Nintendo Switch 2 için Assassin's Creed Shadows büyütecin altında kaldı Dijital DökümhaneUbisoft'un yeni Japon hibrit konsolu için yarattığı dönüşümün ne kadar geçerli olduğunu anlamak için olağan teknik analizi yayınladı.
Oliver Mackenzie'nin bahsettiği videoda şaşırtıcı bir sonuç, ancak bariz fedakarlıklar da olmadan değil. Teknik nedenlerden dolayı halihazırda yeniden çalışılan Xbox Series S sürümüyle karşılaştırıldığında yansımalar, suyla etkileşimler ve senaryolardaki bazı küçük ayrıntılar gibi efektler açısından daha fazla kesinti görülebilir.
Ancak geliştiriciler bunu başarmış gibi görünüyor geometrileri koru ve bu nedenle feodal Japonya zamanlarındaki açık dünyanın karmaşıklığı, dokularda bile düşüş belirgin görünse ve dokular önemli ölçüde daha az keskin olsa da.
Bir videoda Nintendo Switch 2 için Assassin's Creed Shadows'un PS5 ve Xbox Series S ile karşılaştırılması
Aydınlatma basitleştirildiRTGI'den vazgeçerek daha az karmaşık ve zorlu çözümlere yönelin, bu da iç mekanları daha düz hale getirir, ancak ara sahneler bu dönüşümün en ağır faturasını ödeyecek gibi görünen unsurdur.
Ancak görüntü kalitesi mükemmel
Assassin's Creed Shadows'un Nintendo Switch 2 versiyonunun ilk görsellerinin de belirttiği gibi, şüphesiz olumlu bir yön var ve o da kesinlikle görüntünün kalitesi. DLSS kullanımının faydaları çok ikna edici bir çıktıyı yeniden oluşturmak için.
Maalesef Yerleşik mod, dengesiz çerçeve ilerleme hızından muzdariptirDeğişken hızdaki karelerin dönüşümlü olarak kullanılması oldukça belirgin bir “titreşim” etkisi yaratırken, taşınabilirlik özelliğinde VRR bu olguyu neredeyse tamamen ortadan kaldırır.

Bir yanıt yazın