Smart Answers AI tarafından oluşturulan özet
Özetle:
- PCWorld, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'in, konsolların Rockstar'ın Grand Theft Auto 6 için “temel tüketicisi” olduğu iddiasını öne çıkarıyor ve bu da konsolun ilk sürüm stratejisini haklı çıkarıyor.
- Sızan veriler bu anlatıyla çelişiyor; PC'nin 2021-2026 arasındaki GTA 5 satışlarının %46'sını oluşturduğunu ve onu önemli bir gelir kaynağı haline getirdiğini gösteriyor.
- Gecikmeli PC sürümü, teknik sınırlamalara değinmek yerine çifte satın almayı teşvik ederek karı en üst düzeye çıkarmaya yönelik bir “elmadan iki ısırık” stratejisi gibi görünüyor.
Doğru olmayan şeyleri öylece söyleyebileceğinizi ve kimsenin bu konuda yapabileceği hiçbir şey olmadığını biliyor muydunuz? Şuna bir bakın: “Köpeğimin altı bacağı var.” Bam, sana yalan söylemenin yüzleşemediğim sonuçlarına bak. 2026'da bunu milyonlarca seyirciye yapabilirsiniz – mahkeme salonunda veya yemin ettikten sonra kongre duruşmasında bile – ve hiçbir şey olmaz.
Tamamen farklı ve ilgisiz bir not: Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Bloomberg'e şirketin yaklaşmakta olan hamlesini tartışan bir röportaj verdi Grand Theft Auto 6PC'nin şirketin “temel tüketicisi” olmadığını iddia etti.
Zelnick, Bloomberg'e şunları söyledi: “Rockstar her zaman konsolda başlıyor çünkü bence böyle bir sürüm söz konusu olduğunda, çekirdeğe hizmet ederek yargılanırsınız.” “Gerçekten çekirdek tüketiciye hizmet etmek gibi. Eğer çekirdek tüketiciniz orada değilse, onlara ilk ve en iyi şekilde hizmet edilmezse, bir bakıma diğer tüketicilerinize ulaşamazsınız… Tarihsel olarak Rockstar önce konsola gitmiştir.”
Take-Two'nun bağlı kuruluşu Rockstar'ın oyunlarının yavaş yavaş PC'ye geçmeden önce konsola çıkması, yıllardır bir tartışma konusuydu. Küçük bir geliştirme ekibi için, bir oyunu taşımak için zaman harcamak anlaşılabilir bir durumdur (ancak günümüzde daha küçük oyunlar genellikle başlangıç PC'de ve daha sonra konsola gidin). Ancak Büyük otomobil hırsızlığı gezegendeki en büyük medya franchise'larından biridir. GTA 5 200 milyondan fazla kopya sattı ve ilk çıkışının üzerinden 13 yıl ve iki konsol nesli geçmesine rağmen hala satış listelerinde üst sıralarda yer alıyor. GTA 6 üzerinde bir maliyete sahip olacağı tahmin ediliyor milyar Dolar gelişecek. Rockstar'ın herhangi bir şekilde geliştirme kaynaklarıyla sınırlı olabileceği düşüncesi gülünç.
Bu günlerde platformlar arası geliştirmenin hiç bu kadar kolay olmadığını boşverin. Hem Xbox Series X/S hem de PlayStation 5, PC mimarisini paylaşan AMD APU tasarımlarını temel alıyor ve yalnızca bir miktar özel sos içeriyor. Çoğu oyun motoru ve geliştirme aracı platformlar arasıdır; özellikle Unreal 5 ve Unity, bilgisayarlar, konsollar ve hatta mobil cihazlar arasında hızlı dağıtım için tasarlanmıştır (Switch ve Switch 2, Arm tabanlıdır). Lanet olsun, Rockstar'ın kendi oyunlarının olduğu gerçek GTA 5 Ve Red Dead Redemption 2 PC'ye daha iyi grafikler ve daha fazla seçenekle gelmek bunun mümkün olduğunun kanıtıdır ve bu oyunların başlangıçtaki temel geliştirmeleriyle karşılaştırıldığında çok da zor değildir.
Zelnick'in kendi açıklamaları onun “çekirdek izleyici” iddiasını zayıflatıyor gibi görünüyor. 2007 yılında yayıncıyı kurduğunda PC'nin bir oyunun satışlarının yüzde 5'ini oluşturabileceğini söyledi. NBA 2K. Spor oyunları oturma odası çok oyunculu kurulumundan yararlanmak için konsollarda daha iyi performans gösterme eğiliminde olsa bile, artık bu oyunun yüzde 45 ila 50'si var. Ne Take-Two ne de Rockstar nasıl olduğuna dair bir rapor vermedi. GTA 5 veya Red Dead Redemption 2 platform dökümüyle satıldı ancak ikincisi şu anda Steam haftalık satış tablosunda 34. sırada, büyük başarının hemen önünde. Baldur'un Kapısı III (10 yıl sonra ortaya çıktı).
Peki “çekirdek tüketici” ne için? Büyük otomobil hırsızlığı 2026'da mı? Take-Two yine belirlemeyi kolaylaştırmıyor. Yakın zamanda sızdırılan bir Rockstar verisi, PS5'in rezervasyonların (yani oyun içi satın alımların) yarısından fazlasının olduğunu gösteriyor. GTA Çevrimiçiaçık dünya çok oyunculu muadili GTA 5. Oyun, mikro işlemler ve diğer gelirler yoluyla Rockstar'a hâlâ haftada yaklaşık 9 milyon dolar kazandırıyor; bunun yalnızca çeyrek milyonu PC oyuncularından geliyor.
Bu kesinlikle paranın geldiği yerin konsol olduğu fikrini destekliyor. Ancak dikkate alınması gereken tek veri bu değil. Sızan aynı verilere göre, GTA 5 Haziran 2021 ile Mart 2026 arasında PC'de 34 milyonun üzerinde kopya satıldı ve bu, platformlardaki toplam satışların yaklaşık yüzde 46'sını oluşturdu.
Bu biraz karışık çünkü GTA 5 o kadar eski bir oyun ki, 2021'de bile çoğu PlayStation ve Xbox oyuncusu (artık oyunun ilk çıkışından bir veya iki nesil önce) en az bir kopyasına sahip olacaktı. GTA 5 eğer isteselerdi. Ancak Rockstar'ın PC oyuncularına kesinlikle şaşırtıcı miktarda kopya satacağı acı bir şekilde açık görünüyor. GTA 6 planlanan PlayStation ve Xbox çıkışıyla aynı gün piyasaya sürüldü.
Popüler görüş, Rockstar'ın, hem konsol hem de PC sahibi oyunculara birden fazla kopya veya versiyon satmayı denemek için PC çıkışlarını bir yıl veya daha fazla geciktirmesidir. Bloomberg'den Jason Schreier'in tanımladığı gibi bu, “elmadan iki ısırık”. PC oyuncuları uzun süredir bu konuya kin besliyorlar ancak Rockstar oyunları nihayet geldiğinde satın alma konusunda herhangi bir sorun yaşayacak gibi görünmüyorlar.
Oynamak için bir PlayStation satın almanın gerekliliği fikrinden rahatsız olan bir PC oyuncusuysanız GTA 6 yakın zamanda belki sana bir merhem sunabilirim: Rockstar oyunlarının kıyılarımıza ulaşması bir yıl veya daha fazla zaman alsa da, genellikle ilk baştaki birçok hata ve baş ağrısının giderildiği, ayrıca gelişmiş görseller ve birinci şahıs modu gibi ekstra özelliklerle birlikte gelirler. GTA 5 2015 yılında PC'de piyasaya sürüldü. Ve eğer benim gibiyseniz, Steam kütüphanenizde size yardımcı olacak bir düzine kadar oynanmamış oyun var.

Bir yanıt yazın