Remedy Entertainment, Control Resonant'ın haberlerinden ve ortamından bahsettiSerinin ilk bölümüne göre birçok değişiklik getirecek olan bu bölümde farklı bir kahramanımız, farklı bir dövüş sistemimiz ve çok ama çok farklı bir senaryomuz olacak.
“Kontrol'ün iki bölümünü kardeş olarak görüyorumher biri kendi ayakları üzerinde durabilme yeteneğine sahip, kendi tavırları ve dünyaya yaklaşımları var” dedi kreatif direktör Mikael Kasurinen.
“Her iki durumda da, kendisini yeni bir krizin ortasında bulan hâlâ aynı ortak evren. Her iki oyun merkezinin hikayeleri Faden kardeşler: Oynatılan başlığa bağlı olarak perspektifi değiştiriyoruz.”
Control Resonant'ı beklerken, ilk bölüm başka bir satış dönüm noktasına ulaştı
Kasurinen şöyle devam etti: “Oyuncular bu karakterlerle ve temsil ettikleri şeylerle olan bağlarını kaybetme konusunda endişelenmemeli.” “Ancak onları gerçekten tanımak için ilgili yolculuklarını deneyimleyin onların gözlerinden.”
“Bu aynı zamanda şunları sunmamıza da olanak sağlıyor: dünyanın yeni bir yorumu görevler, oynanış, silahlar ve yetenekler aracılığıyla. Yeni oyuncuların seriye katılması da daha kolay: Resonant'tan önce ilk Control'ü oynamak zorunda kalmanın hiçbir baskısı yok.”
“Her ikisi de bağımsız deneyimler olarak işlev görürHer birinin bir tür boş sayfadan başlayan, kendi kaderini keşfetmeye hazır bir kahramanı var. Ve eğer resmin genelini genişletmek istiyorsanız, madalyonun diğer yüzünü de görmenize hiçbir şey engel olamaz.”
Yeni ayar
Remedy Entertainment yakın zamanda Control Resonant'ın Manhattan'ına bir video sundu: tamamen farklı bir ortam İlk bölümün En Eski Evi ile karşılaştırıldığında bu, kaçınılmaz olarak geliştiricilerin yaklaşım değişikliğine yol açtı.
“Artık elimizde daha büyük, daha bağlantılı bir dünyaBaş düzey tasarımcı Anne-Marie Gronroos şöyle açıkladı: “Açık alanlar ilk oyuna göre daha geniş ve daha sık, bu da önemli noktaları çok daha uzaktan göstermemize olanak tanıyor ve onları ilk gördüğünüz an ile nihayet onlara ulaştığınız an arasında bir beklenti yaratıyor.”
“İlgi çekici noktalarımızın çoğu, oyuncunun karşılaştığı tuhaf durumlardan kaynaklanıyor, bu yüzden onları sadece uzaktan görmek bile gizemin oluşmasına yardımcı oluyor. En Eski Ev'in kapalı alanlarının getirdiği sınırlamalarla karşılaştırıldığında, artık eş zamanlı olarak gösterebiliyoruz. takip edilecek birkaç ilginç unsurOyuncuya nereye gideceği ve neye odaklanacağı konusunda daha fazla seçenek sunuyor.”
“Orada daha fazla ayar çeşitliliği ve küçük bir ofisten daha büyük bir ofise geçmek yerine iki senaryo arasında çok daha güçlü bir kontrast oluşturan iç ve dış ortamların bir karışımı.”
“Ayrıca istismar edebiliriz normal New York ile doğaüstü arasındaki zıtlık. Paranormal unsurlar tanıdık bir şeyin içine yerleştirildiğinde daha da tuhaf hissettiriyor. Şehri bir referans noktası olarak aldığınızda, büyük olayların ölçeği daha da büyük görünüyor ve hissediliyor.”
Bu içerik komisyon üreten bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir.
Yazım politikamızın ayrıntılarını öğrenmek için etik sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

Bir yanıt yazın