Metroid Prime 4 sessiz bir çöl: video oyununun müziğinin kilidini açmak için 20 avroya ihtiyacınız var

Dijital satın almaların ortaya çıkışıyla birlikte video oyunlarından para kazanma biçimleri değişti ve gelişti. Yıllardır tüketiciler artık yalnızca fiziksel medya üzerinden veya indirme yoluyla bir ürünü satın alma olanağıyla karşı karşıya kalmıyor, ancak oyun içi avantajlar ve özelleştirmeler için ek para mı harcayacaklarını veya oyun deneyimini genişleten ek içeriğin kilidini mi açacaklarını değerlendirebiliyorlar.

Ancak gündeme getirilen dava Metroid Prime 4: Ötesi Ancak tartışmayı alevlendirmeyi başarıyor: Eleştirmenler tarafından olumlu karşılanan ve hayranlar tarafından özellikle beklenen Nintendo oyunu, aslında amiibo figürü satın alma ana senaryolardan birinde kahramana eşlik edecek, aksi halde tamamen sessiz bir film müziği seçebilmek.

İlk temas

Yeni Nintendo konsolunu elimize aldık: İşte Switch 2'nin neye benzediği ve nasıl performans gösterdiği

kaydeden Lorenzo Fantoni

Yeni Nintendo konsolunu elimize aldık: İşte Switch 2'nin neye benzediği ve nasıl performans gösterdiği

Haber, YouTuber Luke Stephens'in, oyunun resmi amiibo heykelciği için Nintendo tarafından sağlanan açıklamaya bakarak, baş kahraman Samus'un Vi-O-La motosikletini sürerken görüldüğü raporlarının ardından gündeme geldi. oyun içi avantajlar satın alma işleminden elde edilen veriler de var müziğin kilidini açma yeteneği.

Açıklamada da belirtildiği gibi, heykelciği oyuna bağlayarak, “Solvalei'de Vi-O-La'yı sürerken fon müziğini değiştirmek mümkün”. Bu keşifsel sahnelerde oyunun sunduğu atmosferi aslında baltaladığı göz önüne alındığında, eleştirmenler tarafından pek takdir edilmeyen, bölücü bir seçim. Ve ayrıca şunu göz önünde bulundurarak heykelciğin resmi liste maliyeti 19,99 euro Hayranların bu amiibo'yu koleksiyonlarına eklemek için muhtemelen her şeyden daha fazla ödeyeceği bir bedel, ancak bu çok fazla tartışma yarattı.

Stephens'ın X hakkındaki bir milyondan fazla izlenmeye ulaşan mesajına göre oyuncular müziğin yokluğuna inananlar arasında ikiye bölündü ihmal edilebilir Ve Nintendo'nun manevrasını kim sevmedi – çünkü bu, stilistik sessizlik seçiminin üzerine yazılacaktır ve bu özelliklerin bedeli ödenmemelidir.

Sayılar

İtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar değerinde, 2024'te daha fazla şirket ve ciro olacak

kaydeden Alessandra Contin

İtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar değerinde, 2024'te daha fazla şirket ve ciro olacakİtalya'daki video oyunu pazarı 2,4 milyar değerinde, 2024'te daha fazla şirket ve ciro olacak

Daha önce seri Metroid Benzer tartışmalar, Nintendo'nun Füzyon Modu adı verilen ek bir aşırı zorluk seviyesine erişmek için bir amiibo figürü satın almayı gerekli kıldığı 2017'de zaten yaşanmıştı. Metroid: Samus Geri Dönüyor. Kullanıcıların şikayetlerine rağmen şirket bir dönüş yapmamıştı; bunun yerine video oyununun sadece oynayarak açılabilecek bir Zor mod içerdiğini, daha da yüksek seviyeli mücadelenin ise amiibo sahiplerine özel kalacağının altını çizmişti.

amiibo figürinler Nintendo tarafından 2014 yılında piyasaya sürüldü: Maksimum on santimetre yüksekliğe sahip, ilişkili oldukları oyunlarla iletişim kurmak için NFC ile donatılmış küçük koleksiyonluk aksiyon figürleridir. Bu şekilde hayranlar her ikisini de yapabilir fiziksel figürinleri toplaöyle video oyunlarında avantajlar elde edin. Ancak çoğu durumda faydalar yalnızca tüketilebilir kaynaklar veya geçici bonuslar gibi küçük ekstralardan oluşur.

2022 yılına kadar uzanan en güncel satış verileri, başarılı bir stratejiden söz ediyor. Dünya çapında 77 milyondan fazla amiibo satıldı: Bu figürlerin bugün bile popüler kalmasını sağlayan ve yıllar içinde Nintendo 3DS, Wii U, Switch ve Switch 2 için piyasaya sürülen oyunlara eşlik eden sayılar.

Metroid Prime 4: Ötesi 4 Aralık'tan itibaren Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2'de satışa sunulacak. 2017'de duyurulan oyun, sorunlu bir gelişim gösterdi; çalışmalar 2019'da yeniden başlatıldı ve serinin emektarları olan Retro Studios ekibine emanet edildi. Metroid1986 doğumlu, Nintendo'nun uzun tarihinin en ünlülerinden biri ve yaklaşık 20 milyon kopya sattı.

Önizleme

Nintendo tasarımcıları: “Switch 2, yazılım ve donanımın birleşiminden doğdu”

kaydeden Lorenzo Fantoni

Nintendo tasarımcıları: “Switch 2, yazılım ve donanımın birleşiminden doğdu”Nintendo tasarımcıları: “Switch 2, yazılım ve donanımın birleşiminden doğdu”

Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir