Ekranların sonsuzluğuna ve ötesine…

Bu sahne binlerce evde tekrarlanıyor. Bir yetişkin bir kutu oyuncak çıkarmayı önerir. Bir çocuk ekrandan başını kaldırmadan yanıt veriyor. Plastik kovboy, plastik dinozor ve oyuncak bebek bir köşede bekliyor.

Bu sadece geçmiş ile gelecek, analog ile dijital arasındaki bir savaş değil. Pek çok kez olduğu gibi, “Erkekler için” hikayeleri Biraz daha bakmaya değer olan yerlere işaret ediyorlar.

oyuncak hikayesi 5yeni rekor kıran film Pixar'ıntanıtır zambak yaprağıBonnie adlı kızı neredeyse kaçıran ve krizini ortaya çıkaran dijital bir cihaz oyuncakların misyonu: dünyayı keşfetmeniz için size eşlik eder ve sizi orada yaşamayı öğrenmeniz için teşvik eder (ve umarım zamanla onu geliştirir).

Uzmanlar şunu ileri sürüyor: ücretsiz fiziksel oyun Dil, empati, yaratıcılık ve problem çözmeyi geliştirmenin anahtarıdır ve çocukların halihazırda hangi becerileri kaybetmeye başladıkları konusunda giderek daha fazla çalışma yapılmaktadır.

Ancak dikkatli olun: oyuncak hikayesi 5 öyle değil teknofobik. Müdürü konuyu şöyle açıkladı: Andrew Stanton. Temel olarak dijitalin oyunda nasıl yer kazandığına işaret ediyor biz kaydırırken cep telefonunda.

Yani filmin özünde şunlardan bahsediliyor: dikkatimiz nereye gidiyorBiri çocuklar için, diğeri yetişkinler için, her şey için bir tıklama olacağına neredeyse ikna olduğumuzda. Ve bu yeterli olacaktır.

destanı oyuncak hikayesi Küçük gündelik hareketleri büyük maceralara dönüştürme yeteneğine dayanır. Orada, çocukluk kalbifilmleri izleyince geri dönüyoruz. Bu yüzden onlardan keyif alıyoruz.

Lilypad'in bir cep telefonu gibi her yerde bulunmasıyla, oyuncak hikayesi 5 Tıpkı oyunların ve oyuncakların her zaman yaptığı gibi, yine insanlardan, ne hissettiklerinden, ne düşündüklerinden, nasıl davrandıklarından, tüm bunları nasıl tanıyacaklarından bahsediyor.

Her zaman açıktı. Hatta oyuncak hikayesi 4, eleştirildi ile tekrarlayan5'e de atfedilen bir şey. Öyle de olabilir. Ancak erkek çocuklardan bahsettiğimizde destanların kendilerini tanıyabilecekleri, tanıyabilecekleri ve başkalarını da davet edebilecekleri bir ev inşa ettikleri gerçeği ortaya çıkar. süreklilik ve güven.

Önemli olan şu ki oyuncak hikayesi 4, Lilypad'in yerine, görünür ÇatallıTek kullanımlık bir çatalın yanlışlıkla oyuncağa dönüşmesi, bir nesnenin değerini neyin tanımladığını merak etmemize neden oluyor. Çünkü Forky Küçük Bonnie'den asla kaçmak istemedi: Yanlışlıkla onun çöp olduğuna inanmıştı.

Bugün durum farklı görünüyor. Teknoloji hayatımızı değiştirmeyi ve değiştirmeyi asla bırakmıyor değil mi? Bir çocuğun bir oyuncak bebeği, bir tweety'yi ya da küçük bir rozeti alıp onlar için sesler icat etmesi ve onları evrenin merkezi haline getirmesinin yerini ne alıyor?

Birçok evde tekrarlanan bir sahne daha var. Bir baba işten dönüyor. Bir dakika sonra bağlantı kesiliyor. İşte bu. Bir mesaja cevap veriyorsunuz, bir fotoğrafa bakıyorsunuz, yeni bir bildirim alıyorsunuz. Bu arada kızı da din değiştiriyor dağlarda sandalye, denizde battaniye. İmkansız kurtarmalar ve mutlu sonlar icat edin. Sonsuza kadar ve ötesine!

Kız sık sık yukarıya bakar. Ve baba nihayet telefonu bir kenara bıraktığında, oyun zaten bitti. Hiçbir suçlama yok. Dikkatsiz bir an daha.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir