Çıkarma atıcısı pazarı, ARC Raiders gibi oyunların desteklediği bir rönesans yaşıyor, ancak Bungie'nin bu segmente girişi kaçınılmaz olarak dengeleri değiştiriyor. En zorlu haritalarda birkaç saat süren testlerden sonra, ölüm maçı konseptini yüksek riskli ganimetlerle Bellevue stüdyosuna özgü balistik hassasiyetle birleştirme fikrinin sağlam olduğu ortaya çıktı. Son dönemde yaşanan kurumsal zorluklara rağmen Marathon, malzeme arayışı ile oyun dünyasının derinliğinin bir araya geldiği, güçlü bir bağımlılık yaratan, karakter dengeleme ve menü yönetimi konusunda da iyileştirmeler gerektiren bir deneyim sunmayı başarıyor.
Oyunun gücü, Bungie'nin Halo günlerinden beri ustalaştığı bir unsur olan savaş araçlarının yönetiminde yatmaktadır. Silahların verdiği his mükemmel, titiz bir bakımın sonucu. Maraton hedefe ulaşıyor ve her çatışmayı ödüllendirici ve teknik hale getiriyor. Ancak çarpışmaların yönetimi ve çevresel geometri ile ilgili bazı kusurlar devam etmektedir. Senaryonun bazı unsurlarına takılıp kalmak veya kritik anlarda koruma manevralarında başarısız olmak alışılmadık bir durum değil; bu, hararetli çatışmaların sonucunu tehlikeye atabilecek bir sorun.
PvP'ye yönelik yaklaşım sert ve tavizsizdir; diğer rakiplerin dost canlısı doğasından açıkça uzaklaşmaktadır. Klostrofobik koridorlarda hüküm süren gerilim, diğer oyuncularla her karşılaşmanın potansiyel olarak ölümcül olduğunun farkındalığıyla körükleniyor. İlerleme sistemi bu yapıyı iyi bir şekilde destekliyor ve mühimmat yenileyebilen sırt çantaları gibi taktiksel yaklaşımı önemli ölçüde değiştiren prestijli ekipmanlar sunuyor. Her başarılı çıkarma, somut bir ilerlemeyi garanti eder ve yenilgi durumunda her şeyi kaybetme riskini bile kabul edilebilir hale getirir.
İçerik açısından bakıldığında, lansman sırasında mevcut olan dört harita iyi bir yapısal çeşitlilik gösteriyor. Perimeter'in geniş alanlarından, keskin nişancılar için ideal olan Dire Marsh bataklıklarına, mahzenlerin etrafında sürekli çatışmaları teşvik etmek için tasarlanan Outpost'un aşırı dikeyliğine kadar ilerliyoruz. Bununla birlikte, hassas nokta, envanter yönetimini gereksiz yere karmaşık hale getiren kaotik bir genel simgeler kümesi ve sezgisel olmayan menüler olarak tanımlanabilecek kullanıcı arayüzü tarafından temsil edilmektedir. Çok fazla kullanıcı yorumu gerektiren, çoğu zaman belirsiz görev hedefleri nedeniyle işe alım da eksiktir.
Oyunun sonu, maksimum ifadesini, zorluğun aşırı hale geldiği, yüksek seviyeli ekipman ve robotik düşmanlar ve profesyonel oyuncular tarafından doldurulan labirent benzeri haritalar hakkında derinlemesine bilgi gerektiren yüksek riskli bir mod olan Cryo Arşivi'nde buluyor. Anlatım, parçalanmış olmasına ve rahatsız edici yapay zeka içeren belgelere ve diyaloglara dayanmasına rağmen büyüleyici bir evren inşa etmeyi başarıyor. Sonuçta Marathon acımasız ve zaman zaman itici bir ürün, ancak savaş altyapısının kalitesi onu zaten türün zirvesine yerleştiriyor.
Biçim: PS5 (test edilmiş sürüm), Xbox Series X|S, PC Yayıncı: Sony Etkileşimli Eğlence Geliştirici: Bungie Oy: 8

Bir yanıt yazın