Bugün iDNES PREMIUM'a verdiği röportajda on bir yaşındaki yazar, en ünlü oyununun yaratılışına dönüp baktı ve gelecek nesil animatörlerin nelerle uğraşması gerektiğini anlattı.
Tüm geçmişi alın. Prince of Persia oyunu fikri nasıl doğdu?
1985'te yüksek bir raundu tamamlayıp Kareteka adında bir pota oyunu yarattığım zamana kadar hareket etmeye devam etmeliyiz. Bu, eski Japonya'da gerçekleşen türden bir karate dövüşüydü. Oyunu tamamladıktan sonra oyunumu hangi ortama koyacağımı düşünüyordum. O zamanlar bunun bir bilgisayar, bir bulmaca olacağını, içinde mantıksal bulmacaların olacağını biliyordum. Onu her türlü ortama sığdırmaya çalıştım. İşte o zaman Yakın Giriş'teki The Print, One Night veya The Thief of Bagdad gibi hikayeleri hatırladım. Bunları bir araya getirdim ve bu ortama karar verdim.
Bir avcının bu kadar genç yaşta iş bulması, bir hayalin gerçekleşmesi demektir.
Ürdün Mechnerpota oyunlarının yaratıcısı

Bir yanıt yazın