Sony'nin optik medyayı bırakmaya yöneldiğini de gösteren son pazar trendleri doğrultusunda Microsoft, Xbox ekosistemi için diskteki video oyunlarının üretimini kademeli olarak durdurmaya hazırlanıyor. Çok uluslu şirket, bu geçişi eski kullanıcıları cezalandırmadan yönetmek için “Diskten Dijitale” adı verilen dahili bir işlevsellik geliştiriyor. PC için Xbox uygulamasının kodunda da referansları ortaya çıkan bu seçenek, mevcut fiziksel koleksiyonların dijitalleştirilmesine olanak tanıyacak.
Şu anda şirket çalışanları tarafından test edilen sistem, yalnızca Xbox One ve Xbox Serisi oyunlarıyla sınırlı olacak. Bu lisans, fiziksel ortama benzersiz bir şekilde bağlı kalacak: diskin satılması veya ödünç verilmesi durumunda dijital erişim hakkı otomatik olarak yeni hesaba aktarılacak.
Dijital lisansın alınması, unvanı Microsoft Store'dan yapılan bir satın alma işlemine eşitleyecek ve Game Pass aboneliği aracılığıyla bulut oyunları oynama ve PC'den erişim için Xbox Play Anywhere özellikleri gibi ekosistemin avantajlarından yararlanma imkanı sağlayacak. Ancak Microsoft, test uzmanlarını, teknik özellikler ve o zamanki üretim süreçlerindeki farklılıklar nedeniyle bazı Xbox One disklerinin programla uyumlu olmayabileceği konusunda uyardı.
Bu strateji, uzun vadeli donanım planlaması bağlamına uyar. Şirket liderleri, Project Helix kod adıyla bilinen yeni nesil konsolları optik sürücüyle donatıp donatmamayı düşünüyor. Bu nedenle, dijital dönüştürme sisteminin tanıtılması, tamamen kaydileştirilmiş bir pazar senaryosunda fiziksel katalogların geriye dönük uyumluluğunu garanti etmek için temel olacaktır.

Bir yanıt yazın