Hiper Işık Kırıcı bir uçan kaykay simülasyonudur. Teknik olarak bu, ışıltılı bir fantezi-siberpunk evreninde geçen üçüncü şahıs bir roguelite macerası, ancak 30 dakikalık bir ön izlemeyi oynadıktan sonra şunu anladım: Hiper Işık Kırıcı tamamen uçan kaykayla ilgili. Vahşi hayvanlar, gizli oyuklar ve parlak silahlar, yeşil tepeler ve sığ sular üzerinde parlak mavi levham üzerinde süzülme hissinin yanında ikinci planda kalıyor ve düşman karşılaşmalarından kıl payı kurtulmanın verdiği hazzı buluyor.
Savaşları kasıtlı olarak atlamak muhtemelen baş animatör Chris Bullock'un halka açık ilk uygulamalı fırsat sırasında benden yapmamı istediği şeyin tam tersiydi. Hiper Işık Kırıcı – ama eğer durum böyle olsaydı bana uçan kaykaydan bahsetmemeliydi.
Hiper Işık Kırıcı Bu yaz Steam'de erken erişimde yayınlanacak ve üç oyunculu çevrimiçi işbirliğiyle tamamlanacak. Heart Machine'deki geliştiriciler, bu hafta GDC ile birlikte düzenlenen Day of the Devs: San Francisco Edition'da insanların oyunu ilk kez oynamasına izin veriyor. Bullock Discord'da izlerken (ve muhtemelen çok utanarak) evde solo olarak oyunun uzaktan önizlemesini oynadım.
Kırıcı Cursed Outpost adlı bir merkez istasyonu, mağazalar, yükseltme istasyonları ve NPC'lerin bulunduğu fütüristik bir alışveriş merkezi olan bir açık dünya oyunudur. Karakolu kısaca araştırdım, ancak oyunun büyük kısmı, sürekli değişen biyomların bulunduğu Overgrowth'ta oynanıyor ve ben bunlara dalmaya odaklandım. Overgrowth'taki biyomlar, el yapımı ve prosedürel olarak oluşturulmuş öğelerle inşa edilmiştir, böylece oyuncular asla aynı bölgeye iki kez giremezler ve her birinin yenilmesi gereken, Taç adı verilen bir patronu vardır. Yarım saatlik demo boyunca huzur içinde uçan kayağa binme arzuma rağmen, iki ekipmanla uğraştım, birkaç balçık sürüsünü ortadan kaldırdım ve iki kez bu Taçlardan birini – Dro adında altın bir kılıca sahip, iki ayaklı, devasa bir kurt savaşçısını – öldürmeye çalıştım.
Dro ile olan her iki savaşımda da anında ve inanılmaz bir güçle saldırmaya başladı, kılıcını çılgınca sallayarak tapınağın üzerinden dev bir yay çizerek doğrudan kafamın üzerine sıçradı. Ben kaçtım ve kılıcım ve ateşli silahımla normal saldırılar yaparak onun sendeleme sayacını doldurmaya çalıştım, ancak kurt, özellikle de biyomun etrafına kolayca dağıttığım temel düşmanlarla karşılaştırıldığında, acımasızdı.
Dro beni iki kez yendi. Her dövüşün sonunda, oyunun siren şarkısının beni cezbettiğini duydum ve güncellenmiş bir strateji uygularsam bir dahaki sefere büyük kötü kurdu yenebileceğime inanmamı sağladı. Bullock'a göre bu dövüşte savuşturma çok önemliydi.
Ben patronla tekrar dövüşmeye hazırlanırken Bullock, “İlk açılış saldırısında hemen bunu savuşturmaya çalıştın” dedi. “Bunu hemen almana sevindim; Bundaki niyet buydu.”
Savuşturma benim açımdan bir kazaydı, ancak ne kadar etkili olduğunu hemen fark ettim ve karşılaşmanın en başında bana geri çekilip strateji oluşturmam için yarım saniye tanıdım. Bullock, savuşturmada yaşadığım şeyin bir öfke saldırısı olduğunu açıkladı. Bazı canavarlar Hiper Işık Kırıcı kırmızı parlayın ve ardından hasarı iptal etmek, bir mermiyi tersine çevirmek veya düşmanı sersemletmek için mükemmel şekilde savuşturulması gereken büyük hareketler gerçekleştirin. Öfkeli bir saldırıda, mükemmel olmayan bir savuşturma yalnızca hasarın bir kısmını hafifletir.
Bullock, “Bu kesinlikle tasarımın hedefi, savaşı netleştirmek, bir şeyi iyi yaptığınızda bunu bilmek” dedi.
Bu taktiksel netlik anları tam olarak roguelike veya roguelite'ı bağımlılık yapıcı kılan şeydir. Patronu nasıl yeneceğimi görebiliyorum; Artık öldürülmeden önce bu hareketleri uygulayabilmek için oyunda yeterince iyi olmam gerekiyor.
İçinde diyalog yok Hiper Işık Kırıcıselefine çok benzer şekilde, Hiper Işık Drifter. Serseri Birkaç yıl süren kitlesel fonlama ve kayda değer heyecanın ardından 2016'da ortaya çıkan inanılmaz derecede şık bir 2D aksiyon RPG'siydi ve Heart Machine'in muhteşem bir bağımsız stüdyo olarak itibarını sağlamlaştırdı. Hiper Işık Kırıcı teknik olarak bir ön bölümdür Serseriçünkü o oyundaki olaylardan 15 yıl önce geçiyor.
Drift co-tasarımcısı Teddy Dief, Team OFK'yı kurdu ve müzikal görsel romanı yayınladı Biz OFK'ızbaş geliştirici Alx Preston ise Heart Machine'de kaldı ve piyasaya sürüldü Güneş Külü 2021'de. Aynen Kırıcı, Güneş Külü ile aynı genel evrende geçiyor Hiper Işık Drifterancak bu çok farklı bir oyun ve doğrudan bir devam oyunu değil. Güneş Külü inanılmaz derecede tatmin edici bir kayma adımı mekaniği üzerine kurulmuş bir üçüncü şahıs aksiyon platform oyunudur ve dünyası yabancı ortamlar, devasa canavarlar ve belli belirsiz tehditkar tanrılarla doludur.
“Hiper Işık benim için başlamanın bir yoluydu, daha ayakları yere basmamın ve bir ekip oluşturmamın ve şunu anlamamın bir yoluydu, bunu yapabilir miyim? Gerçekten oyun yapabilir miyim?” Preston bana 2021'de, Güneş Külü'nin serbest bırakılması. “Ve bu soruyu yanıtladıktan sonra benim için bir sonraki doğal adım 3 boyutlu bir şeydi. Oraya gerçekten dünyayı açan ve başka türlü deneyimleyemeyeceğiniz başka bir dünyaya, başka bir dünyaya ait bir yaratıma gerçekten kaçabileceğinizi hissettiren bir şey koyabilir miyim? Çocukluğumun büyük bir kısmı bu daha büyük deneyimlere kaçmakla geçti.”
Kırıcı mükemmel bir karışımı gibi geliyor Hiper Işık Drifter Ve Güneş Külü. Değiştir Güneş Külü uçan kaykay ile buz pateni yapın, birkaç arkadaş ekleyin ve hazırsınız. Heart Machine'deki geliştiriciler, Hiper Işık Kırıcı Yaklaşık bir yıldır erken erişimde olmasına rağmen bu zaman çizelgesinin oyuncuların geri bildirimleriyle değişebileceğini belirttiler.
Tam sürüm Hiper Işık Kırıcı Çevrimiçi işbirliği modunda en fazla üç oyuncuyu destekleyecek ve her biri özelleştirilebilir ekipmana sahip, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda karakter olacak. Basit, keskin bir bıçak ve ağır bir avcı kılıcının yanı sıra standart bir tüfek ve av tüfeği tipi bir ateşli silah denedim ve cephanem hızlı ve sık sık bitse de her biri iyi performans gösterdi. Ağır kılıç, basit kılıçtan daha yavaştı ama rahatça hareket etti ve sert bir şekilde vurdu. Lanetli Karakol'da yeni bir biyom yüklemeden önce, artırılmış zırh veya daha hızlı iyileşme gibi yaklaşık bir düzine seçenek arasından Holobytes adı verilen dört yeteneği seçebildim. En sevdiğim özellik, öldürülen düşmanların vücutlarına patlayan bir AOE çiçeği eken çiçek açan ceset tohumuydu.
Ancak Bullock bana uçan kaykayın bir seçenek olduğunu söylediğinde, yapmak istediğim tek şey buydu. paramın büyük bir kısmını harcadım Hiper Işık Kırıcı Gösteri zamanı parlak yeşil çimenlerin üzerinde süzülerek, küçük atlayışlar yaparak ve ara sıra bir gölete düşerek. Hala Dro'yu tekrar bulmanın ve çeşitli silahlarda (ve ceset çiçeklerinde) savuşturma yeteneklerimi geliştirmenin heyecanını yaşıyorum. Çoğunlukla o parlak mavi tahtayı hayal edeceğim ta ki Hiper Işık Kırıcı Bu yaz erken erişime çıkacak.
Bir yanıt yazın