10-12 Haziran tarihleri arasında Cinema La Compagnia ve Palazzo degli Affari mekanlarında gerçekleştirilen, ulusal video oyunu sektörünün referans iş etkinliği First Playable 2026'nın sekizinci baskısının çalışmaları Floransa'da sona erdi. Girişim, sektörü İtalya'da temsil eden ticaret birliği IIDEA ve Toscana Film Komisyonu – Fondazione Sistema Toscana tarafından, Toskana Bölgesi, Fondazione CR Firenze ve ICE Ajansı'nın operasyonel desteğinin yanı sıra Dışişleri ve Uluslararası İşbirliği Bakanlığı'nın desteği ve İtalya'da İş ve Made in ve Kültür Bakanlığı'nın himayesinden yararlanılarak düzenlendi.
Üç günlük faaliyetin operasyonel dengesi, profesyonel katılım ölçütlerinde ve ulusötesi ticari ilişkilerin gelişimindeki ilerlemeyi vurgulamaktadır. Resmi veriler, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya, Çin, Güney Kore, Birleşik Krallık ve çeşitli Avrupa ülkelerinden delegasyonlar da dahil olmak üzere 13 yabancı pazardan 55 yayıncı, ajans ve uluslararası yatırımcıyı içeren bir grup olan 700'den fazla profesyonelin varlığını göstermektedir..
İtalyan üretken çekirdeği şu şekilde temsil ediliyordu: Meet To Match adlı dijital platformu kullanarak iş ortakları bulmayı ve yeni fikri mülkiyetleri finanse etmeyi amaçlayan 1.250'den fazla bireysel iş toplantısı düzenleyen 150'den fazla geliştirme ekibi ve 120'den fazla bağımsız profesyonel.
Derinlemesine ve profesyonel bilgi tazeleme programı, 26 ulusal ve uluslararası konuşmacının rotasyonuyla gerçekleşen ve buna 9 teknik çalıştay ve geliştiriciler ile dijital yayıncılığın önde gelen oyuncuları arasında doğrudan karşılaştırmaya adanmış 9 yuvarlak masa döngüsünden oluşan bir döngünün eklendiği bir açılış konferansı aracılığıyla pazar eğilimlerinin analizini dile getirdi. İş oturumlarıyla birlikte, medya ortağı Multiplayer.it'in Twitch ve YouTube kanallarında canlı olarak yayınlanan İtalyan Video Oyunu Ödülleri töreni gerçekleştirildi; bu tören, geçtiğimiz yıl teknik ve sanatsal açıdan öne çıkan ürünleri, profesyonelleri ve şirketleri ödüllendirmeyi amaçlayan 6 heykelciğin sunumu sırasında 10.000'den fazla izleyiciden oluşan bir izleyici kitlesini kaydetti..
Kurumsal açıdan bakıldığında, kontrol odasının çeşitli üyeleri sektörün büyüme gidişatına ilişkin değerlendirmelerini dile getirdi. IIDEA Genel Müdürü Thalita Malagò etkinliğin konumlandırmasını analiz etti: “First Playable'ın sekizinci baskısı, etkinliğin İtalya'daki video oyunu endüstrisi için bir referans noktası ve uluslararası operatörler için giderek daha çekici bir platform olma rolünü doğruladı ve güçlendirdi. Bu yıl kaydedilen rekor sayılar, girişimin sürekli büyümesine tanıklık ediyor; ancak her şeyden önce, etkinliğin gerçek başarısını temsil eden, toplantıların kalitesi, içeriklerin yüksek düzeyi ve oluşturulan ağ oluşturma fırsatlarının değeridir. Kurumların ve ortaklarımızın desteği, video oyunu sektöründe İtalyan yetenek ve girişimciliğini geliştirmek ve küresel sektördeki ana oyuncularla diyaloğu teşvik etmek için temel olmaya devam ediyor. Bu yıl da etkinliğin başarısına önemli ölçüde katkıda bulunan ve etkinliğe ev sahipliği yapmak için ideal ortamı sunan Fondazione Sistema Toscana, Fondazione CR Firenze ve Regione Toscana'ya özellikle teşekkür ederiz; ve ayrıca dünyanın her yerinden profesyonellerin, şirketlerin ve yatırımcıların İtalya'ya katılımını teşvik etme konusundaki değerli desteği için ICE Ajansı'na teşekkür ederiz. First Playable'ın bir sonraki baskısı için randevu 2027'de Floransa'da.”.
Etkinliğin bölgesel istikrarı, yerel ekonomik planlama için stratejik bir unsuru temsil ediyor. Toscana Film Komisyonu Direktörü Stefania Ippoliti'nin de vurguladığı gibi: “First Playable'ın başarısının en çarpıcı ölçüsü, diğer bölgelerden gelen rekabetin IIDEA'nın masasına getirdiği tekliflerin çoğalması ile verilmektedir: bu endüstriyel sektörün – nihayet kendi adına konuşan bir Yaratıcı Endüstri örneği – uluslararasılaşma konusunda çok yüksek bir yeteneğe sahip, genç profesyonellerin ve şirketlerin baş kahramanlar olduğu hayati bir gerçekliği temsil ettiğine dair giderek artan ikna edici ilginin tezahürleri. Toskana, bu olayın Floransa'da kalmasını sağlamak için başarıyla mücadele etti. Aslında sadece geçen yıldan bu yana Avrupa fonlarından yararlanmaya karar veren Toskana Bölgesi'nin azmine değil, aynı zamanda CR Firenze Vakfı etkinliğinin yenilikçi enerjisini okumanın netliğine de güvenmek mümkündü. Vakıf aslında First Playable'ın nefes alma umuduyla şehrimizde yer almaya devam edebilmesi için önemli desteğini garanti etmeye karar verdi. Bu baskı aynı zamanda bize gerçekten bulaşıcı bir enerji ve coşku yükü bıraktı. Bu nedenle IIDEA'ya, video oyunu yaratıcılarına ve bu başarıyı paylaşmamıza izin veren değerli Ortaklarımıza teşekkür ederiz.”.
Yatırımcıların coğrafi çeşitliliği, İtalyan şirketlerinin uluslararasılaşmasında ana yeni faktörü oluşturmaktadır; bu husus, tarafından derinlemesine araştırılmıştır. Matteo Masini, ICE Ajansı Tüketici Ürünleri Ofisi Direktörü: “Ayrıca bu 2026 edisyonunda, birçok gencin faaliyet gösterdiği ve güçlü büyüme potansiyelinin farkında olduğumuz bir sektör olan İtalyan video oyunu şirketlerinin uluslararasılaşmasına eşlik etmek ve onları desteklemek için First Playable ile işbirliği yaptık. Yurt dışındaki ofis ağımız sayesinde, çok yüksek profilli 55 uluslararası operatörden oluşan bir heyeti etkinliğe getirdik. İlk defa Avrupa ve Kuzey Amerika'nın yanı sıra Japonya, Çin ve Güney Kore başta olmak üzere Asya ülkelerinden delegeleri Floransa'ya getirdik. Bu artan uluslararası varlık, uluslararası operatörlerin İtalya ile işbirliğine olan güçlü ilgisini doğrulamaktadır.Etkinliğin konsolidasyonu, Silver Partners Xsolla ve Bologna Game Farm tarafından desteklenen, Diamond Partner olarak Epic Games, Platinum Partner olarak Slitherine, Caracal Games ve Gold Partner rolündeki LCA Studio Legale gibi büyük dijital eğlence gruplarının ve profesyonel firmaların desteğine de yansıdı.

Bir yanıt yazın