Makineler, üretim salonları veya sanat sergileri olsun: Hannover Messe'de MR4B, CMC Engineers ve Fraunhofer IAO gibi katılımcılar 2026'da mekansal görselleştirmeyi nasıl hayal ettiklerini gösterdiler. VR gözlüklere ve büyük ölçekli holografik duvarlara ek olarak, 3D modelleri Gaussian Splat'larla veya gerçek dış dünyayla bağlayan çözümler de kullanıldı.
Reklamdan sonra devamını okuyun
CMC Takımı
“CMC ViewR”de geleneksel 3D tel çerçeve modelleri ve neredeyse fotogerçekçi Gauss uyarılarından oluşan karma bir dünyaya dalmak özellikle heyecan vericiydi.
Örneğin, CMC Engineers'ın “ViewR Showroom'unda” birkaç kişi 3D gözlük takabilir ve büyük bir 3D holowall'un önündeki animasyonlu bir kereste fabrikasında veya bir fabrika parkında birlikte hareket edebilir. İkimiz, Vive kumandasını kullanarak sistemlerin mekanik karmaşıklıkları üzerinde gezinebilmek için perdeli gözlükler taktık. CMC'nin Görüntüleyicisi, daha önce XGrids PortalCam ile kaydedilen ve işlendikten sonra Unity arka planına yüklenen verileri kullandı. Fiyatı yaklaşık 4500 euro olan bu kamera, Gauss uyarılarını kaydetmek için tasarlandı. Bu işleme tekniğinin yardımıyla, fotogerçekçi arka planlar nispeten kaynak açısından verimli bir şekilde görüntülenebilir. Klasik işleme tekniklerinden farklı olarak Gaussian Splatting, çokgenler ve dokular yerine nokta bulutlarına dayanır.

Burada Vive Pro 2'nin arkasındaki duvar da dahil olmak üzere mekansal arka plana kendimizi kaptırdık.
(Resim: Jan Philipp Wöbbeking / Haberler medien)
XGrids PortalCam kullanıldığında renk, opaklık, boyut ve yön gibi değerlere sahip elipsoidler dört kamera ve bir lidar sensöründen alınan kayıtlardan hesaplanır. Çok sayıda küçük damlacık bir araya gelerek yalnızca yakın ayrıntılarda ve kenarlarda biraz yıpranan özgün bir 3D görüntü oluşturur. Prensip, altmışlı yıllardaki yine birçok ayrı noktadan oluşan pop art resimlerini anımsatıyor.
CAE Forum standındaki bir sunumda CMC Genel Müdürü Max Hirlinger, kayıt hızının ve düşük maliyetinin altını çizdi. Fotogerçekçi arka planlar, yalnızca on dakikalık kayıt ve yaklaşık üç ila dört saatlik hesaplama sonrasında sunulabilir. Yaklaşık üç santimetrelik bir doğrulukla Gaussian Splats, diğer modellerin milimetre hassasiyetine ulaşamaz ancak birçok sunum amacıyla bu tamamen yeterlidir. Buna ticaret fuarındaki satışlar veya polis tarafından yapılan güvenlik denetimleri de dahildir. Hirlinger, diğer güvenlik güçlerinin de genellikle bir olaydan önce binaların iç mekan verilerine sahip olmadığını söylüyor.
Arka planın Gauss uyarılarının olduğu yarısında, zeminde veya köşelerde, daha basit uyarı çekimlerinin olumsuz etkilendiği bulanık “bulutlar” göremedik. Daha da fazla sürükleyicilik için, dış dünyayla iletişim zorlaşsa da modeli daha sonra Vive Pro 2 VR gözlüklerle inceledik. Arka planda, teknik detayların yer aldığı not panelleri de dahil olmak üzere, makinelerin ayrıntılı tel çerçevelerinin bulunduğu alana geçebileceğimiz bir çizgi uzanıyordu. Ancak Gauss Uyarılarının bir dezavantajı animasyon eksikliğidir. Bu sorun gelecekte hareketleri de içeren “dört boyutlu” veya dinamik Gauss sıçraması (4DGS) ile çözülebilir. Ancak bu şu anda pahalı kayıt teknolojisi gerektiriyor.
Reklamdan sonra devamını okuyun
MR4B
Federal olarak finanse edilen “WIR! Alliance” MR4B ayrıca Berlin-Brandenburg metropol bölgesinde sunumlar veya eğitimler için çeşitli mekansal araştırma projeleri üzerinde çalışıyor. Buna bir ısı pompasının (MR4Heatpump) planlanması ve kurulumu da dahildir. Sistemler ve binalar için kesintisiz, işbirliğine dayalı ön mühendisliği kolaylaştırmayı amaçlayan Meta Quest 3 ile “Kepler” projesini tamamlamayı başardık. X-Visual Technologies'den yazılım geliştiricisi Markus Gottschalk, birden fazla kullanıcıya yönelik çözümün, binalar için geleneksel olarak ayrı olarak sunulan IFC verilerini ve sistemler için DEXPI dosyalarını erken bir aşamada bir araya getirdiğini açıkladı. VR gözlüklerle ortak bir incelemenin ardından, değiştirilen veriler anında her iki orijinal formata geri aktarılabilir. Gauss Splat'larının entegrasyonu henüz mümkün değildi ancak Gottschalk'a göre planlanıyor.
Makinelerin karma gerçeklik bakımına yönelik “MR4Safe Operations” daha kapsayıcıydı ve OpenXR standardına göre çeşitli VR ve AR gözlüklerini destekliyordu. Proje şu anda kurulumunu da yaptığımız Meta Quest 3 ile çalışmaktadır. Karma gerçeklik incelemesinde hortumları gerçek bir makine modeline bağladık, kontrolleri çevirdik ve ortaya çıkan kontrol listelerini inceledik. El takip kontrolü, fuarın koşuşturmacasında bile sezgisel olarak çalıştı. Ayrıca, fiziksel bir liste veya tablet tutmak yerine ellerimiz her zaman serbestti.
Fraunhofer IAO
Stuttgart'tan Fraunhofer IAO, fuarda aynı anda iki “Endüstriyel Metaverse” projesini sundu. İşbirliğine dayalı Powerwall'da iki kullanıcı, örneğin mühendislik incelemeleri, simülasyonlar veya sanal sergi salonları için herhangi bir 3D gerçek zamanlı veri üzerinde hareket edebilir. Projektör ve kendi geliştirdiğimiz 240 Hertz yenileme hızına sahip deklanşör camları kullanılmaktadır. Görüntüler iki izleyicinin dört merceği arasında bölünür. Yani her cam saniyede 60 kez görüntü alıyor. Sürekli kapanan camlar nedeniyle görüntü kaçınılmaz olarak ekrandakinden biraz daha koyu çıksa bile doğru perspektif uygulaması temiz görünüyordu. Gözlükleri kaydetmek için bir Optitrack sistemi kullanılıyor. Valve'ın eski lazer izleme Lighthouse'una benzer ancak iş uygulamaları için daha fazla hassasiyet sunar.

Burada Fraunhofer IAO'dan Tobias Gabeler (solda) ve Frank Sulzmann ortak çalışan Powerwall'u test ediyor. Daha iyi fotoğraf ve videolar için yapay zeka avatarları da yandaki 2D ekranlarda sunuldu.
(Resim: Jan Philipp Wöbbeking / Haberler medien)
Ekranda, 200 yıl önce ölen ve günümüz Fraunhofer Topluluğu'nun rol modeli ve adaşı haline gelen gözlükçü ve enstrüman yapımcısı Joseph Fraunhofer gibi yapay zeka avatarlarıyla konuşma fırsatı bulduk. Bazı çalışanların ayrıca sitedeki yönlendirmelerle hazırlanmış kişisel bir avatarları (persona da denir) vardı. Unreal Engine, Epic'in Metahuman çerçevesi ve ChatGPT (API aracılığıyla) şu anda bunun için kullanılıyor. Stuttgart'taki araştırma kurumu, ChatGPT'nin yerel olarak kurulmuş bir sürümüne ek olarak yerel modeller üzerinde denemeler yapıyor. Enstitü, diğer şeylerin yanı sıra eğitim, yönetim, turizm veya dijital ustabaşılar için avatarlarda potansiyel görüyor. Standda Josef Fraunhofer özgeçmişi, binicilik bilgisi ve teknik başarıları hakkında bilgi verdi.
Katı Bayt Etkileşimli
Hannover Messe'de en çok eğlendiğimiz şey, HannoVR buluşması sırasında deneyebileceğimiz Solid Bytes Interactive'in karma gerçeklik sergisiydi. Orada sadece Meta Quest 3'ü kafamıza taktık ve yaklaşık 20 metre uzunluğunda, içinde sanal şehir modelinin ve sanal topların yüzdüğü, gerçek temalı bir adada yürüdük. Topların havada asılı olduğu taburelerden birine otursanız, bir anda 360 derecelik bir videonun içinde kalırsınız. Bu durumda, videolar Hannover'in çeşitli bölgelerinde hoş ve keskin bir çözünürlükle (6K civarında) bir tur gösteriyordu.

Jan Philipp Wöbbeking / Haberler Media
)
Buna uygun olarak Solid Bytes Interactive, şu anda geliştirme aşamasında olan karma gerçeklik uygulamalarına yönelik henüz isimlendirilmemiş içerik yönetim sistemini (CMS) tanıttı. Yazılım, müzelerin ve eğitim projelerinin karma gerçeklik sergilerine başlamasını kolaylaştırmayı amaçlıyor. Şirketin kurucusu Dennis Griethe, organizatörlerin ve konuşmacıların XR ortamını sıklıkla engelleyen karmaşık teknolojiyle uğraşmak zorunda kalmaması gerektiğini açıkladı. Bunun yerine, ilgili Quest uygulamasını kullanarak gerçek dünyada görünen, bilgisayarınızdaki CMS'deki sergi yuvalarına çeşitli 2D veya 3D ortamları yüklersiniz. Ticaret fuarını ziyaret ettiğimizde, geliştiriciler yeni kaydedilmiş bir Gauss uyarısının planlanan entegrasyonunu deniyordu.
Biz kullanıcılar olarak gerçek dünyayı gördüğümüzden, sergideki “yürüyüş” genellikle zahmetsizdi ve içten dışa izleme, ticaret fuarının koşuşturmacasında bile mükemmel bir şekilde çalıştı. Ancak bazen bir hata nesnelerin yere batmasına neden oluyordu. Griethe'ye göre buna karşılık gelen bir yama halihazırda üzerinde çalışılıyor. Meta'nın “Paylaşılan Uzamsal Bağlantıları” sayesinde birçok kişi karma gerçeklik deneyiminden aynı anda doğru bakış açısıyla geçebilir. Ticaret fuarında, geliştiriciler başlangıçta çeşitli ilgi çekici noktaları (POI) hizalamak için yalnızca merkezi olarak yerleştirilmiş tek bir bağlantı kullandılar. Stüdyo şu anda Quest 3 ile çalışıyor; Ancak gelecekte başka karma gerçeklik kulaklıkları da kullanılabilir.

(Resim: Jan Philipp Wöbbeking / Haberler medien)
(jpw)
Bir yanıt yazın