NVIDIA RTX Remix, modlama için Gelişmiş Parçacık VFX'i geliyor

RTX Remix'in en son güncellemesi, Gelişmiş Parçacık VFX'i sunarak topluluk isteklerine yanıt veriyor, Bir oyunun orijinal parçacıklarını, fiziksel olarak simüle edilmiş ve çevredeki ortama doğru gölgeler ve yansımalar yansıtabilen modern öğelerle değiştirmenize olanak tanıyan bir sistem.

Güncelleme, tüm yaşam döngüsü boyunca her bir parçacığın rengini, boyutunu, şeffaflığını ve hızını değiştirmenize olanak tanıyan Dinamik Animasyonlar desteğini sunuyor. Mod geliştiriciler artık bir eğri düzenleyici aracılığıyla karmaşık davranışları tanımlayarak görsel efektleri daha az tekrarlı ve daha doğal hale getirebiliyor.

Teknik olarak ilgili bir husus, Karmaşık Yerçekimi Etkileri yoluyla fiziğin geliştirilmesi. Parçacıklar artık seviyedeki belirli noktalardan manyetik olarak çekilebilir veya itilebilir veya yönlü rüzgar akımlarından etkilenebilir. Sürtünme katsayısının eklenmesi aynı zamanda hava sürtünmesini simüle etmenize olanak tanıyarak hareketin gerçekçi bir şekilde yavaşlamasını sağlar.

Quake III Arena RTX demosunda Kara Deliğe Karmaşık Yerçekimi Etkileri uygulandı. Örneğin bir Makineli Tüfek ateşlendiğinde, silahın yaydığı yüzlerce kıvılcım yer çekimi alanı tarafından çekilir ve sonra içeride kaybolur.

Görsel tekrarlılığın azaltılması

Klasik başlıkların tarihsel sınırlamalarından biri, onların Ateş veya duman gibi döngüsel ve öngörülebilir animasyonlar. Rastgele Öğeler sayesinde RTX Remix, efektlerin oluşturulmasını değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca Quake III Arena RTX demosunda da bu teknoloji Yıldırım Silahına uygulanıyor: oluşturulan yıldırım ve farklı boyutlardaki enkazları ve değişken duman bulutlarını içeren darbe efektleri rastgele üretilerek “döngü” efekti ortadan kaldırılıyor ve sahnenin sürüklenmesi artırılıyor.

depremiii

Remix Logic: gerçek zamanlı dönüşümler

Parçacıklara ek olarak sistem, oyun sırasında meydana gelen olaylara göre oyunun estetiğini değiştirmenize olanak tanıyan bir özellik olan Remix Logic'i kullanır. Sam Faulkner'ın Call of Duty 2 RTX Remix'i gibi projelerde bu mantık, dinamik hava durumu ve aydınlatma döngülerini yönetmek için kullanılır: Sistem, her durum için özel ton eşleme profilleri uygulayarak yağmur fırtınası ile gündüz veya gece arasında bağımsız olarak geçiş yapabilir..

Sürüm 1.4'ün sürüm notlarında ayrıntıları verilen bu yenilikler, daha önce yalnızca çağdaş üçlü A yapımları için ayrılmış olan geliştirme araçlarını sunarak, tarihi video oyunu kataloğunun korunması ile modern donanım mimarilerinin potansiyeli arasında bir köprüyü temsil ediyor.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir