Bloomberg ile yaptığı röportajda oyun direktörü Naoki Hamaguchi bunun nedenini açıkladı Final Fantasy VII Revelation'ın yapımı yalnızca üç yıl sürdüprojenin boyutuna ve hedeflerine rağmen.
“Geliştirme ekibi Rebirth'e odaklanırken ben yönetmen olarak başladım Revelatio için yapmak istediklerimin planlarını ve tasarımlarını oluşturmakve tüm bunlar yeniden yapımın ikinci bölümünün yayınlanmasından yaklaşık bir yıl önce,” diye açıkladı Hamaguchi.
“Rebirth'ü geliştirmeyi bitirdikten sonra, Revelation'da uygulamak istediğimiz tüm konseptleri, fikirleri ve tasarımları paylaştım. (…) Rebirth'ü tamamladıktan sonra oyuncuların ne düşüneceğini merak ettim ve Vahiy'de görmek istedikleri şey”
Final Fantasy VII Revelation, Rebirth ile aşağı yukarı aynı içeriğe sahip olacak ancak yalnızca tek bir sonu olacak
“Soracaklarını düşündüm Highwind'in tam kontrolü ve her şeyi Rebirth'ten daha yüksek bir seviyeye taşıyabilen daha da büyük bir açık dünya. Tüm bunları üçlemenin üçüncü ve son bölümüne nasıl taşıyacağımı bulmak en büyük önceliğimdi.”
Kolay bir başarı değil
Final Fantasy VII Revelation hakkında bildiğimiz her şeyin yer aldığı özel etkinliğimizde ayrıca şu konulardan da bahsettik:ikonik zeplin Maceranın kahramanlarının kullanımına sunuldu ve Hamaguchi, oyuncuların onu özgürce kontrol etmelerine izin vermenin kolay bir iş olmadığını doğruladı.
“Highwind ile büyük ölçekli keşif hissini gerçekten aktarabilmek için oyuncuların şunları yapabilmesini istedim: dünyada özgürce uçmak Görünmez sınırlarla veya yapay engellerle karşılaşmadan”, diye açıkladı oyun direktörü.
“Bu noktada çok güçlü bir fikrim vardı, çünkü eğer son kullanıcılar devam etmelerini engelleyen görünmez bir duvarla karşı karşıya kalsaydı, bu iyi bir deneyim olmazdı. Mühendisler bu fikre şiddetle karşı çıktılar teknik zorluklardan dolayı ama ısrar ettim ve bu işlevselliği oyuna yerleştirmeyi başardık.”
“Görsel açıdan her şeyi doğal bir şekilde temsil etmek çok zor, bu yüzden başlangıçta ekibin çoğu üyesi bunu desteklemiyordu. Ancak bunun önemli bir unsur olduğuna inandım. Daha sonra bile bazı insanlar bunu doğru bir şekilde uygulamak için bu kadar çok kaynağa yatırım yapmaya gerçekten değip değmeyeceğini merak etti ama sonunda başardık.”
Bu içerik komisyon üreten bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir.
Yazım politikamızın ayrıntılarını öğrenmek için etik sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

Bir yanıt yazın