Bethesda, “Fallout 5″i ve “Fallout 3″ün remaster'ını duyurdu.

yakın bildirim

Bu makale İngilizce olarak da mevcuttur. Teknik yardımla tercüme edildi ve yayınlanmadan önce editoryal olarak gözden geçirildi.

Bethesda, toplam dört yeni “Fallout” oyunu üzerinde çalışıyor: Bethesda, yeni ana bölüm “Fallout 5″e ek olarak, “Fallout 3” ve “Fallout: New Vegas”ın remaster'larının ve başka bir “Fallout”un Xbox stüdyosu Obsidian tarafından geliştirildiğini duyurdu.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Stüdyo pek çok somut ayrıntı sunmuyor. Bethesda Game Studios'un X hakkındaki gönderileri herhangi bir çıkış tarihini açıklamıyor. Mesaj, her şeyden önce, Xbox'taki son işten çıkarma dalgasına rağmen Bethesda'nın büyük markaları üzerinde çalışmaya devam ettiğine dair hayranlara güven verici bir sinyal olarak okunuyor.

Bethesda'nın gönderisine göre “Fallout 5” hâlâ ön üretim aşamasında; bu da beş yıldan uzun bir bekleme süresine işaret ediyor. Gönderiye göre Bethesda'nın asıl odak noktası, stüdyoya göre geliştirilmesi planlanan “The Elder Scrolls 6” üzerinde kalıyor. Ayrıca oyun zaten oynanabilir durumdadır. 2018 yılında tekrar duyuruldu.

Microsoft'un 2018 yılında inXile ile birlikte satın aldığı Obsidian Entertainment tarafından da tamamen yeni bir “Fallout” oyunu geliştiriliyor. Stüdyo, 2010 yılında “Fallout: New Vegas” ile son yirmi yılın Bethesda tarafından kaleme alınmamış tek “Fallout”unu piyasaya sürdü.

Bloomberg'den Jason Schreier'in bildirdiğine göre, daha önce rol yapma oyunu “Avowed”in oldukça gelişmiş bir halefini yönetmiş olan “New Vegas” yönetmeni Josh Sawyer, bir kez daha işin başına geçecek. Obsidian, Xbox kesintilerinin bir parçası olarak bu “Avoved” halefinin üretimini durdurdu.

Orijinal “Fallout: New Vegas” şimdi tıpkı “Fallout 3” gibi yeniden düzenleniyor. İki remaster'ın ne kadar kapsamlı olacağı henüz bilinmiyor. Geçen yıl piyasaya sürülen “Oblivion Remastered” bir plan görevi görmelidir: Unreal Engine 5'te özellikle rol yapma oyununun görünümü revize edilirken, Bethesda'nın kendi Gamebryo/Creation Engine'i bunun altında çalışmaya devam etti.

Reklamdan sonra devamını okuyun

Duyurunun zamanlaması muhtemelen tesadüf değil: Birkaç hafta önce Xbox patronu Asha Sharma, 3.200 işten çıkarma ve birkaç stüdyo kaybını içeren bir “sıfırlama” yaptığını duyurdu. Sharma, kesintileri, aralarında “Fallout” ve “The Elder Scrolls”un da bulunduğu şirketin en büyük markalarına daha fazla odaklanma çabasıyla meşrulaştırıyor.


(Orası)


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir