Daha kişisel ve karanlık bir hikayeyle klasik korkuya dönüş

destan Resident Evil İki dünyayı dengelemeyi amaçlayan yeni bir bölümle geri dönüyor: onu meşhur eden klasik hayatta kalma-korku oyunu ve son yıllarda öne çıkan modern aksiyon. Ölümcül Deneyin Requiemi —Resident Evil 9 olarak da bilinir— yeni karakterlerin yer aldığı daha samimi bir hikayeye odaklanıyor ancak tüm nesli etkileyen olaylarla doğrudan bağlantılı.

Bu kez olay örgüsü, travmatik bir geçmişe sahip olan FBI ajanı Grace Ashcroft'a odaklanıyor: Annesinin enfekte bir kişi tarafından öldürülmesi. Bu gerçek sadece onun motivasyonunu tanımlamakla kalmıyor, aynı zamanda onu destanın en sembolik bölümlerinden birine de bağlıyor: Raccoon Şehri felaketi.

Geçmişle bağlantılı bir hikaye

Bu video oyununun en büyük başarılarından biri, destanın mirasını yalnızca ona bağlı kalmadan nasıl kullandığıdır. Grace izole bir karakter değil: Hikayesi sürekli olarak virüsün harap ettiği şehirde meydana gelen olaylarla diyalog kuruyor. Resident Evil anlatısındaki kilit nokta.

Buna ek olarak varlığı Leon Radcliffeolarak görev yapan bir karakter klasik ile yeni arasında köprü. Amacınız bulmak Victor GideonBiyolojik deneylerden sorumlu şirket olan Umbrella'nın eski bir üyesi, artık kendine ait… ve tehlikeli çıkarları varmış gibi görünüyor.

Bu üç karakter arasındaki geçiş, destanda normalden daha karmaşık bir olay örgüsü oluşturur. gerilime daha yakın bir ton Capcom destanının bize alıştığı basit hayatta kalma hikayesinden çok.

Daha az patlama, daha fazla gerilim

Ölümcül Deneyin Requiem'i.

Oynanabilir açıdan bakıldığında oyun, teröre öncelik vermekten vazgeçmiyor ancak bir miktar dizginsiz aksiyon ekliyor. Bu, daha kapalı senaryolara, sınırlı kaynaklara ve sürekli bir kırılganlık hissine dönüşmektedir.

Oyun, dikkatli envanter yönetimi, senaryoların detaylı incelenmesi ve her çatışmada kalıcı gerginlik gibi klasik unsurları kurtarıyor, ancak savaşta önemli bir değişiklik ve kameranın sağladığı perspektifler arasındaki dengeyi tanıtıyor: birinci ve üçüncü kişi arasında değişebilir oyuncunun olay örgüsüne ne kadar dahil olmak istediğine bağlı.

Daha yavaş teslimatların aksine, burada aksiyon daha fiziksel, doğrudan ve acımasız.

Örneğin Leon Kennedy, tekme atabiliyor, avantaj elde etmek için çevredeki nesneleri fırlatabiliyor ve destanda nadiren görülen şiddet düzeyinde yakın dövüş silahları kullanabiliyor. Balta kullanımı en etkili kaynaklardan biri haline gelir ve yoğun, yakın dövüşte düşmanların parçalanmasına olanak tanır.

Bu yaklaşım oyuna daha dinamik bir ritim belirli anlarda, hayatta kalma korkusunun gerilim özelliğini tamamen terk etmeden.

Yeni oyuncular için tasarlanmış bir denge

Resident Evil Requiem'de her türden zombi.

Destanın son yıllardaki en büyük zorluklarından biri kendi hikâyesinin içinde sıkışıp kalmamaktı. Çevrimiçi bir oyun olarak tasarlanmış olmasına rağmen Requiem, serinin özünü anlamış gibi görünüyor ve önceden tüm ayrıntıların bilinmesini gerektirmeyen bir anlatı öneriyor.

Resident Evil 2 veya Resident Evil 4 gibi klasik oyunları oynayanlar pek çok referans, övgü ve süreklilik bulacaklar. Ancak filmlerden gelenler ve hatta daha önce deneyimi olmayanlar da hikayeyi sorunsuz bir şekilde takip edebilirler.

daha fazla insan karakteri

Requiem ile geri dönen, Resident Evil destanından bir klasik olan Leon Radcliffe.

Oyunun bir diğer güçlü noktası da karakterlere odaklanmasıdır.

FBI ajanı Grace Ashcroft Tipik bir yenilmez kadın kahraman değil: Savunmasız, geçmişin etkisinde kalmış ve kararlarının hikayede duygusal ağırlığı var. Leon ise klasik evrenle deneyim ve bağlantı sağlıyor ancak yeni kahramanı gölgede bırakmıyor. VE Victor Gideon Tipik kurumsal kötü adamın ötesine geçen motivasyonlarla düşman rolünü yerine getiriyor.

Bu, korkunun yalnızca düşmanlardan değil aynı zamanda belirsizlik ve kişisel ikilemlerden de kaynaklandığı daha olgun bir anlatıya dönüşüyor.

Daha karanlık bir dünya

Requiem görsel ve işitsel olarak destanın yüksek standardını koruyor. Ortam, filmin en başarılı noktalarından biridir: karanlık ortamlar, en küçük ayrıntılar ve istilacı olmadan gerilime eşlik eden bir film müziği.

Victor Gideon, Resident Evil Requiem'in kötü adamı.

Oyun, sakin anlarla aşırı tehlike durumları arasındaki karşıtlığa odaklanıyor; bu, genellikle iyi uygulandığında işe yarayan tarihsel bir formül.

Resident Evil Requiem formülü yeniden keşfetmeyi değil, onu iyileştirmeyi amaçlıyor. Ve bu anlamda teslim ediyor. Destanın orijinal ruhunu geri kazanıyor ancak onu mevcut beklentilere uyarlıyor.

İlk oyunlarla büyüyenler için bu, seriyi özel kılan şeye bir geri dönüş. İlk kez gelenler için bu erişilebilir ve çekici ön kapı.

En büyük değeri yaklaşımında yatıyor: daha az boş gösteri ve hikayeye, karakterlere ve atmosfere daha fazla dikkat.

Efsanenin en ikonik oyunuyla karşılaştırıldığında bunun mükemmel bir Capcom oyunu olmadığı açık (bazı bölümler tanıdık veya öngörülebilir gelebilir), ancak daha önemli bir şeyi başarıyor: Bunca yıldan sonra fanatiklere korkuyla yüzleşmenin yeni yollarını sunuyor.

Hızlı aksiyona doymuş bir piyasada Requiem ritim, gerilim ve anlatıma dayanıyor. Ve bu, Resident Evil evreninde, bu her zaman iyi bir işarettir.

Resident Evil Requiem PlayStation 5 konsolunda incelendi.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir