Dikeyliği yaşamanın tek yolunun merdiven veya asansör olduğunu kim söyledi? Buenos Aires'in Colegiales semtindeki bir evde, geleneksel ihtiyaçlar programı, günlük yaşamın ataletinden kopan bir parçayı entegre etti.
“Bir ev düşündüğünüzde, bir ihtiyaç programı hazırlarsınız ve klasik şeyler ortaya çıkmaya başlar. Sonra ayrıntılara geçersiniz: sauna, şarap mahzeni, ev sineması… hayır, devam edin, bir içki alın. Kaydırak. İşte bu, slayt” diyorlar Valentín Cristiani, Ramiro Gallardo ve Max Zolkwer, Ludum'un yöneticileri.
Mimar ve tasarımcılardan oluşan ekibi, eğlence ürünleri ve oyun alanları geliştirir.
Tam aradıkları gibi Tipik plaza tesislerinin resmi dilini yeniden yorumlayınkonut projelerini de aynı şekilde düşünüyorlar (müşteriler izin verdiğinde veya talep üzerine). Ve kendilerini bu şekilde ifade ediyorlar, neredeyse oynayarak.
“Haydi, internette satılanlardan bir tane alalım. Hayır, öğle vakti hızlıca aşağıya inmek için ya da işe geç kaldığım için dışarı çıkmak için kullanılabilecek bir kaydırak. Bu da bir heykel, şekli var… ne bileyim, fil hortumu gibi. Tamam. Filler ne renk? Maviler elbette.”
2024'ün sonunda vardı dışarı çıkıp oynamaları için kapıyı açan bir istek. Elinden geldi Andrea Real, Trama stüdyosundan. Cevap standart bir nesne değil, özel yapım bir endüstriyel tasarım parçasıydı.
“Daha titiz olmak gerekirse, diyalog tam olarak böyle değildi ama yakındı: Andrea'nın müşterileri Evin içinde kaydırak istediler birinci katı zemin kata iki kat yükseklikte geniş bir alanda bağlayan bir yapıydı” diyorlar.
Slaytın olduğu açıktı Heykelsi bir unsur olmalıydıDinamik tasarımının eve kişilik katması gerekiyordu, ancak bunu istilacı olmadan. Bunu düşündüler bütün aile için“Sadece çocuklara yönelik olamaz” diye vurguluyorlar.
Projeyle karşı karşıya kaldıklarında ortaya çıktılar bazı koşullar bunlar seçilen stratejiyi tanımlıyordu. Fikri hayata geçirirken, alanın özellikleri bir engel olmaktan çok, seçilen stratejinin tanımlanmasında anahtar rol oynadı.
Tasarımcılar, “Slayt, üst kattaki sirkülasyon salonunu zemin kattaki bir toplamla birbirine bağlıyor. Kaydırağın öncü bir karaktere sahip olması gerekse de merkezi olamaz: diğer aile aktiviteleri için alan bırakılması gerekiyordu” diyor.
Tasarıma yaklaştıklarında kurtarılacak yüksekliğin 3,44 metrebüyük ölçekli bir rota oluşturdu. “Rahat girebilmesi için önerilen maksimuma yakın bir eğim kullanıldı, yani yaklaşık “hızlı bir slayt”.
Şunu ekliyorlar:Evin diyagonal geometrisinden dolayı kaydırak düz olamıyorSpiral bir slayt ise orantısız bir hacim yaratabilirdi. “Duvarların açısına yaklaşan ve ona eşlik eden, mekanın merkezini serbest bırakan bir tasarım önerdik.”
Maddi açıdan, Sac metal, estetiği yapısal fonksiyonla dengeleyen bir çözümdür.
Tasarım olmak açık (“Hepimiz açık bir slayttan hoşlandığımız konusunda hemfikirdik”), güvenlik görsel olarak hafif ancak teknik açıdan sağlam kaynaklarla çözüldü.
“Hızları ve yükseklikleri dikkate alındığında, bazıları En yüksek sektörü koruyan delikli sac korkuluklar”diye açıklıyorlar. Kayma yüzeyi derin yarım yuvarlak bir yüzey tarafından oluşturulur. bu da “alt kısımda güvenlik sağlıyor ve yapısal düzeyde kavisli kısmın burulmasını çok iyi karşılıyor.”
Filin hortumu bunu gösteriyor bu aile içinLudum'un yöneticilerine göre, “merdivenlerin modası geçti”.
Proje ve inşaat. Ludum Proje direktörleri. Valentín Cristiani, Ramiro Gallardo ve Max Zolkwer Proje ekibi. Matías Gutiérrez ve Gonzalo Kaiser Mimarlık projesi. Arsa Çalışması Yıl. 2025

Bir yanıt yazın