BumpMesh – CNC Kitchen'dan ücretsiz 3D baskı dokusu tarayıcı aracı

3D baskılardaki dokular iyi görünmenin ötesinde daha fazlasını da yapabilir: dikiş çizgilerini gizler, tutuşu iyileştirir ve hatta bileşenlerin sağlamlığını artırır. Bunu uygulamak isteyenler ilk önce hoş olmayan bir seçimle karşı karşıya kaldı: doğrudan CAD'de modelleme, dilimleyicideki ilkel “bulanık kaplama”, dört haneli fiyat aralığında Materialise aracı gibi pahalı özel yazılım veya her şeyi yapabilen ancak biraz eğitim süresi gerektiren ücretsiz Blender.

Duyurudan sonra devamını okuyun

YouTube kanalı CNC Kitchen'dan tanınan Stefan Hermann, aracını hızla oluşturdu: BumpMesh tamamen tarayıcıda çalışır, hesap gerektirmez, açık kaynaktır ve ticari projeler için de ücretsiz olarak kullanılabilir.

Prensip hızlı bir şekilde açıklanmaktadır: Bir 3 boyutlu model yüklersiniz (STL, OBJ veya 3MF, programda bir test küpü zaten mevcuttur), yer değiştirme haritası olarak adlandırılan gri tonlamalı bir doku seçersiniz (renkli görüntüler de kabul edilir): siyah, yer değiştirmenin olmadığı anlamına gelir, beyaz maksimum. Daha sonra, gerçek zamanlı önizleme sayesinde sorun olmayan ve sizi denemeye teşvik eden bazı parametreleri ayarlarsınız. BumpMesh daha sonra ağı çok daha ince üçgenlere böler ve köşelerini dokunun parlaklık değerlerine göre kaydırır.

Aletin yüzeyi. İstenirse karanlık modda bile.

Çeşitli projeksiyon modları vardır: Üç düzlemli çoğu geometri için uygundur ve yüzey normallerine göre ana eksenler boyunca hizalanmış üç projeksiyonu birleştirir: karmaşık gelebilir, ancak tipik CAD parçaları için ve görünür eklemler olmadan şaşırtıcı derecede iyi çalışır. Düğmeler veya tutacaklar gibi silindirler için silindirik bir mod ve düz yüzeyler için basitçe düzlemsel projeksiyonlar vardır.

Dahil edilen dokulara ek olarak, görsellerinizi gri tonlamalı, ideal olarak döşenebilir dokular halinde yükleyebilirsiniz, böylece görünür kenarlar kalmaz. “Siyah beyaz döşenebilir doku” için basit bir Google araması, programda mevcut olanın ötesinde birçok malzeme sağlar.

Duyurudan sonra devamını okuyun

Maskeleme işlevi özellikle pratiktir. Açısal parametreler, baskı yatağının üzerinde düz duran, üst kenarlarda bulunan veya güçlü çıkıntılar oluşturan, her ikisi de dokularla iyi karışmayan alanları hariç tutmak için kullanılabilir. Ayrıca, fırça veya alan dolgusu kullanarak belirli alanları dahil etmenize veya hariç tutmanıza olanak tanıyan bir maskeleme özelliği de bulunmaktadır. Tasarım yaparken dokulandırmak istediğiniz yüzeyin etrafında keskin kenarlar olmasını planlıyorsanız dolgu özelliğini kullanarak yaklaşık 30 saniyede tamamlayabilirsiniz.

Fırçalarla kavrama alanlarını kolaylıkla tanımlayabilirsiniz.

Dışa aktarma sırasında, bir çözünürlük kaydırıcısı oluşturulan üçgenlerin maksimum kenar uzunluğunu kontrol eder: daha ince olmak daha fazla ayrıntı anlamına gelir, ancak aynı zamanda daha büyük dosyalar ve daha uzun alt bölme süreleri anlamına gelir. Yerleşik bir “Decimator”, PrusaSlicer veya Bambu Studio'daki Basitleştirme işlevine benzer şekilde düz alanlardaki üçgen sayısını azaltır. Varsayılan değerler çoğu durumda iyi çalışır.

Önemli: Tarayıcılar arka plan sekmelerini sınırladığından, işlem sırasında tarayıcı sekmeniz ön planda kalmalıdır; aksi takdirde hesaplama askıya alınır. Bir ilerleme çubuğu geri bildirim sağlar.

  • Dikiş çizgilerini gizleyin: İnce bir doku bile küresel yüzeylerdeki katman çizgilerini ve dikişleri neredeyse yok eder.
  • Kaymaz yüzeyler: Mikrofon veya enstrüman kulpları, tuşlar veya muhafazalar sadece kulp bölgesinde özel bir yapıya sahip olabilir.
  • Yapısal iyileştirmeler: Silindirik Vasemode baskılardaki çevresel nervürlü veya bal peteği desenleri sertliği önemli ölçüde artırır; bu, delikli levhaların pürüzsüz olanlardan daha sağlam hale gelmesi ilkesine karşılık gelir.
  • Kendi modelleri: Kullanıcı tarafından oluşturulan bir logo veya bireysel şablon aynı zamanda navigasyon haritası olarak da kullanılabilir.


BumpMesh her derde deva değil. Şu ana kadar her dışa aktarma işleminde yalnızca bir doku uygulamak mümkün: bir bileşendeki birden fazla doku için sonucun yeniden içe aktarılması ve yeniden işlenmesi gerekiyor. Derin ceplere sahip çok karmaşık geometrilerde, projeksiyon bağlantı noktalarında artefaktlar meydana gelebilir. Genlikleri çok yüksek seçerseniz geometrinin çakışması riskiyle karşı karşıya kalırsınız, bu da dilimleyicide ağ onarımı gerektirir.

FDM yazıcılar için, dokunun gerçekten görülebilmesi ve hissedilebilmesi için minimum genişliğin yaklaşık 0,3 mm olmasını öneriyoruz. Üst yüzeyler genellikle dokuları yan duvarlara göre daha az emer; köşe maskesi bu durumda hızlı bir şekilde yardımcı olabilir.

BumpMesh, 3D baskı iş akışındaki bir boşluğu dolduruyor: Slicer'daki kaba ve bulanık kaplama aracı ile güçlü Blender arasında şu ana kadar neredeyse hiç kullanılabilir ücretsiz seçenek yoktu. Parçalara hızlı ve kolay bir şekilde doku eklemek isteyen CAD konusunda bilgili yapımcılar için şu anda mevcut en uygun araçtır. Stefan'a göre, onu yaklaşık bir haftalık geliştirme süresi ve yaklaşık 20 dolarlık yardımcı pilot yapay zeka maliyetiyle inşa etti; sonuç kesinlikle etkileyici. Kaynak kodu GitHub'dadır.


(gaw)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir