Mortal Kombat'a ilk kez düzgün bir şekilde girdiğim zamanı hala hatırlıyorum. Benim kuşağımdan pek çok insan gibi ben de karakterleri daha önce görmüştüm. Scorpion'un “Buraya gelin!” diye bağırması, Sub-Zero'nun insanları buz küpleri haline getirmesi, Raiden'ın, olay örgüsünün ona en çok ihtiyaç duyduğu anda bir şekilde ortadan kaybolmayı başaran bir gök gürültüsü tanrısı gibi görünmesi. Mortal Kombat her zaman ortalıktaydı. Ancak seriye gerçek anlamda yatırım yapmam 2011 Mortal Kombat yeniden başlatma oyununa kadar gerçekleşmedi. Bu oyun özeldi çünkü her şeyi mükemmel bir şekilde dengeliyordu. Vahşet, gülünçlük, ikonik rekabetler vardı ama aynı zamanda ilk üç oyunu sıradan oyuncuların bile takip edebileceği şekilde birbirine bağlayan şaşırtıcı derecede ilgi çekici bir hikayesi vardı. Liu Kang, Kung Lao, Kitana, Raiden ve Johnny Cage gibi karakterlerin sadece atari salonu savaşçıları olmanın ötesinde kendilerini önemli hissetmelerini sağladı.
Muhtemelen 2021 Mortal Kombat filminin beni bu kadar hayal kırıklığına uğratmasının nedeni de bu. Hayranların en sevdiği karakterleri arka plana iterken, kimsenin istemediği yepyeni bir adamı tanıtmak isteyen bir film gibi hissettim. Dövüşler elbette iyiydi ama duygusal çekirdek eksikti. Mortal Kombat 2 duyurulduğunda gerçekten umudum vardı. Bu, hayranların istediği düzeltmeye benziyordu. Daha fazla turnuva aksiyonu, daha fazla klasik karakter, daha fazla hikaye, daha fazla şiddet ve son olarak Johnny Cage de bu karışıma katılıyor. Kağıt üzerinde Mortal Kombat'ı nihayet çivileyen film bu olmalıydı.
Ve yine de her nasılsa, iki saat süren kopmuş uzuvlardan, uçuşan kandan, hayran hizmeti anlarından ve küçük bir köyü travmatize etmeye yetecek kadar ağır çekimde ölümden sonra, yine de tatmin olmadan oradan ayrıldım.
Spoiler Uyarısı: Bu inceleme, Mortal Kombat 2 için hikaye ayrıntıları, karakter olayları, kavgalar ve ölümler dahil olmak üzere büyük spoiler içeriyor.
Mortal Kombat 2'nin en büyük sorunu açıkçası çok basit. Bu filmin iki saatlik bir gösterim süresi için çok fazla hikayesi var. İşleri basitleştirmek ya da filmi birçok parçaya bölmek yerine, sanki birisi kazara bilgiyi ileri sarmış gibi her şeyi hızlandırıyor. Bu, sıvı soğutmalı bir oyun donanımını beslenme çantasına sığdırmaya çalışmak gibi bir şey. Belli ki bir şeyler sızacak ve bu durumda bu hikaye anlatımıydı.
Şimdi bakın, buradaki zorluğu anlıyorum. Mortal Kombat'ın hikayesi muazzamdır. Turnuvaları, karakter hikayelerini, Netherrealm politikalarını, Outworld dramasını ve on farklı dövüşü tek bir filme sığdırmaya çalışmak kolay değil. Ancak sorunun anlaşılması otomatik olarak infazın mazeretini göstermez. Bir film ödevle birlikte gelmemeli. Sıradan izleyicilerin Google'a Sub-Zero'nun neden birdenbire gölge güçlere sahip olduğunu, Sindel'in neden önemli olduğunu veya Quan Chi'nin burada tam olarak ne yaptığını sorması gerekiyorsa, film zaten en büyük işlerinden birinde başarısız olmuş demektir.
Mortal Kombat 2'nin en çok zorlandığı nokta tam da burası. Film sanki seyircinin zaten her şeyi bildiğine tamamen ikna olmuş gibi. Yönetmen yakın zamanda eleştirmenlerin “Mortal Kombat'ı anlamadıklarını” ima etti ve açıkçası bu zihniyet bu film hakkında pek çok şeyi açıklıyor. Kendi dünyasını yeni gelenlere tanıtmakla ilgilenmiyor. İzleyicilerin Noob Saibot'un kim olduğunu, Shinnok'un muskasının ne anlama geldiğini, Kitana'nın neden önemli olduğunu ve tüm bu ilişkilerin nasıl birbirine bağlandığını zaten bildiğini varsayar. Uzun süredir oyun oynayanlar için bu anlar, zaten duygusal bir bağ olduğu için gerçekleşir. Genel izleyiciler için bu film muhtemelen yanlışlıkla 5. Sezondan itibaren bir TV şovunu başlatmış gibi hissettirecektir.

Örneğin Sub-Zero ve Noob Saibot'u ele alalım. Film onları içeri alıyor, ekrana harika görseller veriyor ve ardından herhangi bir şeyi doğru dürüst açıklamadan hemen devam ediyor. Sıradan izleyiciler, bunun önceki karakterin aynısı olup olmadığını, neden birdenbire iki versiyonunun ortaya çıktığını ve neden kimsenin ayrıntıya girmekle ilgilenmediğini merak ediyor. Sindel de benzer bir sorundan muzdarip. Tüm rolü aceleye getirilmiş gibi ve serideki en ikonik karakterlerden biri olmasına rağmen film onun gerçek yeteneklerini zar zor sergiliyor. Çığlık atan güçlere sahibiz elbette, ama efsanevi öldürücü saçlara sahip miyiz? Tamamen görmezden gelindi. Mortal Kombat 2'nin bitmiş bir filmden ziyade, piyasaya sürülmeden önce hala birkaç büyük güncellemeye ihtiyaç duyan bir Erken Erişim yapısı gibi hissetmesini sağlayan işte bu eksik özelliklerdir.
Daha Fazla Dövüş Her Şeyi Otomatik Olarak Düzeltmez
İlk Mortal Kombat filmiyle ilgili en büyük şikayetlerden biri gerçek dövüşlerin olmamasıydı, bu yüzden Mortal Kombat 2, sanki bir atari merdivenini hızlandırmaya çalışıyormuş gibi her on beş dakikada bir ekrana dövüş sahneleri atarak yanıt veriyor. Ancak olay şu ki, daha fazla kavga etmek sorunu otomatik olarak çözmüyor. Bir kavga yalnızca seyircinin kimin kazandığını gerçekten önemsiyorsa önemlidir.
Pek çok kavga, ilginçleşmeye başladıkları sırada sona ermeden önce birkaç dakikalığına harika görünür. Bazı karakterler, film bir sonraki sete geçmeden önce benzersiz yeteneklerini zar zor sergiliyor. Mortal Kombat seviliyor çünkü her dövüşçünün kendine özgü bir kişiliği ve dövüş tarzı var, ancak buradaki aksiyon sahnelerinin çoğu, tamamen gerçekleştirilmiş anlardan ziyade daha çok hızlı hayran hizmeti kontrol listeleri gibi hissettiriyor.

Ve dürüst olmak gerekirse, buradaki “kirli yapılanlar” listesi ne yazık ki bir Akrep mızrak zincirinden daha uzun. İlk filmde durdurulamaz bir canavar gibi hisseden Sub-Zero, bu sefer neredeyse aynı varlığı elde edemiyor. Scorpion, efsanevi “Buraya gelin!” ile tamamlanan ikonik anlara kavuşuyor. çizgi ve dramatik müzik, ancak duygusal olarak film onun dönüşünden de asla tam anlamıyla yararlanamıyor. Raiden, kelimenin tam anlamıyla bir tanrı olmasına rağmen çalışma zamanının çoğunu tuhaf bir şekilde önemsiz hissederek geçiriyor. Shang Tsung ve Quan Chi de hiçbir zaman yeterince tehditkar veya kurnaz olduklarını hissedecek kadar nefes alamaz. Bunlar Mortal Kombat bilimindeki en büyük isimlerden bazıları, ancak film bunlardan birçoğuna ölümlerle ilgili yüceltilmiş kamera hücreleri gibi davranıyor.
Ve sonra Johnny Cage var.

Karl Urban materyal konusunda elinden gelenin en iyisini yapıyor ama Johnny Cage'in bu versiyonu garip bir şekilde eksik görünüyor. Pazarlama onu filmin yıldız cazibesi olarak öne çıkardı, ancak film onu hiçbir zaman tam olarak onu hayranların gerçekten sevdiği kaotik, çapkın, aptal biri haline getirmeye kararlı değil. Johnny Cage oyunlarda kibirli, utanmazca komik, sürekli flört eden ve bir insanoğlunun mutlak felaketi olmasına rağmen bir şekilde hala sevimli. Burada tuhaf bir şekilde tonunun azaldığını hissediyor. Sonya Blade'in şakacı kimyası yok denecek kadar az ve film onun kişiliğini tamamen benimsemesine izin vermekten neredeyse korkuyor gibi görünüyor. Bazen partinin hayatı gibi hissetmek yerine, yanlışlıkla sette dolaşan pazarlama malzemesi gibi hissediyor.

İronik bir şekilde, filmin duygusal merkezi gibi hisseden karakter Kitana'dır ve açıkçası o, filmin en güçlü yönlerinden biri haline gelir. Shao Kahn'ı içeren hikayesi gerçekten ilgi çekici ve buradaki diğer birçok karakterin aksine, aslında anlaşılabilir motivasyonlara sahip uygun bir duygusal eğime sahip. Film, aynı anda yirmi farklı olay örgüsünü hokkabazlık etmek yerine onun bakış açısına daha fazla eğilmiş olsaydı, bu çok daha güçlü bir film olabilirdi.

Şu ana kadar öne çıkan aksiyon Kung Lao ile Liu Kang arasındaki mücadeledir. Kesinlikle tüm filmdeki en iyi sekans. Bu sahne aslında koreografinin, duygunun ve gerilimin nefes almasına izin verecek kadar yavaşlıyor. Kısa bir süreliğine Mortal Kombat 2, çılgın bir hikaye slayt gösterisi gibi görünmeyi bırakıyor ve sonunda hayranların istediği film haline geliyor. Baraka bile şaşırtıcı derecede sağlam anlar yaşıyor ve çok şükür ki Kano, serinin en iyi joker karakterlerinden biri olduğunu herkese hatırlatacak kadar eğlenceli olmaya devam ediyor.
Ölümler, Hayran Hizmeti ve Kaçırılan Pek Çok Potansiyel
Ve sonuçta Mortal Kombat 2 ile ilgili en sinir bozucu şey de bu. Bu filme gerçekten de yaklaşık 15 ila 20 dakikalık bir muhteşemlik dağılmış durumda. Dövüşlerin tıkırdadığı, karakterlerin çalıştığı, hayran hizmetlerinin gerçekleştiği ve duygusal ritimlerin nihayet birbirine bağlandığı küçük anlar. Hayranların geldiği çıtır şiddeti kesinlikle sağlayan bazı acımasız ölümlerle birlikte kanın kendisi de muhteşem.

Ancak bu yüksekler, önceki sahnenin yerleşmeye vakti bile kalmadan sürekli olarak bir sonraki patlamaya, bir sonraki açıklamaya veya bir sonraki nostalji anına doğru koşan bir filmin içine gömülüdür. Film, Mortal Kombat ikonografisini hikaye anlatımından daha iyi anlıyor. Hayranların ne görmek istediğini biliyor ancak bu anların neden önemli olduğunu her zaman bilmiyor. Sıradan izleyiciler için, amaç sadece iki saat boyunca insan vücudunu parçalamanın yaratıcı yollarını izlemek olmadığı sürece bu filmi gerçekten tavsiye edemem. Film, yeni gelenleri işe almakta berbat bir iş çıkarıyor ve Mortal Kombat'ın hikâyesine aşina olmayan çoğu insan muhtemelen çalışma süresinin yarısını bunların neden önemli olduğunu merak ederek kafalarını kaşıyarak geçirecek.
Uzun süredir hayranlar için mi? Evet, muhtemelen bir kerelik izlemeye değer. Yeterince nostalji, yeterince acımasız şiddet, yeterince harika anlar ve deneyimi patlamalarla keyifli hale getirmeye yetecek kadar potansiyel var. Sadece beklentileri sıkı bir şekilde kontrol altında tutun. Mortal Kombat 2 tam bir filmden çok, bağlamı eklemeyi unutmuş bir öne çıkanlar filmi gibi hissettiriyor. Kesinlikle keyif alacağınız anlar bulacaksınız, ancak jenerikler geldiğinde çoğu hayran muhtemelen aynı şeyi düşünerek ayrılacak: Bu çok daha iyi olabilirdi.

Bir yanıt yazın