MechWarrior 5: Klanlar Duke Nukem olmadan gerçekleşemezdi

Yakında piyasaya sürülmesiyle birlikte MechWarrior 5: Klanlarmecha aksiyon serisinin tam kırk yılına yaklaşıyoruz. Seriyi tek oyunculu oyunlardan tam bir çevrimiçi oyuna kadar birçok yöne götüren çılgın bir yolculuk oldu. Ancak bu noktaya gelmek – ve hatta geliştirici Piranha Games'e seri üzerinde çalışma haklarını almak – uzun ve garip bir yolculuk oldu. Bu, bir IP mülkiyeti örümcek ağı, son dakika davası ve hatta kötü şöhretli Duke Nukem Sonsuza Kadar.

Robot tarihi

Russ Bullock, Piranha Games'in kurucusu ve CEO'sudur. MechWarrior'ı ortaya çıkaran masaüstü savaş oyunu BattleTech'i başından beri takip ediyor. İlk başta, kuzeninin bodrumunda kalem kağıdıyla oynuyordu. Bu, onun deneyimiydi ta ki BattleTech: Hilal Şahin'in Başlangıcı video oyunu 1988'de geldi. İlk Mekanik Savaşçı oyun 1989'da geldi, ama Mech Savaşçısı 2 oyun dünyasını kasıp kavuran.

Bullock, Piranha Games'in stüdyosunu ziyareti sırasında Digital Trends'e “O, o zamanlar dünyanın en büyük oyunuydu,” diyor. “Activision'ın boyutunu iki katına çıkardı. Her 3D hızlandırıcıyla, her platformda, her mısır gevreği kutusundan çıkıyormuş gibi görünüyordu.”

Kiralık iş için yeterince var. Kendimize ait bir şey kurmamız gerekiyor.

MechWarrior serisi genişlemeler, devam filmleri, yan ürünlerle devam etti. Sonra aniden, 2001 Black Knight genişlemesinin ardından Mech Savaşçısı 4ortadan kayboldu. O zamanlar Piranha, Need for Speed ​​veya Transformers gibi oyunların ortak yapımcılığını üstlenmek üzere sözleşmeli olarak çalışan bir kiralık silahşördü, ancak bir sonraki adımı atmaya istekliydi.

Bullock, “Ne kadar iyi iş çıkarırsanız çıkarın, antik motorları taşımak gibi inanılmaz başarılara imza atarsanız atın, kendi ürününüzü yaratmadan hiçbir yere varamazsınız” diyor.

Makineye lisans

Bullock, uykuda olan MechWarrior lisansının kullanılabilirliğini birkaç kez kontrol etti ancak başarısız oldu. IP'nin bölünmesi, video oyunu, masa oyunu ve mini figür haklarının farklı şirketlere gitmesi de yardımcı olmadı. Orijinal BattleTech yaratıcısı FASA Corporation'ı satın alan Microsoft, oyun haklarına sahipti. Piranha, FASA'yı kuran Jordan Weisman aracılığıyla MechWarrior'a ulaşacaktı.

Bullock, “FASA mülklerini yapma haklarına sahip olan Smith ve Tinker adlı bir şirketten bahseden bir makaleye rastladım” diyor.

Görünen o ki, Weisman Microsoft'tan ayrılmış ve sonunda Smith ve Tinker'ı kurmuştu. Microsoft'un FASA mülklerini kendisine geri lisanslamasını sağlayabildi ve Bullock onu Piranha'nın seriye bir şans vermesi için ikna etti.

Piranha Oyunları A.Ş.

“Bu, evrene, oradaki yayıncıya hakların mevcut olduğunu söylemek için yaptığımız büyük bir teklifti,” diyor Bullock. “Piranha ve Jordan birlikte çalışıyorlardı ve gerçekten harika görünen bir demo oluşturduk ve road show'a çıktık.”

Sorun neydi? Yıl 2008'di ve ekonomi çöküyordu. Kimse projeyi üstlenmeye istekli değildi. Zor bir zamanda sert bir darbeydi ve Piranha zor bir ekonomide kiralık silah statüsüne geri döndü. İşte o zaman Duke geldi.

Gearbox Yazılımı'nın tamamlanması için yardıma ihtiyaç var Duke Nukem Sonsuza Kadartüm zamanların en uzun geliştirme döngülerinden biriyle ünlenen oyun. Stüdyo, Piranha'dan PlayStation 3 ve Xbox 360 portlarında yardımcı olmasını ve çok oyunculu modu yönetmesini istedi. Bu, özellikle yıllar içinde çalıştırdığı motorun ne kadar eski ve yoğun şekilde değiştirilmiş olduğu düşünüldüğünde, çok büyük bir girişimdi. Piranha ise bunu başardı ve Duke her iki sistemde de oynanabilir hale geldi. Bu, önemli bir karara yol açtı.

“Kiralık yeterince iş. Kendimize ait bir şey kurmamız gerekiyor,” diye hatırlıyor Bullock. “Bu yüzden kendi MechWarrior ürünümüzü yaratma ve kendi kendimize finanse etme fikrini bulduk.”

Stüdyo, MechWarrior haklarını doğrudan lisanslayarak kontrolü ona verdi ve ücretsiz oynanabilen bir PVP oyunu üzerinde çalışmaya başladı. MechWarrior Çevrimiçi. Son derece güçlü bir kitle fonlaması kampanyasının ardından başarılı MWO'yu yayınladı. Piranha, bir dava açılana kadar özgürdü.

Mahkeme Savaşçısı

Hakları elde etmek savaşın sadece yarısıydı. Ortaya çıktığı üzere, serinin orijinal 12 mech'inin çizimleri Japon animesinden lisanslanmıştı, en önemlisi Makross. Sonunda, bu lisanslar sona erdi. Onlarla birlikte, bunlara dayalı herhangi bir tasvirin hakları da sona erdi.

“BattleTech'te The Unseen adında bir şey var. Kalem ve kağıt tarafından geliyor,” diyor Bullock. “Bu, oyunda Marauder gibi bir şey göreceğiniz ve onu temsil eden hiçbir sanat eseri olmayacağı anlamına geliyor.”

MechWarrior 5: Clans'ta bir mech bir gemiye ateş ediyor.
Piranha Oyunları A.Ş.

İçin MechWarrior Çevrimiçiekip Unseen dahil tüm mech tasarımlarını güncellemeye ve modernize etmeye karar verdi. Bunlar mech'in özelliklerine sadık orijinal tasarımlardı, ancak beklenen dava yine de geldi. Bir yıllık yasal mücadelenin ardından, her iki tarafın da yollarını ayırmayı ve konuyu daha fazla sürdürmemeyi kabul etmesiyle bir anlaşmayla sonuçlandı. Daha da önemlisi, bu aynı zamanda yeni Mech tasarımlarının kalabileceği anlamına geliyordu.

Bullock, “Başka hiç kimsenin yapmayacağı bir mücadele verdik ve MechWarrior ile BattleTech'in artık bu mech'lere sahip olabileceği bir ortam yarattık” diyor.

Hem MechWarrior IP hem de Unseen mech'ler için verilen bu mücadeleler bizi bugün bulunduğumuz noktaya, yani uçurumun kenarına getirdi. MechWarrior 5: Klanlarve anlatmaya çalıştığı derin insani hikaye.





Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir