Bobby olarak bilinen Amerikalı besteci ve avukat Robert Caskin Prince III, geçen Salı günü 81 yaşında hayatını kaybetti. Yaşadığı dönemde zaten efsane olan müzisyen, 1990'lı yıllarda bilgisayar oyunlarının sound'unu şekillendirdi ve bunun ötesinde de sektörle bağlantısını sürdürdü.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Ancak işler bu noktaya gelmeden önce Prince birçok kariyer peşinde koştu. Okuldayken bir grupta çalsa da daha sonra lisans derecesine kadar psikoloji okudu. Ailesine göre, 1969'dan 1970'e kadar Vietnam Savaşı'nda savaştıktan sonra yüksek lisans derecesi de almış ve psikoterapist mesleğine benzer bir danışman haline gelebilirmiş. Ancak daha sonra avukatlığa yöneldi, 1980 yılında doktorasını aldı ve baroya kabul edildi.
Avukatlıktan oyun müzisyenliğine
Ancak ailesine göre müzik onu asla terk etmedi ve 1990'ların başında, daha sonra “Wolfenstein 3D”yi yayınlayacak olan Apogee Software'in kurucusu Scott Miller'ın çevrimiçi mesajına yanıt verdi. Miller, başlangıçta başarılı dizi “Commander Keen” olmak üzere oyunlar için besteciler arıyordu. Büyük Japon oyun şirketlerindeki müzisyenler genellikle kalıcı olarak istihdam edilirken, o dönemde ABD'deki birçok besteci komisyon esasına göre çalışıyordu.
Ve tasarımcıların spesifikasyonlarına bağlı kalmalı ve her zaman tavsiye edilmelisiniz. Görünüşe göre Bobby Prince bu konuda çok iyiydi; En büyük başarısı olan ilk “Doom” (1993) filminin müzikleri de tasarımcıların istediklerinin tam olarak uygulanmasıyla elde edildi. Doom'un beyni John Romero, Prince'e aralarında Alice in Chains, Pantera ve Metallica'nın güncel eserlerinin de bulunduğu birkaç CD verdi – ve “Doom”daki parçalar da buna benziyor: 1990'ların başındaki daha modern metal ve grunge gibi, artık Metallica'nın 1980'lerin başında sert ABD rock müziğine tamamen yeni bir yön verdiği telaşlı, acımasız thrash'e benzemiyor.
Metal varsayılandı
“Doom”dan önce Romero'nun stüdyosu id Software de 1992 yılında yine rock ve metale odaklanan “Wolfenstein 3D”yi piyasaya sürmüştü. PC ses sistemlerinin olanakları, özellikle de Creative Labs'ın her yerde bulunan “Sound Blaster”ı hâlâ çok sınırlıydı. Bobby Prince, “Doom” için General Midi standardının olanaklarından yararlanmayı başardı. O zamanlar özellikle birinci seviyenin (E1M1) karakteristik müziğinin, ses kartındaki gitar örneğinin kalitesine bağlı olarak farklı ses çıkardığı zaten fark ediliyordu. Kasım 1993'te id Software'e yaptığı ziyareti anlatan bir videoda Prince, bu noktada General Midi ile nasıl çalıştığını anlatıyor.
Önerilen editoryal içerik
İzniniz üzerine harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) buraya yüklenecektir.
Her zaman YouTube videosunu yükle
Kıyamet – E1M1
“At Doom's Gate” şarkısı iyi bir genel midi sisteminde çalındı. 1993'te çok az bilgisayarda bu kadar iyi ses çıkarıyordu çünkü synth donanımı çok pahalıydı.
Zamanın birçok bilgisayar müzisyeni gibi o da teknik olanaklardan mümkün olan en iyi şekilde yararlandı. O zamanın platformları, çeşitli PC ses sistemleri ve konsollarının yanı sıra müzik yetenekleri açısından da oldukça farklıydı. “Doom” müziğinin bir klasik haline gelmesi ve hatta nihayetinde ABD'nin kültürel varlığı haline gelmesi, öncelikle net ve basit kompozisyon sayesindedir. Bobby Prince, Romero'nun arzuladığı korku ve metal atmosferini çok hassas bir şekilde yakaladı ve aynı zamanda genel ses tasarımından da sorumluydu. Efektler müziği rahatsız etmiyor, aksine genel konsepte uyuyor.
Reklamdan sonra devamını okuyun
“Doom”dan sonra “Duke” da var
3D nişancı oyunlarını bir tür olarak sağlam bir şekilde yerleştiren “Doom”un küresel başarısından sonra Prince, id Software'e sıkı bir şekilde bağlı olmadığı için 3D Realms'den en yakın rakibi “Duke Nukem” (1996) üzerinde de çalıştı. Ancak, sonunda thrash grubu Megadeth'in cover'ladığı, şaşmaz başlık parçası “Grabbag” kendisi tarafından yazılmadı. Bu şarkıya Prince'in sık sık birlikte çalıştığı Lee Jackson da katkıda bulundu. Ancak Prince, “Duke” için en az iki şarkı daha yazıp düzenledi.
id Software, 1996'da “Duke”tan kısa bir süre sonra “Quake” ile nişancı türünde yeniden devrim yaratmaya kalkıştığında – donanım hızlandırmayı da içeren gerçek 3D grafikler dahil – Prince yarış dışı kaldı. id Software, yani ortak tasarımcı American McGee, müzik için daha da büyük bir isme sahip olmak istiyordu; bu isim daha sonra ses CD'si olarak da mevcut olacaktı. Seçim Trent Reznor'a ve “Nine Inch Nails” projesine kaldı.
Bobby Prince'in bir oyun için bilinen son çalışması 2014'teydi. “Wreck”, ilk nişancı oyunlarına yönelik parlak renkli, çizgi roman tarzı bir saygı duruşu niteliğindeydi ve Prince'in ses tasarımı buna çok uygundu. Ailesi bir ölüm ilanında Prince'in yakın zamanda hastalandığını yazıyor. Birkaç hafta önce “Doom” için yaptığı çalışmanın ABD Ulusal Kütüphanesi'ne dahil edilmesine bilinçli olarak tanık olduğunu ummak ancak mümkündür.
Ayrıca okuyun
(Asla)

Bir yanıt yazın