Capcom Pragmata ile dünyalar icat etmeye geri dönüyor ve bir baba, bir kız ve Ay üzerine bahse giriyor

Capcom bu 2026'yı, aynı kalibrede iki ağır sıkletle şık bir şekilde açtı. Ölümcül Deney: Requiem Ve Monster Hunter Hikayeleri 3: Çarpık Yansıma. Özellikle ikincisi, kusursuz sıra tabanlı JRPG formülü sayesinde halkın kalbini kazanmayı başardı ve yılın ilk aylarının en iyilerinden biri olarak kendisini pekiştirdi.

Ancak Japon şirketin gidişatı durma emaresi göstermiyor. Aslında ilk çıkış için her şey hazır. PragmataÇok büyük bir özgül ağırlığı da beraberinde getiren bir başlık: Aslında bu, Capcom'un 2012'den bu yana dünya pazarında piyasaya sürdüğü ilk büyük, tamamen yeni IP'dir. Ejderhanın Dogması Osaka ailesinin hâlâ sıfırdan dünyalar yaratmayı bildiğini gösterdi.

On dört yıl süren devam filmleri, yeniden yapımlar ve yeniden gösterimler sonrasında zorluklar yeniden ortaya çıkıyor. Bu sefer, yol haritasındaki aşamaları bile kaçıran bir projeyle, ürüne alışılmadık bir güvenin işareti. Başlangıçta planlanandan bir hafta önce lansmanı yapılacak, Pragmata inecek PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC bir sonraki 17 Nisan. Dolayısıyla hakikat anına yalnızca birkaç gün kaldı: Bir adam ile bir android kız arasındaki ilişkinin bilim kurgu türünün duygusal dilini yeniden tanımladığı bu bilim kurgu macerası olan bu ay yolculuğundan neler beklenebilir?

Ve dünyaya bir lombozdan bakıyorum

Yakın gelecekte insanlık Ay'da keşfetti Ay Saatleriişlenmesinden elde edilen bir mineral Ay filamenti: Veriler mevcut olduğu sürece, her türlü maddenin 3D baskı yoluyla kopyalanmasını sağlayan ve en karmaşık fiziksel ve biyolojik özellikleri bile aslına sadık kalarak çoğaltabilen bir fiber. Bu devrim niteliğindeki keşfin etrafında, ay yüzeyinde bir araştırma istasyonu ortaya çıktı; zamanla daha büyük boyutlara ve hedeflere ulaşan, uydunun kalbinde – çarpık bir Times Meydanı da dahil olmak üzere – karasal uygarlığın tüm görüntülerini yeniden inşa eden bir ileri karakol.

Dünya'nın üsle olan tüm bağlantısı aniden kesildiğinde, durumu araştırmak için bir acil durum müdahale ekibi gönderilir. Ekibin gelişinden kısa bir süre sonra şiddetli bir ay depremi tesise çarpıyor ve Hugh WilliamsKahramanımız kendisini arkadaşlarından ayrılmış, bilinçsiz ve kritik bir durumda buluyor. Onu kurtarmaktır Diana: masmavi gözleri ve platin sarısı saçları olan küçük bir kız görünümüne rağmen aslında o, Lunafilament teknolojisiyle Ay'da inşa edilmiş bir androiddir. Pragmata.

Pragmata bazıları yönetmen tarafından beyan edilen bir dizi referanstan beslenen bir oyundur Cho Yongheeoynarken doğal olarak ortaya çıkan diğerleri. En belirgin gölge, Gunnm – Yukito Kishiro'nun Savaş Meleği Alita, Cho'nun en sevdiği bilim kurgu eserleri arasında saydığı eser – kırılgan bir görünüme sahip ancak insanüstü yeteneklere sahip, biyolojik ve yapay arasındaki sınırların ortadan kalktığı bir dünyada kendi doğasını sorgulamaya zorlanan bir android figüründe. Sonra yankısı varUnutulma Joseph Kosinski tarafından, geliştiriciler tarafından açıkça hatırlanan bir başka referans: boşaltılmış Ay, istasyonun sessizliği, her koridora nüfuz eden kozmik bir aldatma hissi. Ama en ısrarla ortalıkta dolaşan hayalet, HAL 9000: IDUSAy üssünü yöneten yapay zeka, onun doğrudan soyundan geliyor; kendi mantığını takip etmek için insana hizmet etmeyi bırakan, bir araştırma alanını ölümcül bir tuzağa dönüştüren, her yerde hazır ve nazır bir zihin.

Oyun tarafında en hızlı karşılaştırmalar Iko Fumito Ueda tarafından – tüm bir deneyimin itici gücü olarak savunmasız bir varlığın korunması – ve baba-kız dinamiği ile Sonuncumuz ile Savaş Tanrısı tüm anlatıları idare edebildiğini gösterdi. Pragmataancak, perspektifi ustaca tersine çeviriyor: burada arabayı kullanan insan değil, çoğu zaman tam tersi. Hugh'un ona öğrettiği kadar Diana da Hugh'a öğretiyor ve sonuç, hayatta kalmayla birlikte büyüyen ama hızla daha incelikli ve bazen de etkileyici bir şeye dönüşen simbiyotik bir ilişki oluyor. Makinenin kendi insanlığı konusunda değil, insanın kendi mekanik doğası konusunda sorgulanmasıyla sonuçlanan bir simbiyoz.

Asker ve küçük kız

Hugh, emirlere uymaya ve silah kullanmaya alışkın bir askerdir; Onun gözünde Diana tehlikede olan bir çocuktur. Onun aynı zamanda istasyonun tüm elektronik sistemleriyle bağlantı kurabilen bir android olması, taktiksel düzeyde her şeyi değiştiren, ancak duygusal düzeyde çok az değişen bir detaydır: koruma içgüdüsü yine de anında ve koşulsuz olarak tetiklenir. Belki de tüm kompleksten hayatta kalan tek kişi olan ikili, kaçmanın bir yolunu bulmak zorunda kalacak. IDUS ve Dünya'ya geri dönün. Diana'nın hiç bilmediği bir Dünya. Böylece Hugh onun doğaçlama anlatıcısı, kaba bir adam olur ve kendisini mavi gezegenin harikalarını ve sorunlarını, henüz verilerle merak arasında ayrım yapamayan birinin tükenmez merakıyla her parçayı emen bir yaratığa beklenmedik bir coşkuyla anlatırken bulur. Bu sürekli alışverişte (kadın soruyor, erkek cevap veriyor ve kendisinin düşündüğünden daha nostaljik olduğunu keşfediyor) oyunun atan kalbi inşa ediliyor. Ve bu sadece ara sahnelerde atmayan bir kalp.

Pragmata Oyunun neredeyse her zaman oynandığı üçüncü şahıs aksiyon oyunudur, ancak Hugh ve Diana arasındaki ilişki oyun aşamasının her anına nüfuz eder: Her çatışmanın üstesinden gelmeyi birlikte kutlarlar, ender dinlenme anlarını paylaşırlar. Bu kasıtlı olarak sadeleştirilmiş, eski usul bir tariftir ve oyun asla bu konsantre doğayı gizlemeye çalışmaz. Aslında bunu bir niyet beyanı haline getiriyor.

Eski bir okul ruhu

Sığınak — işte Barınak — lojistik kalbidir Pragmata. Hugh ve Diana'nın nefes alabileceği, toplanan nesnelerle diyalog ve etkileşim yoluyla bağlarını derinleştirebilecekleri ve kendilerini bekleyene hazırlanabilecekleri güvenli bir alan. Burada Lunafilament 3D yazıcılar silahları yükseltmenize ve düğümleri hacklemenize olanak tanırken, KabinlerIDUS'un kontrolünden bağımsız küçük bir robot, ortamı hafifleten nazik bir ses tonuyla yardım sunuyor.

Barınaktan monoray'a erişebilirsiniz. Tramvay — tüm istasyonun içinden geçer ve oyunun makro alanlarını birbirine bağlar, her biri kendi içinde bir seviye olarak yapılandırılmıştır. Ve projenin kesinlikle eski tarz ruhu bu seviyelerin yapısında ortaya çıkıyor. Geliştiricilerin kendileri PS3/Xbox 360 dönemi hissinden bahsettiler ve bu bir tesadüf değil: Pragmata Döngüsünü iki temel aktiviteye ayırıyor; hackleme ile saldırı arasındaki droid dalgalarını etkisiz hale getiriyor ve ortamın her köşesini keşfediyor. Keşif, Capcom klasiklerini anımsatan bir mantığı takip ediyor: cam bir pencereden görünen ve onlara ulaşmak için alternatif bir yol bulmanızı gerektiren koleksiyon parçaları, robot sürüleri ve özel ödüllerle dolu meydan okuma odalarının kilidini açan manyetik parçalar. Oyunun belirli bir noktasında Hugh ve Diana, bazı geçitleri tıkayan kristal birikimlerini çözebilen ve daha önce erişilemeyen alanlara Metroidvania tarzı geri izleme olanağı sağlayan bir cihaz elde eder. Bu, bilinçli olarak gerekli bir sistemdir, 2026 standartlarına göre neredeyse çıplaktır, ancak onu veren de tam olarak bu konsantrasyondur. Pragmata en belirgin kimliğidir.

Dünyadan aya

Pragmata tam olarak ne olmak istediğini bilen ve aksini iddia ederek bir an bile harcamayan bir oyundur. Capcom'un takvimi kendi franchise'larıyla doldurduğu bir yılda — Ölümcül Deneyin Requiemi Şubat ayında Monster Hunter Hikayeleri 3 Mart ayında, Onimusha: Kılıcın Yolu hala gelecek – böylesine bilinçli olarak gerekli bir donanım üzerine inşa edilmiş, yayınlanmamış bir IP'yi piyasaya sürme seçimi, felsefi bir kumar olduğu kadar ticari bir seçimdir. Piyasanın tepkisi Hugh ve Diana'nın kaderini belirleyecek; Oyuncunun elindeki tablet, bugün bir video oyunundan ne istediğimiz ve bugün bolluk yerine konsantrasyonu seçenlere hâlâ ne kadar güvenmeye istekli olduğumuz hakkında daha geniş bir şey söyleyecektir.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir