LSiyah limuzin ıssız bir şehir manzarasında başıboş süzülüyor. Yarısı tamamlanmış gökdelenler, çok katlı otoyollarla kesişen sessiz fenerler gibi gökyüzüne yükseliyor. Buradaki her şey dijital: Lawrence Lek’in, şüpheler ve diğer işlev bozukluklarıyla boğuşan sürücüsüz arabaların ana rolü oynadığı “spekülatif kurgusu”, sanatçının tasarladığı oyun, film, müzik ve mimariden oluşan sanal dünyalara kendinizi kaptırmanıza olanak tanıyor sanatçı olmadan önce.
Film enstalasyonlarının anlatmak istediği de tam olarak bu: Son derece teknik yapay zeka estetiğiyle akıllı, hiperestetik ve… Kurumsalyani şirketler tarafından ve şirketler için yapılmıştır. Seslendirmeler ve ortam müziği, izleyicileri akıllı makineler tarafından kontrol edilen kentsel bir evrene taşıyor. Otomasyon ve gözetim, psikoloji ve teknoloji, mükemmellik ve başarısızlıkla ilgilidir. Bütün bunlar, bilgisayar animasyonlu fantastik anlatılarının başka tanımları olmadığı için bir arkadaşının sanatçı olarak sertifikalandırdığı bir sanatçı tarafından yaratılan yarının sanatına benziyor. Lek, 1982 yılında Frankfurt am Main’de doğdu, diğer yerlerin yanı sıra Singapur ve Japonya’da büyüdü ve Cambridge, Londra ve New York’ta mimarlık eğitimi aldı. Hareket halindeyken yaşıyor.
Berlin’de rüya atmosferi: Lawrence Lek’in “NOX”u
Kaynak: © Lawrence Lek/ Fotoğraf: Andrea Rossetti
Lek’in bugüne kadarki en büyük sergisi şu anda Berlin’de çok benzer bir yerde, Kurfürstendamm’daki eski Café Kranzler’de gerçekleşiyor. 1990’ların sonunda, bir spor malzemeleri mağazası, Hayvanat Bahçesi tren istasyonunun köşesinde, bir zamanlar dikkat çekici, büyüleyici kubbeli 1950’lerden kalma binaya taşındı. Ortasından yürüyen merdivenlerin geçtiği kasvetli bina, Berlin’in en ilginç özel sanat girişimlerinden biri olarak eski bir termik santrali ve Berghain’deki salonu halihazırda kullanan LAS Sanat Vakfı tarafından temizlendi. sürükleyici gelecek sanatıyla.
Lek’in sergisinin adı “NOX”, karanlık bir rüya atmosferi olarak “geceye” ve asi arabaları tekrar yoluna sokmayı amaçlayan rehabilitasyon programının “insanlık dışı mükemmelliğine” gönderme yapıyor. Kara film bilim kurguyla buluşuyor: Gösterinin üç kattaki film kurulum sahnelerinde, ses parçaları bir sensör aracılığıyla kaydedilen alanlara tepki veren kulaklıklarla yürüyorsunuz.
Parkur, hayalet siyah limuzinlerin büyük bir ekranın önüne park edildiği, korkuluklarla çevrelendiği ve daha sonra ayrı parçalarına ayrıldığı zemin katta başlıyor. Önce filmdeki örneği şehir boyunca, hurdalığa doğru ve dörtnala giden bir atın arkasında takip ederek aracın kendi anlamı hakkındaki sorularını dinliyorsunuz. Bir kat yukarıda, her şeyi gören Farsight Corporation’ın terapi botunu dinleyebilirsiniz: Bu, hastalıklı aracın belirli bir düzeyde aşırı duyarlılığa sahip olduğunu teşhis eder ve bundan bir tedavi planı oluşturulacaktır.
Makinenin anlatımı: Lawrence Lek defalarca distopik bilim kurgu klasiklerine gönderme yapıyor
Kaynak: Lawrence Lek
Sonuçta çürüme, kusurluluk, popüler olmama gibi hassasiyetlere veya kişinin kendi sosyal rolünü düşünmesine yer olmayan akıllı şehrin baş aktörleri otonom otomobiller. Kesilmiş ve dolayısıyla garip bir şekilde parçalanmış araba farlarına baktığınızda, kubbeli yapının tepesinde bir dizi dokunmatik ekranın yanında durursunuz. Burada artık bir Uzak Görüş çalışanı rolüne bürünebilir ve araba için farklı tedavi yöntemleri seçebilirsiniz – her şey çalıştığı sürece, çünkü teknoloji bu tür etkileşimli sergilerde her zaman ciddi bir gerçeklik kontrolüdür.
Aynı zamanda, işlevsizlik dizinin ortak noktasıdır: Hayata susamış kopyaların peşinde koşan Blade Runner’ın hikayesi, Stanley Kubrick’in bilgisayarı HAL gibi aniden tuhaf özellikler geliştiren makinenin hikayesi, Frankenstein’ın bilgisayarı kadar eskidir. birdenbire duygulara sahip olan canavar – ve dolayısıyla Lek, beraberindeki metne göre “insanlar ve makineler arasındaki bir arada yaşamada hareket etme yeteneği, etik ve empati” ile ilgilidir.
Şimdi şu soru ortaya çıkıyor: Neden her şeye sahip bir araba, insan şüphelerinin ve bilgisayar kontrollü yüksek teknolojili bir evren olarak geleceğin sembolü olarak hizmet etmek zorunda? Belki de bir ulaşım ve vücut genişletme aracı olarak, nostaljiyi ve ütopyayı birleştiren ve varoluşsal soruların yayıldığı eski dünyaya bir şekilde uyum sağlayan bir araç olarak mükemmel bir ilerlemeyi temsil ettiği için.
Lek’in Kranzler Eck’i Farsight Corporation’ın atölye alanı olarak da tasarladığı kurgusal Akıllı Şehri, Lek’in fikrine ve “Sinofuturizm” neolojizmine uyan “Büyük İpek Yolu” üzerinde bulunuyor: zaten etkileşimli Bilim Kurgu video enstalasyonunda yer alıyor. 2017’den itibaren yeni bir jeopolitik kitle iletişim gücü olarak yapay zeka ve Çin hakkındaydı.
İnsansız bir dünya: Lek’te araba otomatikleştirilmiş bir aktör haline geliyor
Kaynak: Lawrence Lek
Farsight, otomasyon sektöründe çalışanlarını Silikon Vadisi’nden geliyormuş gibi görünen bir soruyla işe alan bir start-up’tır: “Bu kadar eğlenceliyken kimin iş-yaşam dengesine ihtiyacı var?” Lek, bu Çalışmanın korkusunun yerini robotlara bırakıyor. işin eğlenceye dönüştüğü tam otomatik bir oyun cennetine dönüşüyor. NOX ile bile Çin daha az tehdit oluşturuyor; bunun yerine gözetim, otomasyon ve oyunlaştırmanın insanların yerini aldığı bilgisayarlar tarafından kontrol edilen bir dünyanın örneğini temsil ediyor. Bunun yerine, makineler artık tanıdık ve sevimli görünmeleri için insani özelliklere sahip. Bunların zemin kattaki yıpranmış, ama yine de şık limuzinler gibi elden çıkarılabileceği gerçeği aslında saçma bir empati yaratıyor. Bu da oyunun bir parçası gibi görünüyor; sonuçta duyguları kontrol etmek Farsight Corporation’ın ana görevidir.
Ancak yine de tüm bunların arkasında görsel ve kavramsal olarak yatan soğukluk üzerimizden atılamaz. Lek’in bazen ironik, bazen melankolik ama her zaman geleceği kucaklayan bilim kurgu senaryolarında iş hayatında eğitilmiş zekası, tüylerinizi ürpertiyor. Londra’daki Sadie Coles Genel Merkezi tarafından temsil edilmesine ve yaklaşık yedi yıldır Julia Stoschek Vakfı’ndan Ruhr Kent Sanatları’na ve Bolzano’daki Museion’a kadar kurumlar arasında dolaşmasına rağmen: Lek’in oradan gelmediğini hissedebilirsiniz. sanat, yeni tarihsel bağlamı derinlemesine bilmiyor. Bu başlı başına bir nitelik olmasa bile, sanatın ilerlemek ve yeni diller geliştirmek için tam olarak ihtiyaç duyduğu şey bu mesafedir – oyun ve yapay zeka dünyasında hızla geçerliliğini yitirmiş olsalar bile.


Bir yanıt yazın