Avrupa, hem onları satın alan ve tüketenler hem de onları üreten endüstri açısından giderek video oyunlarının atan kalplerinden biri haline geliyor. Tarihsel olarak, video oyunlarının kökleri çoğunlukla Amerika ve Japonya'ya dayanmaktadır, ancak bugün kıtamız da giderek daha alakalı hale geliyor.
Bu, EDGF (Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu) ile birlikte Avrupa'daki video oyunlarının durumuna ilişkin yıllık rapor yayınlayan VideoGamesEurope'un rakamlarıyla da doğrulanıyor.
Video oyunları
Video oyunu mesleği: tutkuyu işe dönüştürmenin binlerce yolu
kaydeden Alessandra Contin

endüstri
Rapora göre bunlar 116 binin üzerinde insanlar Avrupa kıtasında bulunan video oyunu endüstrisinde çalışıyorlar. Bunlardan 25 binden fazlası, geleneksel olarak çok aktif bir kalkınma bağlamına sahip olan yalnızca Birleşik Krallık'ta bulunuyor.
Avrupa oyun iş gücüne ev sahipliği yapan diğer ülkeler arasında, Almanya'da yaklaşık 12 bin, İsveç'te 9 binin üzerinde, Polonya'da 6 binden fazla çalışanımız var; bunların arkasındaki şirket CD Projekt gibi devlere ev sahipliği yapıyoruz. Witcher, Siberpunk ve klasik oyunların GOG.com kataloğu.
'İtalyarapora göre bunun yerine şunlara güveniyor: yaklaşık 2.600 video oyunu uzmanı – İtalyan oyun endüstrisi için 2.800 işçi hesaplayan İtalyan sektör derneği IIDEA'nın raporunda da bulunan rakamla paralel bir rakam.
Pazar
VideoGamesEurope raporuna göre Avrupa video oyunu pazarı 2024'te artış gösterdi 26,8 milyar euro ciro2018'den itibaren gelir sürekli artıyor.
Bunları mümkün kılan ise video oyunlarının yaygın kullanımıdır: oynamakAslında, 6 ila 65 yaş arasındaki kişilerin %54'übir ileortalama yaş 34. Video oyunlarına tutku duyanların çoğunlukla çok genç insanlar olduğu yönündeki stereotip de yıkılıyor: Büyük Avrupa pazarlarından yılda 60.000 oyuncuyu kapsayan rapor, kullanıcıların %75'inin yetişkin olduğunu gösteriyor.
İçinde İtalya 14 milyon oyuncu var (burada da veriler daha önce IIDEA tarafından sağlanan verilerle uyumlu), yani Nüfusun %33'ü. İlginç bir şekilde, diğer büyük pazarlarda yüzdeler çok daha yüksek: örneğin Almanya'da nüfusun %60'ı (35,9 milyon kişi), Fransa'da %63'ü (30,8 milyon), İspanya'da %62'si (22,1 milyon).
Ülkemizin Avrupalı komşularımıza göre biraz “daha az oyuncu” olduğu gerçeği oyun saatlerinde de açıkça görülüyor: İtalyanlar haftada ortalama 6,6 saat, Almanlar 11,6 saat, Fransızlar ise 7,6 saatini video oyunlarına harcıyorlar.
Yenilik
2025 sonbaharında çıkacak tüm video oyunları
kaydeden Lorenzo Fantoni


Avrupalı kullanıcılar nasıl oynuyor ve nasıl harcıyorlar
Avrupa pazarındaki toplam kullanıcıların %71'inin akıllı telefonlardan, %59'unun konsollardan ve %43'ünün PC'den oynadığı tespit edildi. Raporda ayrıca tanrılar da belirtiliyor kadın oyunculara özel verilerburada da oyun oynamanın erkeklerde çok yüksek olduğu stereotipini yıkıyoruz: verilere göre, Kullanıcıların yüzde 45'i kadınyaş ortalaması 32'dir. Ve eğer %76'sının akıllı telefonlarda oyun oynadığını söylediği doğruysa, şu da doğru: %55'i konsolda, %35'i PC'de oynanıyor.
Tüm bu platformların, özellikle de akıllı telefonların ve PC'lerin uzun süredir dijital yazılım satış modelini benimsediği göz önüne alındığında, şunu okumak şaşırtıcı değil: Avrupa oyun pazarının gelirinin %90'ı dijital satın alımlardan geliyor (2023'te dijital dağıtım, kullanıcı harcamalarının %85'ini temsil ediyordu): Bu, indirilecek oyunların tamamının veya oyunların içinde kullanılacak ekstra içeriğin satın alınmasına harcanan paradır.
Gelir açısından en popüler platform, Avrupa pazarının gelirinin %44'ünü sağlayan akıllı telefonlar tarafından temsil edilirken, bunu %38 ile konsollar ve %15 ile PC oyunları takip ediyor. 2024 yılında Avrupa'da satışlara göre en popüler oyunlar sırasıyla şöyle oldu: Para Ustasıfutbol EA Spor FC 25 Ve Cehennem Dalgıçları II.
Oyun deneyimini ilginç kılan şeyin ne olduğu sorulduğunda Avrupalı kullanıcılar, video oyunlarının vakaların %74'ünde zihinsel uyarı sağladığına inanıyor. %67'si kendilerine uygun bir yer bulduklarını kabul ediyor Gerçek hayatın zorluklarından kurtulmanın sağlıklı yolu %68'i ise video oyunlarının stres duygusunu hafifletmeye yardımcı olduğu fikrine katılıyor.
Büyüyor
“Sektörümüz son beş yılda Avrupa ekonomisine katkı sağlayarak ve yüksek vasıflı işgücüne istihdam sağlayarak büyümeye devam etti” dedi. Hester WoodliffeRaporun yayınlanması üzerine Video Games Europe'un başkanı. «Beceri açığını azaltmak için Avrupa tarafından öngörülen güncel eğitim stratejileri, öz düzenlemenin ve ortak düzenlemede esnekliğin tanınması ve yenilikçiliğin, yeni fikri mülkiyetlerin ve yeni iş modellerinin doğuşunun desteklenmesi de dahil olmak üzere kurumlardan gelen doğru destekle, sektörümüz dünyaya liderlik etmeyi hedefleyebilir».
Diğer kıtalardaki video oyunlarının tarihselliği ve yaygın yapısı göz önüne alındığında bu hiç de kolay bir hedef değil; ancak rakamlar Avrupa'nın doğru yolda olduğunu gösteriyor.
video oyunları
Gamescom 2025'te gördüklerimiz ve hissettiklerimiz
kaydeden Lorenzo Fantoni


Bir yanıt yazın