Oyun adı verilen Tozdoğan Mart ayında PAX East'te gözümüze çarptı. Gelecek vaad eden aksiyon-macera oyunu, seçim sezonu için tam zamanında, bölünmüş bir Amerika hakkında politik açıdan yüklü bir hikaye sunmaya hazır görünüyordu. Bu, çizgi roman estetiğiyle birleştiğinde oynadığımız 30 dakikanın ötesinde daha fazlasını görmek için beklerken anında radarımıza girdi.
30 Ağustos çıkış tarihi yaklaşırken, oyunun tamamının nasıl görüneceğine dair artık çok daha iyi bir resme sahibiz. İki saatten fazla süren uzun bir demoda, şunları tam olarak inceledim: Tozdoğankarakterleri, savaş sistemi ve politik mesajları. Oynadığım dilim, kurgulanmış Amerika kadar bölücü olacağı kesin olsa da, kendi ağırlık sınıfının üzerinde bir indie maceranın sinyalini veriyordu.
Büyük bir savaşla başlamak yerine, ekibimin ve etraflarındaki distopik dünyanın daha net bir resmini veren uzun bir anlatım bölümüyle başlıyorum. Demo, ben ve arkadaşlarımın bir robotun kullandığı tur otobüsünde çölde ilerlemesiyle devam ediyor. Bu son ayrıntı, belanın yaklaştığının ilk işaretidir. Tozdoğan Asıl niyeti bu olsa da olmasa da, yapay zekanın yükselişine hicivli bir darbe vuracak gibi görünüyor. Bir benzin istasyonunda durduğumuzda beyin ölümü gerçekleşen robot pilotumuz biz olmadan hızla uzaklaşıyor.
Bu bana daha anlatısal, macera tarafının nasıl çalıştığını görme şansı verdi. Otobüs bulunamadığı için yeni bir araç bulmam gerekecekti. Arkadaşlarımın her birinin, bunu başarmama yardımcı olabilecek kendi özel yetenekleri olduğunu keşfedecektim. Bir arkadaşımı benzin istasyonunun kilitli arka kapısını açması için çağırırdım ve daha mekanik eğilimli başka bir yoldaşımı içerideki bozuk bir kamyonu tamir etmesi için çağırırdım. Bir diğeri, kasadaki bilgisiz robot işçisinin farkına varmadan kamyonu garajdan dışarı itmek için güçlerini kullanırdı. Bu, her bir arkadaşınıza biraz daha fazla karakter kazandıran eğlenceli küçük bir değişiklik.
Burada benim için bir çelişkili nokta var: Burada henüz yazarlığa veya seslendirmeye tam olarak ikna olmuş değilim. Her karakter tamamen şekillenmiş gibi görünse ve diyaloglar çoğu zaman sosyal sorunlarla doğrudan boğuşsa da, pek çok modern oyun için koltuk değneği haline gelen tuhaf komedi türüne biraz eğiliyor. Aksi halde ne kadar tavır aldığı göz önüne alındığında bu hayal kırıklığı yaratıyor, ancak tüm bağlamın Ağustos ayında beni bu tonda ikna edeceğini umuyorum.
Bu çetin sınavdan sonra, daha derin bir bakış elde edeceğim TozdoğanHaydut robotlarla dolu terk edilmiş bir okulu keşfetmeye başladığımda, 'nin savaşı. Bazı temel hackleme ve kesme işlemlerinin yanı sıra yakın dövüş silahımı bumerang veya Kratos'un baltası gibi fırlatabilme özelliği de var. Daha benzersiz olan sistem ise benim özel yeteneğimdir; ekranda görünen doğru tuşlara basarak yalnızca bir kez etkinleştirebildiğim şiddetli bir ileri saldırıdır. Bu dokunuş, biraz daha heyecan verici güçlerle dalga geçen bir beceri ağacı gibi, normalde temel olan dövüşe biraz daha derinlik katıyor (demomun sonunda, fırlattığım silahımı bana geri dönmeden önce birden fazla düşman arasında sektirebildim).
Beni ilgilendiren şey, Red Thread Games'in kompakt bir indie olmasını beklediğim şeye ne kadar geliştirici sığdırdığı. Oynadığım dilim, göz alıcı stili ve zaman zaman oynanış değişikliklerinin yanı sıra, derin karakter ve dünya inşasına sahip şaşırtıcı derecede büyük bir macera oyunuyla ilgiliydi (Demom boyunca, bir sesi takip ederek ve kaydederek görünmez nesnelerin maskesini kaldırmama olanak tanıyan bir güç kullanırdım) BT). Mart ayında gördüğümüzden daha büyük bir dilim görmüş olabilirim ama son resim hâlâ bundan çok daha büyük gibi geliyor. Bu yolculuğun sonunda nereye varacağını görmek beni heyecanlandırıyor.
Tozdoğan PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için 20 Ağustos'ta çıkacak. Demo 30 Haziran'a kadar Steam'de mevcut.
Editörün seçimini okudunuz, unsur.net ekibi teşekkür eder.

Bir yanıt yazın