California, yayıncıların çevrimiçi oyunları öldürmesini engellemek istiyor ve bu konuda biraz ilerleme kaydetti

Modern oyun, yayıncıların insanların zaten parasını ödediği oyunları kalıcı olarak kapatabileceği fikrini bir şekilde normalleştirdi. Neyse ki Kaliforniya, Killing Games hareketinin güçlü desteğiyle bir başka temel yasal engeli resmi olarak ortadan kaldıran “Oyunlarımızı Koruyun Yasası” önerisiyle bu duruma karşı koymaya çalışıyor.

Kaliforniya'nın yeni tasarısı yayıncıları çevrimiçi oyunları korumaya zorlayabilir

Mevcut haliyle yasalaşırsa, mevzuat, yayıncıların resmi destek sona erdikten sonra oyunları oynanabilir tutmasını, çevrimdışı bir yama sunmasını, bağımsız oynanabilir bir sürüm yayınlamasını veya oyunculara para iadesi yapmasını gerektirecek. Tasarının 1 Ocak 2027'den sonra piyasaya sürülen ücretli oyunlar için geçerli olacağı, ücretsiz ve yalnızca aboneliğe tabi oyunların ise muaf tutulacağı bildirildi.

Hareket, Ubisoft'un 2024'te The Crew'u kapatmasının ardından büyük ilgi gördü ve oyunu zaten satın almış olan oyuncular için bile erişilemez hale getirdi. Bu olay, koruma savunucuları için bir toplanma noktası haline geldi ve modern çevrimiçi oyunların, tüketicilerin gerçekte sahip olduğu ürünler yerine, giderek daha fazla geçici kiralama muamelesi görmeye başladığını savundu.

“Tasarı yanlış bir önermeye dayanıyor: Tüketicilerin kalıcı erişime sahip dijital oyunlara 'sahip oldukları'. Yazılımın çalışma şekli bu değildir; oyunlar lisanslanır, sınırsız mülk olarak satılmaz.” – ESA

ESA'nın belirsiz destek gerekliliklerinin geliştiriciler için teknik ve mali açıdan gerçekçi olmayabileceğini öne sürmesi nedeniyle yayıncılar ve sektör grupları açıkçası pek memnun değil. İlginç bir şekilde, koruma grupları daha önce ESA'yı 2024'te eski video oyunlarının korunmasına yönelik genişletilmiş DMCA muafiyetlerine karşı lobi yapmakla suçlamıştı.

Dürüst olmak gerekirse, oyuncular artık bir oyunu “satın almanın” ne anlama geldiğini nihayet sorguluyorlar

Bu yasa tasarısının önemli olmasının en büyük nedeni, doğrudan dijital mülkiyet konusunda büyüyen hayal kırıklığına yol açmasıdır. Son birkaç yılda oyuncular yavaş yavaş, “satın alınan” çevrimiçi oyunların çoğunun, sunucuların ortadan kalkması durumunda bir gecede ortadan kaybolabileceğini fark etmeye başladı. İronik bir şekilde, Kaliforniya'nın kendisi de geçen yıl dijital vitrinleri kullanıcıların kalıcı mülkiyet yerine genellikle lisans satın aldığını açıklamaya zorlayarak sektörü daha fazla şeffaflığa doğru itti. Hatta Steam, satın alımlardan hemen önce bunu açıklayan uyarılar bile ekledi.

Bu noktada tüm tartışma eski çok oyunculu oyunların korunmasından daha büyük görünüyor. Dijital çağda oyuncuların gerçekten herhangi bir şeye sahip olup olmadığı ya da yayıncıların ürünlerin varlığının ne zaman sona ereceğine karar verip veremeyeceği konusunda bir kavga haline geliyor. Ve dürüst olmak gerekirse, toplulukların Stop Killing Games'in arkasında ne kadar agresif bir şekilde bir araya geldiğine bakılırsa, pek çok oyuncu, müşteri kılığına girmiş uzun vadeli kiralamalar gibi hissetmekten çok yorulmuş görünüyor.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir