Çocuk güvenliği grupları FTC'nin Roblox'u araştırmasını istiyor

Çocuk güvenliği savunucuları, oldukça popüler olan oyun platformu Roblox'un çocuklar için kötü olabileceğini söylüyor.

Fairplay ve Ulusal Cinsel İstismar Merkezi, Federal Ticaret Komisyonu'ndan Roblox'taki oyunların çocukların ekranlarında sağlıksız miktarda zaman ve para harcamasını sağlayacak şekilde tasarlanıp tasarlanmadığını araştırmasını talep etti.

Roblox'un çekirdek kullanıcıları küçük çocuklardır.

bir mektup FTC'ye sunulan gruplar, Roblox'un katılımı en üst düzeye çıkaran tasarım özelliklerinin, sanal para birimi sisteminin ve sesli ve yazılı sohbet iletişim özelliklerinin platformun kullanıcı tabanı için uygunsuz olduğunu ve önemli bir zarar riski oluşturduğunu savunuyor.

Gruplar Perşembe günü FTC'ye sundukları mektupta, “Bu üç bileşen tek başına ve bir arada, genç kullanıcıların gelişimsel zayıflıklarından yararlanıyor, kendilerini özgün bir şekilde ifade etme arzularından yararlanıyor, dürtü kontrolü eksikliğinden para kazanıyor ve oyun içi satın alma gücünü bir tür sosyal statüye dönüştürüyor” dedi.

Roblox, yalnızca platformun oyun içi para birimi Robux ile satın alınabilen sanal varlıkların (örneğin kıyafet ve dans hareketleri) satın alınmasına izin verir. Mektuba göre platform, dolar ile oyun içi para birimi arasındaki döviz kurunu gizleyerek, genç oyuncuları, gerçek hayatta oyuncuların harcadığı para miktarını artıran, dalgalanan dönüşüm oranlarından oluşan karmaşık bir sistemde gezinmeye bırakıyor.

Örneğin, oyuncular daha büyük para paketleri satın alarak veya bir “Roblox Premium” aboneliği satın alarak dolar başına daha fazla Robux alabilirler, bu da çocukların platformda ne kadar harcadıklarına ilişkin finansal hesaplamalar yapmasını zorlaştırır.

Mektupta beklenmedik Roblox suçlamalarına dikkat çekildi; bir ebeveyn, kızının gerçek para harcadığını anlamadan Roblox'a 5.000 dolardan fazla harcadığını keşfetti.

Mektupta ayrıca, sanal öğelerin satışını artırmak için sınırlı miktardaki varlıklar ve zamana dayalı ödül yoluyla talebi artıran ve sahte bir aciliyet duygusu yaratan “kıtlık pazarlaması” tekniklerinin örnekleri de özetlendi. Bazıları bunu çocuklara karşı kullanılmaması gereken güçlü bir satış tekniği olarak görüyor:

Mektupta, “Yalnızca sınırlı bir süre için mevcut olan ürünler, hem hızlı satın alımları hem de öğelerin kaçırılmasını önlemek için sık sık (bazen günde birden çok kez) platforma geri dönmeyi teşvik ediyor” dedi.

Bir Roblox sözcüsü, şirketin “bu iddialara şiddetle karşı çıktığını söyledi. Platformumuz pozitif, sağlıklı ve keyifli bir deneyim sağlamak için tasarlandı; kısa vadeli etkileşim için değil, eğlence ve bağlantı için inşa ediyoruz. Hiçbir sistem mükemmel olamazken, güvenli ve sivil bir ortamı desteklemek için tasarlanmış bir dizi korumamız ve oyunculara adil davranılmasını gerektiren oyun yaratıcıları için açık politikalarımız var.”

Gruplar, Roblox'ta geliştirilen üçüncü taraf oyunların, oyun içi satın alımlardan kar elde etmek üzere tasarlandığını ve oyuncuların satın alana kadar içinde ne olduğunu göremedikleri ve öğelerin değerlerinin farklılık gösterdiği ganimet kutuları gibi “kumar benzeri” etkileşim mekanizmalarına sahip olduğuna dikkat çekti.

Roblox sözcüsü, “Hem gerçek hem de simüle kumarı yasaklayan açık politikalarımız ve oyun yaratıcılarının ücretli rastgele öğeler gibi oyun mekaniklerini nasıl kullanabileceğini düzenleyen bir dizi kuralımız var” dedi. “Roblox'taki çoğu oyunu oynamak ücretsizdir ve kimsenin Robux'u satın almasına gerek yoktur. 2026'nın ilk çeyreğinde, günlük 132 milyon aktif kullanıcımızın yalnızca %1,4'ü platformda ödeme yapan kişilerdi.”

Mektupta ayrıca platformdaki sesli ve yazılı sohbet özelliklerinin çocukları cinsel içeriğe maruz bıraktığı iddia ediliyor. yaş kontrolleri yetişkinlerle reşit olmayanlar arasındaki temas fırsatlarını ortadan kaldırmadı.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir