Açık kaynaklı 3D yazılım Blender artık Windows, macOS ve Linux için indirilmenin yanı sıra kaynak kodu olarak indirilmeye yönelik 5.1 sürümünde mevcut. Yeni sürüm, Vulkan grafik arayüzü için tam destekle birlikte geliyor, düğümleri Blender örnekleri arasında taşıyabilir ve bitmiş dizileri veya görüntüleri sonradan işleyebileceğiniz birleştiriciyi ve video dizisi düzenleyicisini birbirine yaklaştırıyor.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Raycast aracılığıyla ışınları gönderin
Yeni Raycast düğümü, çevredeki alanı taramak amacıyla görüntü oluşturma sırasında ek ışınlar göndermek için kullanılabilir. Örneğin ışınlar bir karakterin cildine çarptığında iskeleti bir röntgen gibi gösterecek şekilde içeriye gönderilebilir. Bu işlev aynı zamanda çizgi film benzeri efektler için de kullanılabilir.

Blender 5.1, X-ışını efekti için olduğu gibi, oluşturma sırasında ek ışınlar yaymak için kullanılabilecek yeni bir Raycast düğümü sunuyor.
Video düzenleme ve besteci senkronize edildi
Blender, videoları kesmek ve düzenlemek için kendi sistemi olan Video Dizisi Düzenleyicisi (VSE) ile birlikte gelir. Sürüm 5.1'de bu, Blender'ın videoların işlenmesi sonrası için diğer alanı olan Compositor ile daha iyi çalışır. İkincisi, “Sıralayıcı Şerit Bilgisi” adı verilen yeni bir düğüm aldı. VSE'deki bir şeridin başlangıç ve bitiş saatleri gibi özelliklerine erişir. Bu sayede bestecideki efektler video düzenlemeyle senkronize edilebilir. Ayrıca derleyicide VSE için bir kurulum da oluşturabilirsiniz.
Ses parçasının perdesini ayarlayın
VSE'deki ses parçalarının perdeleri artık ayarlanabilir. Efekt, yarım tonlar kullanılarak veya bir oran belirlenerek, örneğin bir film müziğinin yüzde 30 daha düşük ses çıkarması gerektiği gibi klasik şekilde kontrol edilebilir. Artık ses şeritlerine yankı efekti de ekleyebilirsiniz.
Reklamdan sonra devamını okuyun
VSE'de meta şeritler, iki ses parçası gibi çeşitli öğelerin bir araya getirildiği parçalardır. Blender 5.1'de Metatstrips artık tüm ses parçalarının ortak ses düzeyinin aynı anda ayarlanmasına olanak tanıyan kapsamlı bir ses düzeyi düzeltmesine sahip.
Sanal gerçeklikte ışınlanma
Blender'da sahnelerinizi VR gözlüklerini kullanarak da görüntüleyebilirsiniz. Bu, birçok kullanıcının, özellikle de ileriye doğru hareket ederken midesinin bulanmasına neden olur. Bu nedenle ışınlanma yaygın bir uygulama haline geldi. Blender 5.1 için geliştiriciler ışınlanma işlevinin çalışmasını büyük ölçüde geliştirdiler ve onu yerleşik VR kurallarına uyarladılar. Artık yazılım nereye ışınlandığınızı açıkça gösteriyor. Bir widget, kırmızı sinyalle yanlışlıkla duvara ışınlanmayı önler.

Solda, yerde bir hedefin olduğu geçerli bir ışınlanma önizlemesi. Sağda duvara ışınlanmayı deneyin. Sahne, Realityscan tarafından oluşturulan Stockholm'deki Hallwyl Müzesi'nden.
Tam Vulkan desteği
Şimdiye kadar Blender, grafik arayüzü olarak OpenGL'ye güveniyordu. Yakın gelecekte geliştiriciler daha modern Vulkan'a geçmek ve daha iyi performans ve daha hızlı yükleme sürelerinden yararlanmak istiyor. Vulkan'ın arka ucu, VR sahne ön izlemeleri söz konusu olduğunda daha önce OpenGL'den çok daha yavaştı. Blender 5.1'de bu son performans açığı da kapatılarak Vulkan'ın her açıdan en azından OpenGL ile aynı seviyeye getirilmesi sağlandı. Bu nedenle grafik arayüzünün gelecek Blender sürümlerinden birinde standart hale gelmesi muhtemeldir.
Blender örnekleri arasında düğümleri kopyalama
Blender'daki birçok alan, düğüm adı verilenler aracılığıyla kontrol edilir. Bunlar, giriş ve çıkış değerleri aracılığıyla diğer düğümlere bağlanan işlevlere sahip düğümlerdir. Ortaya çıkan düğüm ağaçları artık panoya kopyala ve yapıştır yoluyla Blender örnekleri arasında değiştirilebilir. Bu aynı zamanda farklı türde düğüm düzenleyicileri arasında da çalışır; örneğin gölgelendirici düzenleyicisi ile düzenleyici arasında.

Resimde, düğümleri akla gelebilecek tüm grafiksel özellikleri kontrol eden büyük bir düğüm ağacı gösterilmektedir. Blender 5.1'de, bireysel düğümler Blender örneklerine kopyalanabilir.
Geometri düğümleriyle metin efektleri
Geometri Düğümleri ile Blender'da kendi araçlarınızı oluşturabilirsiniz. Blender 5.1'de metnin işlenmesi önemli ölçüde iyileştirildi. “Dizelerden Eğrilere” düğümü bu amaç için çok sayıda giriş soketi almıştır. Bu, artık ister karakter aralığı, ister hizalama veya metnin etrafındaki kutu olsun, bir metnin hemen hemen her parametresini canlandırabileceğiniz anlamına gelir.
Yeni birim ızgara düğümleri
Blender topluluğu, voksel ızgaralarını düzenlemek için bir dizi yeni düğüme katkıda bulundu. Vokseller, hacimsel efektler için kullanılan üç boyutlu bir piksel biçimidir.
Yeni Klip Izgara düğümü, tanımlanmış bir küpün dışındaki tüm vokselleri devre dışı bırakır. Öte yandan “Küp Izgara Topolojisi” düğümü, ızgarasındaki tüm voksellerin etkinleştirildiği bir küp oluşturur. “Izgara Ortalaması” ve “Izgara Medyanı” bir ızgaradaki tüm voksellerin ortalamasını ve medyanını hesaplar. “Grid Dilade” ve “Grid Erode” ile ızgaradaki aktif alanlar azaltılır veya genişletilir. Önce Dilade, ardından Erode yaparsanız ızgaradaki delikleri kapatabilirsiniz.
“Noktalara Izgara” düğümü, ızgaranın her aktif vokselinde bir nokta oluşturur. Bu noktalar nesnelerin örneklerini oluşturmak için kullanılabilir. Örneğin, bir ızgaranın her voksel bir küp olarak temsil edilebilir ve bu da voksel ızgaralarında hata ayıklamaya yardımcı olur.
(akr)
Bir yanıt yazın