamanın ötesine geçmiyor. Dünyayı görmezden gelerek, kaybettiği çocuğunun travmasını başka bir çocukla atlatan bir adamın hikayesiyle The Last of Us'ın yanında sönük kalıyor. Ana karakteri hem babalık sorumluluklarını üstlenmek zorunda kalan hem de zombi kıyametinde hayatta kalmayı öğrenen “The Walking Dead”in yanında “Pragmata” monoton ve önemsiz görünüyor.

Bu, çocuğu Hugh'un kucağına (ya da daha doğrusu uzay giysisinin arkasındaki rahat desteklere) yerleştirmek ve isteksiz bir babalık öyküsünün ortaya çıkmasını beklemekten biraz daha fazlası. Bunun yerine, yetişkin bir adamın robot bir çocuğu evlat edindiği nahoş ve insanlık dışı bir hikaye ortaya çıkıyor; en iyi ihtimalle tuhaf, en kötü ihtimalle sorgulanabilir bir ilişki.

Ancak Diana karakter olarak daha karanlık yorumları haklı çıkaracak kadar biçimlendirilmiş değil. O bir hiçtir ve yalnızca Hugh'un aydan ayrılma misyonunu desteklediği sürece sergi acenteliği sağlar. O dalkavuk bir oyun arkadaşı, her homurtuyu ve zoraki uyku vakti hikayelerini okuyor.

Mekanik olarak daha da az belirgindir. Diğer “Üzgün ​​Baba” oyunlarında çocuğun dünyayı yarı bağımsız olarak dolaşması teşvik edilir. Ico'da arkadaşınızın elini tutmak için bir düğmeyi basılı tutmazsanız, o eninde sonunda serbest kalacak ve uzaklaşacaktır. Hem BioShock Infinite hem de God of War'da genç müttefikiniz istekleri reddedebilir. Pragmata'da öyle değil. Diana her bakımdan Hugh'un bir uzantısıdır. Kontrol cihazındaki sol tetiğe basmak Hugh'un silahını hedef alırken Diana'nın hackleme kapısını açmasını sağlayacaktır. Savaş kaosunda kimin ne yaptığını ayırt etmek de mümkün değil.

Gözden kaybolan nadir istisnalar dışında Diana, Hugh'un arkasından asla ayrılmıyor, öyle ki onun yalnız yürüyemeyeceği konusunda şaka yapıyorlar. Ağırlığı, zıplayabilen ve koşabilen Hugh'u asla etkilemiyor gibi görünüyor. Gemide bir çocuğu olduğunun tek göstergesi, sağ omzunun hemen üzerinde uçuşan sarı saç bulutu.

Pragmata, komşuları öldürmeye başlayan bir robot kuklayı konu alan bir kamp korku filmi olan “M3gan” ile doğal karşılaştırmalara davet ediyor. Oyuncak bebek, yalnız bir genç kıza arkadaşlık sağlamak için tasarlandı, ancak aşırı korumacı hale geliyor ve temel programlaması, daha çok hayvani ve annelik koruyucu bir şeye benzeyen bir içgüdü yaratıyor.

Diana'nın çılgın mavi gözleri, keskin sırıtışı gibi her detayı Pragmata'nın hikâyesini benzer bir yıkıma hazırlıyor gibi görünüyor. Ancak M3gan estetiği bozmaya ve bize zeka ve kişisel farkındalığın kaçınılmaz olarak failliği nasıl beslediğini göstermeye çalışırken Pragmata, kadınların ve çocukların sevildikleri ve önemsendikleri sürece hizmet etmeye istekli nesneler olduğu yönündeki cinsiyetçi ve ataerkil varsayımın kurbanı oluyor.

Oyuncunun bu sevimli küçük robot çocukta büyülü bir şey bulması bekleniyor. Ama onun porselen yanaklarına, uzun kirpiklerine ve gerçekçi bir şekilde yanıp sönen dönen gözlerine bakıyorum ve hiçbir şey bulamıyorum. Diana ve Pragmata'nın ikisi de tamamen cansızdır.

Pragmata PlayStation 5'te test edildi. Ayrıca PC, Switch 2 ve Xbox Series X|S'de de mevcut.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir