Mark Zuckerberg’in metaverse avatarlarının sonunda bacakları var! Meta’nın sanal evreni Horizon’un bazı kullanıcılarında alt uzuvlar büyümeye başladı.
Bacakların olmaması Meta’nın en büyük acı noktalarından biriydi ya da öyleydi. Kullanıcıların avatarları aslında sadece alt uzuvlarından ayrılmış gövdeleri gösteriyor… Bu da onlara takla atmanın biraz utanç verici havasını veriyor. Geçen Ekim, Mark Zuckerberg bacakların geleceğine söz verdi ve sonunda geldi!
Read Meta, sizi kendi meta evrenine çekmek için sanal bacaklar (ve hiper-gerçekçi avatarlar) vaat ediyor
Meta Horizon Home kullanıcılarında bacaklar, yani Quest kaskını taktıktan sonra ilk gördüğünüz bölge ortaya çıktı. Şu anda yalnızca genel test kanalı aracılığıyla dağıtılan yazılımın 57. sürümünü yüklemiş olanlar bu haktan yararlanabilmektedir. Hiç şüphe yok ki bacaklar sonunda herkese ulaşacak ve muhtemelen Eylül ayı sonunda Connect Geliştirici Konferansı sırasında bir onay duyurusu yapılacak.
Meta için yeni Leg IK iyi bir başlangıç. Onları yalnızca üçüncü şahıs bakış açısıyla görmeniz gerektiği yönündeki fikirlerini korudular
Çömelme eksikliği muhtemelen şimdiye kadarki en göze çarpan sorundur. Hedef ilerlemesi 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29 Ağustos 2023
Bu üyelerin uygulanması biraz tuhaftır. Öncelikle “gerçek hayatta” oturduğunuzda bacaklar bükülmez. Oturduğumuzda bile metaevrende ayakta duruyoruz! Belki de kasklar, kullanıcıya aşağıya doğru bakan sensörler ve kameralarla donatıldığında bu durum iyileşecektir; o zaman bacakların ve ayakların hareketlerini tam olarak yeniden üretmek daha kolay olacaktır (Horizon’da biraz saçmalık yaparlar).
Öte yandan kullanıcı başını eğdiğinde bacaklarını “görmez”. Aslında yalnızca diğer insanlar tarafından görülebilirler. Ancak sanal bir ayna kullanarak kendinize bir göz atabilirsiniz. Şu anda bu bacaklar Meta’nın açık sanal dünyası olan Horizon Worlds’te değil, yalnızca Horizon Home’da mevcut. Benzer şekilde üçüncü taraf geliştiriciler de geliştirme araçları henüz güncellenmediği için bu bacakları uygulamalarına entegre edemiyor.
Pek fazla görünmüyor ancak “gerçekçi” bacakları avatarlara entegre etmek, elbette fiziksel verilerin tamamen yokluğundan dolayı kolay değil. Alay edilmekten kaçınmak için, özellikle avatarlar çizgi film karakterleri olmadığından, Meta’nın görünüm ve animasyonlarla ilgilenmesi gerekiyordu: aslında bunların, kullanıcının görünüşünü az ya da çok aslına sadık bir şekilde yeniden üretmeleri gerekiyordu, her zaman tam olarak mümkün olsa bile. gerçekte olduğundan farklı bir kafa. Buradaki fikir, kesinlikle stilize edilmiş bir insan şeklinde görünmek. Ve bu nedenle bacaklarla.
Kaynak :
YükleVR
Bir yanıt yazın