Orjinalini hiç oynamadım Mario, Donkey Kong'a Karşı2004 yılında Game Boy Advance için çıkan. Bu yüzden bu hafta çıkacak olan ve oynanış dışında her açıdan tamamen modern hissettiren yeni versiyona hiçbir nostalji ya da geçmiş deneyim getirmedim. Mario sınırlı — hızlı koşamaz, çok yükseğe sıçrayamaz, tek bir hatayla can kaybedersiniz. Yepyeni bir yerden geliyor Süper Mario Bros. Wonder Burada Fil gücü veya Harika Yıldızlar bulunmadığından, size ciddi bir darbe verebilir. Ama eğer karşılaştırma yapmazsan Mario, Donkey Kong'a Karşı tesisatçının daha modern maceralarının yanı sıra, tadını çıkaracak kendine has bir çekiciliği var.
Mario, Donkey Kong'a Karşı orijinaliyle çok daha fazla ortak noktası var Eşek Kongu Tipik Mario platform oyunlarından daha atari oyunları. Her seviyenin iki bölümü vardır, ancak bunlar kapsamlı yan kaydırma maceraları değildir. Bunun yerine, belirli adımları ve düşmanların ve etrafa dağılmış araçların akıllıca kullanılmasını gerektiren bir bulmacadır. Öncelikle bir anahtar almanız gerekiyor, ardından Donkey Kong'un çalıp seviyeye yerleştirdiği sevimli küçük Mario oyuncağını kurtarmanız gerekiyor. Bazen bir Utangaç Adamı kazıklarla dolu bir çukura atmanız ve onu tehlikenin üzerinden geçirmeniz gerekir; diğer zamanlarda platformların ilerlemeniz gereken yerde görünmesini sağlamak için anahtarları belirli bir sırayla etkinleştirirsiniz. En iyi Mario oyunlarının çoğunda olduğu gibi, neredeyse her seviyede bitirmenize engel olan veya yardımcı olan yeni bir mekanik, düşman veya araç tanıtılıyor. Bu seviyeler hem yatay hem de dikey olarak uzanır, ancak bunlar küçük, kendi kendine yeten küçük dünyalardır.
Her zamanki gibi Nintendo'nun cilası burada sergileniyor. Çok sayıda hareketli orkestra müziği seçkisi var; Mario, DK ve baştan sona ortaya çıkan tüm kötü adamlar sevgiyle işleniyor ve kontroller sıkı ve hassas. Yani Mario'nun sınırlamalarına alıştığınızda. Tamamen farklı bir oyun tarzı olduğu için Mario'nun biraz daha az yetenekli olmasıyla ilgili bir sorunum olmadı, ancak Mario'nun bazı uçurumları aşacak şerbetçiotu olmadığını kesinlikle unuttum.
Bu oyunda da şaşırtıcı miktarda içerik var. Sekiz dünya var ve bunlardan ikisi 2024'teki yeniden sürüm için yepyeni. Her birinin altı aşaması, artı bir bonus aşaması ve bir boss savaşı vardır. Ve ana harekatı geçtiğinizde, tüm bu seviyelerin, orijinaliyle aynı öğeleri ve genel özellikleri kullanan, ancak yeni, daha zorlayıcı bir hedefe sahip, remikslenmiş bir “Artı” versiyonu var; savunmasız bir mini Mario oyuncağını yönetmeniz gerekiyor. çıkış ve bu oyuncaklar büyük Mario'dan bile daha az yetenekli. İlk 64 aşamayı tamamladığımda fazlasıyla aşina olduğum formülü karıştırmanın iyi bir yolu.
Ana oyunu bitirmek aynı zamanda bu unvana kesinlikle yakışan 16 yeni uzman aşamasının kilidini açar. Oldukça zorludurlar ve oyun sizi sürekli olarak 1-Up mantarlarıyla beslemediğinden, tamamlanması biraz beceri gerektirecektir (Bu yeni mücadeleye henüz yeni başladım). Bulmacayı çözmek ve çözümü daha önce hata yapmadan uygulamak, hem uzman aşamalarında hem de Artı seviyelerinde, bu sonraki seviyelerin bazılarında zorlu bir iştir.
Bu iyi, çünkü ilk sekiz dünyayı yenmek o kadar kolaydı ki bu oyunun gerçek bir değeri olmayacağından endişelendim. İlk dört dünyayı kolaylıkla atlattım ve yalnızca son ikisinde önemli zorluklarla karşılaştım. Artı dünyaları da şu ana kadar çok zorlu olmadı, ancak bunun değişeceğine bahse girerim. Olduğu gibi, 30 dakika içinde tüm dünya iki artısından “mükemmel” notu aldım (altı aşama, artı bazı 1-Up mantarları toplamak için bir bonus aşama ve son dünya boss seviyesi). 2-6'da çözülmesi biraz zaman alan bir zorlukla karşılaşmasaydım 20 dakika sürecekti. Keşke bunun gibi daha fazla seviye olsaydı – olduğu gibi, oyun ya son derece kolay ya da şaşırtıcı derecede zordu, görmek istediğim kadar zorluk rampası yoktu. Bütün bunlar, Plus dünyalarının zorluklarla nasıl ilerlemeye devam ettiğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Bu oyunun basitliği göz önüne alındığında, hedef kitlesinin benden daha genç veya daha az deneyimli olabileceğini söylemek yanlış olmaz. Nintendo, oyunu daha da erişilebilir hale getirmek için bazı özellikler de içeriyordu. Bir aşamada canınızı kaybetmeden önce yalnızca bir yerine altı vuruş yapabileceğiniz “gündelik” bir mod var. Bu aynı zamanda zaman sınırını da ortadan kaldırıyor; bu, daha önceki seviyelerde beni strese sokmadı ancak oyun ilerledikçe kesinlikle bir zorluk oluşturdu. Eğer sen Yapmak tıpkı zamanı geçmeye çalışmak gibi, seviyedeki hedef zamanı geçmeye çalıştığınız bir “zamana saldırı” modu da vardır. Ve hangi oyun stilini seçerseniz seçin, canınızı kaybetmeden bir aşamaya baştan başlamak için her zaman “yeniden dene” tuşuna basabilirsiniz. Son olarak Nintendo, deneyimli ve acemi oyuncuların keyif alabileceği yerel ortak çok oyunculu oyunu da içeriyordu.
İlk başta şöyle hissettim Mario, Donkey Kong'a Karşı insanlara 50 dolar harcamalarını önermeyecek kadar hafif bir oyun olacaktı. Sevimli ve zekice başladı ama çok basitti ve görünüşte çok az derinliği vardı. Ancak Nintendo beni şaşırttı; kesinlikle geçmişe dönük bir oyun olsa da, burada sağlam bir meydan okuma ve derinlik karışımı var. Ve birçok Nintendo oyununda olduğu gibi bu oyun da her yaştan oyuncu için eğlenceli olmalı. Mario'nun yaptığı hareketlere ve numaralara sahip olmasını beklemeyin. Süper Mario Harikası.
Bir yanıt yazın