Fiziksel video oyununun sonu perakendecileri işlerini yeniden keşfetmeye zorluyor

Örneğin GameStop yeni ve kullanılmış yazılım, dijital ürünler, koleksiyon parçaları veya aksesuarları satmaya devam ediyor ve son mali yılında 3,63 milyar dolarlık net satış bildirdi. Meksika'da, hayatta kalmak için CD'lerde uzmanlaşmak yerine tüketici teknolojisi, inek kültürü ürünleri, vinil ve hatta çizgi roman satmaya başlayan bir mağaza olan Mixup buna bir örnektir.

Ancak Hurtado, “stratejik darbe ortada” diyor. “Özel perakende tarihsel olarak üç şeye bağlıydı: fiziksel lansman, geri satın alma/yeniden satış ve yinelenen mağaza içi trafik. PlayStation gibi bir platformdaki yeni sürümler, fiziksel oyunların başlatılmasını durdurursa model bocalar. Bu, yüzlerce işten çıkarmaya ve en kötü durumda kapanmaya yol açabilir.”

Daha az seçeneğe sahip bir kullanıcı

PlayStation'ın fiziksel oyun yapımına ilişkin duyurusundan bir hafta önce Rockstar, GTA VI'nın fiziksel sürümünün kutuda bir disk yerine bir indirme kodu içereceğini doğrulamıştı. Her ne kadar bu koordineli bir eylem olmasa da, bunu kanıtlayacak kamuya açık bir kanıt bulunmadığından Hurtado, her iki hareketin de aynı yöne işaret ettiğine dikkat çekiyor: “disksiz fizikselliği” normalleştirmek ve tüketiciyi, kutunun yalnızca lisans almak için kesinlikle hiçbir şeyi temsil etmediği bir sektöre hazırlamak.

Uzman, bunun, artık platformun doğrudan kontrolü dışında bir oyunu satın alma, yeniden satma, ödünç verme veya tutma olanağına sahip olmayan tüketici için bir dezavantaj teşkil ettiğini söylüyor.

“Tüketici, uygun olduğu için dijital ortamda çok şey satın almayı seçti. Ancak bu, fiziksel olanın ortadan kalkmasını istemekle aynı şey değil. Hakları, alternatifleri azaltan, gücü zincirin tek bir parçasında yoğunlaştıran bir geçişe ilerleme denemez” diyor.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir