Meta, Zuckerberg'in yapay zekaya yöneldiğinin altını çizerek VR çalışanlarını işten çıkarıyor

Meta CEO'su Mark Zuckerberg, 6 Ekim 2016 Perşembe günü San Jose, Kaliforniya, ABD'de düzenlenen Oculus Connect 3 etkinliğinde Oculus Rift sanal gerçeklik (VR) başlığını ve Oculus Touch kumandalarını tanıttı.

David Paul Morris | Bloomberg | Getty Images

Mark Zuckerberg'in Facebook'un adını değiştirmesinin üzerinden dört yıldan biraz fazla zaman geçti Metaİş, eğlence ve sosyalleşmenin geleceğinin sanal ortama taşınacağı yönündeki görüşünü yansıtan şirket, rotasında büyük bir düzeltme yapıyor.

Konuyu bilen ve gizlilik nedeniyle isminin açıklanmasını istemeyen kişilere göre Meta, bu hafta Reality Labs bölümünde sanal gerçekliğe odaklanan çalışanları işten çıkarmaya başladı ve VR oyunları üzerinde çalışan bazı stüdyoları da kapatıyor. CNBC, New York Times'ın 1.000'den fazla işe tekabül eden işten çıkarmaların, Quest VR başlıklarını ve Horizon Worlds sanal sosyal ağını oluşturan donanım bölümünün yaklaşık %10'unu etkileyeceğini belirten bir raporu doğruladı.

Bazıları, Meta'nın baş teknoloji sorumlusu Andrew Bosworth'un Çarşamba günü Reality Labs ile kapsamlı bir toplantı yapmasının planlandığını söyledi.

Şirket yapay zekaya, Zuckerberg'in daha yeni takıntısına ve Silikon Vadisi'ni ve daha geniş endüstriyi tüketen teknolojiye yatırımlarını artırmaya devam ederken Meta, metaveren hedeflerini küçültüyor. Zuckerberg, en iyi AI yetenekleri için büyük paralar ödüyor; en önemlisi, başlangıçtaki diğer mühendisler ve araştırmacılarla birlikte şu anda AI stratejisine liderlik eden Scale AI kurucusu Alexandr Wang'ı işe almak için Haziran ayında 14,3 milyar dolar harcadı.

Şirketin metaveri çalışmalarına dört yıl liderlik eden Vishal Shah, Ekim ayında yapay zeka ürünlerinden sorumlu başkan yardımcısı olarak atandı. Aynı ay Meta, 2025 sermaye harcamalarının aralığını 70 milyar ila 72 milyar dolar arasına çıkardı ve dolar büyümesinin 2026'da “belirgin şekilde daha büyük” olacağını söyledi.

Kaynakların CNBC'ye verdiği bilgiye göre, en son değişikliklerin bir parçası olarak kapanan stüdyolar arasında Armature Studio, Twisted Pixel ve Sanzaru'nun yanı sıra Oculus Studios Central Technology adlı teknik bir birim yer alıyor. Meta'nın Horizon Worlds için birinci taraf içerik oluşturmak üzere 2023'te piyasaya sürdüğü Ouro Interactive de dahil olmak üzere diğer stüdyolarda da işler kesiliyor.

Konuyla ilgili bilgisi olan kişiler, Meta'nın 2023'te 400 milyon dolara satın aldığı VR fitness uygulaması Supernatural'ın bakım moduna alındığını, yani çekirdek bir ekip tarafından çalıştırılacağını ve artık yeni içerik alamayacağını söyledi.

Meta, şirketin Reality Labs bütçesindeki kaynakları VR girişimlerinden yapay zeka gözlükleri ve giyilebilir cihazlara kaydıracağını söylediği Aralık ayında bu haftaki duyurunun temelini attı.

Bir Meta sözcüsü, işten çıkarmalar hakkında özel olarak yorum yapmadan, “Bu, bu çabanın bir parçası ve tasarruflarımızı bu yıl giyilebilir cihazların büyümesini desteklemek için yeniden yatırmayı planlıyoruz” dedi.

Meta'nın VR projeleri hiçbir zaman başarılı olamasa da şirket, özellikle AI destekli giyilebilir ürünlerde daha iyi bir başarı elde etti. EssilorLuxottica Ray-Ban Meta'nın akıllı gözlüklerini yapmak.

Eylül ayında iki şirket, fiyatı 799 dolar olan ve kullanıcılara küçük mesajlar ve fotoğrafların önizlemelerini gösteren tek bir yerleşik ekran içeren Meta Ray-Ban Ekran gözlüklerini tanıttı. Meta geçen hafta yaptığı açıklamada, ABD'den gelen “eşi benzeri görülmemiş” talep nedeniyle “sınırlı” stokları gerekçe göstererek ekran gözlüklerinin dünya çapında piyasaya sürülmesini erteleyeceğini açıklamıştı.

Luxottica CFO'su Stefano Grassi Ekim ayında yaptığı açıklamada, şirketinin başlangıçta 2026 yılı sonuna kadar ulaşmayı planladığı gözlüklerde 10 milyon adet kapasiteye beklenenden daha erken ulaşabileceğini söyledi.

Daha çok Roblox'a benziyor

Küçülmeye rağmen Meta VR'dan vazgeçmiyor.

Şirket, oyun geliştiren geliştiricilerle görüşüyor RobloxKaynaklar, Horizon Worlds için deneyimler oluşturmak amacıyla çocuklar arasında popüler bir sanal dünya oyun platformu olan . Roblox günlük 150 milyondan fazla kullanıcıya sahip olduğunu söylerken Zuckerberg'in şirket adı değişikliği sırasında sergilediği Horizon hiçbir zaman ayda birkaç yüz binden fazla aktif kullanıcı çekmedi.

Horizon Worlds, Microsoft'un 2014 yılında satın aldığı Roblox ve Minecraft gibi oyunlardan ipuçları alarak Meta'nın hizmetlerine daha genç bir kitle çekmesi için bir huni görevi görebilir.

Konuya aşina kişilerin CNBC'ye söylediğine göre Bosworth, 2023'te mobil versiyonun testine başladıktan sonra geçen yıl Horizon Worlds'ü popüler bir akıllı telefon uygulamasına dönüştürmesi için şirkete talimat verdi. Eski çalışanlar, Meta'nın Reality Labs'in diğer bölümlerindeki çalışanları 2025 yılında Horizon Worlds ekibine taşıdığını söyledi.

Bağlantılı cihazlarla ilgilenen CCS Insight analisti Ben Hatton, VR başlıklarının düşük performansının ve mobil cihazların sürekli büyümesinin Meta'nın elini zorladığını söyledi.

Hatton, “Mobil oyunların son beş yılda çok popüler hale gelmesi nedeniyle Meta'nın mobil ortama yöneleceği sonucu çıkıyor” dedi.

İnsanlar, Ouro'nun Horizon Worlds için mobil içerik üzerinde çalışacak stüdyolardan biri olduğunu söyledi.

Meta Platforms Inc.'in baş teknoloji sorumlusu Andrew Bosworth, 25 Eylül 2024 Çarşamba günü Menlo Park, California, ABD'de düzenlenen Meta Connect etkinliğinin oturum aralarında Bloomberg Televizyonu röportajı sırasında konuşuyor.

David Paul Morris | Bloomberg | Getty Images

Meta'nın VR çabalarını azaltma kararı, Facebook'un 2 milyar dolarlık Oculus VR satın alarak pazara girmesinden 12 yıl sonra geldi. Meta'nın Reality Labs bölümü 2020'nin sonlarından bu yana toplam 70 milyar doların üzerinde zarar kaydetti. Meta, Ekim ayındaki son üç aylık kazancında Reality Labs'in 470 milyon dolarlık satış üzerinden 4,4 milyar dolar zarar kaydettiğini söyledi.

Bu arada şirket, büyük dil modelleri ve yapay zeka özelliklerinin popülaritesi hızla artan OpenAI ve Google'a ayak uydurmaya çalışırken, dağınık bir yapay zeka stratejisiyle boğuşuyor. CNBC'nin geçen ay bildirdiğine göre Meta, kod adı Avocado olan bir sonraki öncü modelini bu yılın ilk çeyreğinde piyasaya sürmeyi planlıyor.

Meta'nın hisse senedi fiyatı kötü bir şekilde takip edildi alfabe Geçen yıl, 2026'nın ilk günlerinde de devam eden bir trend olan Nasdaq'ın gerisinde kaldı ve takvim değiştiğinden bu yana hisseler %4'ten fazla düştü.

Horizon Worlds başından beri zorlu bir mücadeleydi.

Ağustos 2022'de, Zuckerberg metaveride her şeyi dahil etme planlarını duyurduktan 10 ay sonra, Facebook profilinde Eyfel Kulesi ve İspanya'daki Basílica de la Sagrada Familia'nın animasyonlu versiyonlarının önünde avatarını gösteren bir fotoğraf yayınladı. Fotoğraf, düşük kaliteli grafikleri nedeniyle sosyal medyada eleştirildi. Zuckerberg günler sonra avatarının geliştirilmiş bir versiyonunun yeni bir resmini yayınlayarak kullanıcılara “Horizon ve avatar grafiklerinde büyük güncellemelerin” yakında geleceği sözünü verdi.

Ancak konuya aşina olan kişilere göre Horizon Worlds'te fotoğraf fiyaskosu belirleyici bir andı. Kaynaklardan biri, Zuckerberg'in VR avatarlarından sorumlu ekiple iyileştirme talebiyle bir toplantı düzenlediğini söyledi.

Çok sayıda VR geliştiricisi, CNBC'ye Horizon Worlds kullanımının gözlemlerine göre düşük kaldığını ve şirketin belirli istatistikleri paylaşmadığını söyledi. Geliştiriciler, daha ilgi çekici oyunlar ve deneyimler yaratmalarına yardımcı olabilecek doğru bilgilere sahip olmadıkları için hayal kırıklığına uğradıklarını söyledi.

Bunun yerine, Meta'nın daha Roblox benzeri bir deneyime yeniden odaklanmasıyla şirket, geçen yıl mevcut üçüncü taraf Horizon Worlds geliştiricilerine çocuk dostu, basit oyunlar geliştirmeleri konusunda talimat vermeye başladı.

Meta'nın geliştirici savunucusu Deepak Nair, Ağustos ayında Berlin'deki geliştiricilerden oluşan bir kitleyle stratejiyi tartıştı ve onları, çocukların arkadaşlarıyla paylaşabilecekleri hikayeler oluşturmalarına olanak tanıyan oyunlar oluşturmada Roblox ve Minecraft'ı taklit etmeye teşvik etti. Nair, geliştiriciler için önemli bir konunun doğru demografiyi belirlemek olduğunu söyledi.

“Genellikle 13'ten 24'e kadar, değil mi?” dedi Nair. “Ve diğer ekosistemlerde bile, bundan daha da genç.”

Şubat ayında Meta, geliştiricileri Horizon Worlds'te mobil odaklı daha fazla oyun içi deneyim yaratmaya teşvik etmeyi amaçlayan 50 milyon dolarlık bir İçerik Oluşturucu Fonu başlattı. Kaynaklar, şirketin Facebook ve Instagram kullanıcılarının Horizon Worlds'e sorunsuz bir şekilde erişmesini kolaylaştırmayı planladığını söyledi.

— CNBC'den Kif Leswing bu rapora katkıda bulundu.

KOL SAATİ: Meta neden metaevrende milyarlarca dolar kaybetmeye istekli?


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir