Paramount Pictures, Sonic the Hedgehog'un (R) yenilenmiş versiyonu.
Kaynak: Paramount Pictures
Sonic the Hedgehog, ışık hızından daha hızlı koşabilir, ancak film franchise'ı 2019'da neredeyse çığlık atan bir durmaya geldi.
Filmin sadece altı ay uzakta olan sürümünü kızdırmak için o yılın başlarında yayınlanan üç dakikadan az bir fragman, Paramount'un karakter tasarımına karşı demiryolu için sosyal medyaya götüren hayranlar tarafından yaygın bir şekilde pancar edildi. “Çirkin Sonic” olarak adlandırılan filmde ortaya çıkan mavi yaratık, ikonik video oyunu hızlandırıcısından çok uzaktı.
Sinematik Sonic, sürüm 1, insan benzeri dişler de dahil olmak üzere daha gerçekçi yüz özelliklerine sahipti ve vücut oranları, hayranların 90'larda büyüdükleri karakterle tutarsız sayıldı.
Sonic'in haklarını satın alan ve film franchise'ı üreten Toby Ascher, “Fragman çıkıyor ve bence Paramount Pictures tarihinde en çok izlenen fragman oldu. Bu şaşırtıcı” dedi. “Tek sorun, Sonic'in tasarımı nedeniyle insanların% 90'ının fragmandan nefret etmesiydi.”
Ascher, “Birdenbire, herkes için video oyunlarını mahveden insanlar doğrultusunda gerçekten, gerçekten sadık bir video oyunu uyarlaması yapmaktan gerçekten çok zorlandık. Bu sadece destansı oranların bir felaketiydi.”
Stüdyo, başlık karakterini yeniden tasarlamayı ve filmin çıkışını üç ay Şubat 2020'ye itmeyi tercih etti. Düzeltme maliyeti Çok büyük Yaklaşık 5 milyon dolar, ancak küresel gişede yaklaşık 1,2 milyar dolar üreten bir franchise ile sonuçlandı. Stüdyo, 2027'de piyasaya sürülecek olan film serisinde dördüncü bir taksitle bu ivme üzerine inşa etmeyi umuyor.
ComScore kıdemli medya analisti Paul Dergarabedian, “Sonic franchise, gişe başarısını ve uzun ömürlülüğünü ilk filmlerin pazarlama kampanyasının gelişiminde anıtsal bir karara borçludur.” Dedi. “Ana bir karakterin yeniden tasarlanması küçük bir şey değildir. … Bu kararlar, her stüdyoda tek bir filmin uzun vadeli bir gelir getiren franchise'a dönüşme hayalini verebilir veya kırabilir. 'Çirkin' sonikini güzel bir gelir elde eden franchise'a dönüştürerek yatırım getirisi inkar edilemez.”
Sonic'i büyük ekrana getirmek
Ascher ilk olarak 2013 yılında Sonic the Hedgehog'un haklarını, Hollywood'da video oyunundan ilham alan filmlerin izleyicilerle yankılanamadığı bir zaman aldı.
CNBC'ye verdiği demeçte, “Sonic üzerinde ilk çalışmaya başladığımızda, bir video oyunu uyarlaması yapmak gerçekten kötü bir fikirdi.”
Bir video oyunu mülküne dayanan hiçbir film, bu noktaya kadar, inceleme toplayıcısı Rotten Tomatoes'tan olumlu bir derecelendirmeyi başaramadı. 2019'a kadar video oyunu tabanlı bir film, sitede% 60'tan fazla olumlu incelemeyi gösteren “taze” bir derecelendirme yaratmadı.
Ben Schwartz, Paramount Pictures'ın “Sonic the Hedgehog” da Sonic'i seslendiriyor.
Paramount resimleri
Ascher, “Kasabadaki kimsenin bir Sonic filmi yapmanın iyi bir fikir olduğunu düşündüğünü sanmıyorum.” Dedi. “Ama bence stratejimiz bu oyunlarla büyüdük. Bu karakterlerle büyüdük ve onlara diğer karakterler gibi davranmak istedik. Onlara gerçek duygusal yaylar ve onlarla ilişki kurabileceğiniz gerçek duygusal hikayeler vermek istedik.”
Ascher, önceki video oyunu uyarlamalarının tipik olarak karakter gelişiminden ziyade dünya inşasına odaklandığını belirtti.
Ascher'ın yapım ortağı ve “The Fast and The Furious” ve “21 Jump Street” gibi franchise üreticisi Neal Moritz, “Yapabildiğimiz şey franchise kalbine enjekte etmektir ve bence bunu farklı kılan şey budur.” Dedi.
Hem Ascher hem de Moritz, ilk “Sonic the Hedgehog” filminin arkasındaki film yapım ekibi ana karakterin tasarımını elden geçirirken, hikayenin hemen hemen aynı kaldığını belirtti.
'Gerçekten berbat ettik'
Film yapım ekibi, izleyicilerin ilk fragmana verdiği tepkilerle kör edildi, ancak filmi rafa etmek veya mevcut haliyle serbest bırakmak yerine sorunu çözmeye çalışmaya kararlıydı.
Moritz, film yapımcılarının hatayı düzeltmesine izin vermek için Paramount ve Sega'nın başkanlarına “ateşli bir konuşma” yaptığını söyledi.
Moritz'in hatırladığı gibi, yöneticilere şunları söyledi: “Buraya gerçekten berbat ettik, ama inanılmaz bir ilgi var ve yapmamız gereken şey düzeltmek … biraz daha paraya ihtiyacımız var ve biraz daha zamana ihtiyacımız var. Bunu bize verirseniz, bu şeyi tersine çevirebiliriz.”
Moritz, “Hem Paramount hem de Sega'ya çok fazla kredi veriyorum.” Dedi. “'Tamam' dediler.”
Yeniden tasarımda ekip, Sonic'in ikonik beyaz eldivenlerini ve klasik kırmızı ayakkabılarını geri getirdi. Karakteri bazı karikatür kökleriyle yeniden besledi ve ilk fragmandan altı ay sonra Paramount yeni bir yineleme yayınladı.
“Taraftarlar, bu franchise'a olan sevgimizde gerçekten gerçek olmaya çalıştığımızı gördüler,” dedi Ascher, ilk fragmanın ardından ekibin geri bildirim ve ilham kaynağı için hayranlarla ve odak gruplarıyla daha fazla ilgilenmeye başladığını belirtti.
Yeni fragman hayranlar tarafından iyi karşılandı ve üç ay sonra “Sonic the Hedgehog” gişede 58 milyon dolara açıldı. Bu özellik, pandemik kepenkli tiyatrolardan önce yurt içinde 146 milyon dolar toplamaya devam etti. Küresel olarak 302 milyon dolar çekti.
Sonic'in geleceği
Sonic franchise, sonraki yıllarda gelişmeye devam etti ve her takip özelliği sonuncusundan daha iyi performans gösterdi.
“Sonic the Hedgehog 2” yurt içinde 190 milyon dolar ve küresel olarak 403 milyon dolar, “Sonic the Hedgehog 3” dünya çapında 235 milyon dolar ve 485 milyon dolarlık bir araya geldi.
Paramount'un dünya çapında pazarlama ve dağıtım başkanı Marc Weinstock, “Bu büyük bir sıçrama” dedi. “Her yeni filmin sonuncusundan daha iyisini yaptığı için heyecanlanıyorum.”
İkinci “Sonic” filminin başarısının ardından, stüdyonun o zamanki başkan ve Paramount Pictures'ın CEO'su Brian Robbins, şirketin akış hizmeti Paramount+ve üçüncü bir Sonic filminin franchise'ına dayanan bir “eklem” serisi GreenLit.
Sonic, Robbins ve Paramount'un “Teenage Mutant Ninja Turtles”, “Sessiz Bir Yer”, “SpongeBob Squarepants” ve “Paw Patrol” gibi franchise'lar için yaptığı gibi çok platform haline geliyordu.
“Knuckles” şovu, Parmount+'da ilk 28 gününde 11 milyondan fazla küresel görüntüleme saati üretti.
Tiyatro başarı, Sonic'i 70 milyon dolarlık bir lisans işletmesinden yılda 1 milyar dolardan fazla perakende geliri sağlayan bir işten geçirdi.
“Sonic ile ilgili en güzel şey-ve Sonic'in en başından itibaren başarısı-temelde ilk günden itibaren hayranları dinlememizdir.” Dedi. “Taraftarlar bu franchise hakkında fanatik ve bu franchise'ı seviyor ve bu franchise'ı biliyorlar. Bu nedenle, franchise'ı şekillendirmede gerçekten anahtar oldular … bunu evangelize ediyorlar.”
Hala Paramount'un “Sonic the Hedgehog 2” den
Çok büyük
Taraftarlar, Keanu Reeves'in üçüncü Sonic filminde Sonic'in bir arşivi olan Shadow olarak ilham verdiler. Ve film yapım ekibi, filmlere ve dizilere hangi karakterlere ekleyeceği ilham vermek için hayranlara bakmaya devam ettiğini söylüyor.
Ascher ve Moritz, her ikisi de tekrar dördüncü Sonic filminin yeni bir hayran favori karakterine sahip olduğunu düşündüler, ancak ekibin franchise evrenini yavaş bir hızla genişletmeye devam edeceğini söyledi.
Ascher, “Aniden her karakteri getirirsek, seyircinin onları anlamaları ve onlarla ilişki kurması ve gerçekten onlara aşık olmaları için zaman almayacaklar.” Dedi. “Yani, film ister Film ister TV olsun, karakterleri getirdiğimiz gibi, en önemli şey, karakteri gerçekten inanılmaz bir şekilde sergileyen iyi bir hikayeye sahip olmaları.”
Açıklama: Comcast, NBCUniversal ve CNBC'nin ana şirketidir. NBCUniversal Rotten Tomatoes'a sahiptir ve “Hızlı ve Öfkeli” filmlerin distribütörüdür.

Bir yanıt yazın