Video oyunlarının çok iyi öğrendiği, yazılı olmayan harika bir kural var: Geleceği tasarlarken ve ona nasıl bir şekil vereceğinizi düşünürken, geçmişe ve neyin işe yaradığına bir göz atmayı deneyin. Fransızca da UbisoftRayman ve Prince of Persia gibi dizilerin arkasındaki tarihi şirket bir süredir bunu benimsiyor.
Bugün Guillemot aile şirketi aynı zamanda ve her şeyden önce başarısıyla ünlüdür. Assassin's Creedtarihinde bir öncesine ve sonrasına işaret eden bir olay. Özellikle 2009'a yakın bir zamanda elde edilen büyük popülerliğin ardından (İtalyan ortamında Assassin's Creed II'nin piyasaya sürülmesiyle), serinin bir süredir her yıl piyasaya sürülmesi tesadüf değil:Oyuncular için sabit randevuYazarlar tarafından aslına sadık kalınarak çoğaltılan ve yeniden yorumlanan yeni bir tarihsel döneme dalmaya hevesli.
Daha sonra, 2017'deYıllık model yorulmaya başladığında Ubisoft masadaki kartları değiştiriyor: Assassin's Creed Kökenleri, diziyi bir aksiyon-maceradan bir maceraya dönüştüren aksiyon rol yapma oyunu. Sanal dünyaların boyutları, uzun ömürlülükle birlikte dramatik bir şekilde büyüyor: Satışlar bu yaklaşımı Origins'de, sonraki Odyssey'de (2018) ve hepsinden önemlisi Valhalla'da (2020) ödüllendiriyor. Ancak bu arada tüketiciler biraz nostalji hissediyorlar: Daha kompakt, daha az sınırsız bir haritaya sahip, yüzlerce saat dayanmayan bir Assassin's Creed'e geri dönemez miyiz? Kısacası eski aksiyon macera yaklaşımının tozunu almanın bir yolu var mı?
Video oyunları
Ubisoft, Assassin's Creed Black Flag'i nasıl yeniden hazırladı?
kaydeden Lorenzo Fantoni
Ubisoft bunu düşünüyor ve evet diyor ve bir Assassin's Creed'de çift iplik. Bir yanda, Assassin's Creed Shadows'un (2025) en yeni versiyonu olan Origins modeliyle başlatılan, yayınlanmamış ana bölümler; büyük, sonsuz bölümler. Öte yandan, Assassin's Creed Mirage (2023) gibi ilk destanın oynanışı ve yapısıyla oluşturulmuş daha kompakt oyunlar.
Bu bağlamda uygun Assassin's Creed Black Flag Yeniden Eşitlendi: bir yıl sonra bir oyun GölgelerKlasik Assassin's Creed modelini tamamen yeni bir macerayla değil, 2013 yılında piyasaya çıkan Assassin's Creed IV'ün modernleştirilmesi.
Gözden geçirmek
Assassin's Creed: Shadows, feodal Japonya'da yaşamanın ve savaşmanın heyecanıdır
kaydeden Lorenzo Fantoni

Nostalji ile modernizasyon arasında yarı yolda olan ve elinde kontrolör olsa bile kenarları zaman zaman vurgulanan bu ikilemde yaşayan bir operasyon: üzerinde 2026'nın güzel bir patinasıyla 2013'teki bir oyunun ruhuna sahip olmak.
ayakkabılarında kahramanı Edward Kenwaytesadüfen çağın ortasında biten Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki mücadele destanı karakterize eden şey, kendimizi şu noktada buluyoruz Korsanların altın çağı olan 1700'lerde yelkencilik, zenginlik ve parlak bir gelecek arayışı içinde.

Elinizde kontrolör, orijinal 2013 oyunuyla karşılaştırıldığında sıçrama açık ve Ubisoft sözlerini tuttu: oyunda yer alan çeşitli takımadaları karadan keşfetmekten kendi geminizle denizlere yelken açmaya geçiş, kesintisiz ve anında. Sadece bu değil: Edward artık özgürce dalış yapabilir ve deniz tabanının manzarası senaryoları daha da büyüleyici kılıyor.

Navigasyon sistemlerinde yapılan çalışmalar da dikkate değer: Küçük Karga gemisinde özelleştirmeler, yükseltmeler uygulayabiliyor, mürettebatımızı artırabiliyor ve düşman gemilerine saldırabiliyoruz. Ama her şeyden önce bununla yüzleşmemiz gerekiyor. güvenilir ve iyi yapılmış bir deniz: Sürüş çok çevik değil ancak ani fırtınalar, kasırgalar ve anormal dalgalar gibi olayların geminize zarar vermemek için doğru yöne gitmesi hem teknik açıdan hem de oynanış performansı açısından iyi yapılmış.
için de aynı şey söylenebilir. yenilenen mücadele: Edward bir korsan ve Suikastçıların (tesadüfi) bir üyesi olarak elindeki her kaynağı tam olarak kullanıyor. Kavgalar çok fizikselKaçışlara, savuşturmalara ve karşı saldırılara odaklanmış ve piroteknik animasyonlarla süslenmiş ve bir düşmanın içine düşmesi durumunda senaryonun bazı unsurlarının belirli bir yok edilebilirliği ile süslenmiş. Kısacası, yeni özellikler iyi çalışıyor, orijinal oyunu on üç yıl önce sevenleri mutlu edecek ve Ubisoft'un yapmak üzere yola çıktığı şeyi başaracak: Edward Kenway'in korsan destanını, günümüzün teknik araçlarının video oyunlarına sunduğu – daha parlak – ışık altında deneyimlememize olanak tanıyacak.
video oyunları
Yaz Oyun Festivali duyurularından sonra izlenecek 10 video oyunu
kaydeden Stefania Sperandio

Öte yandan, Resynced'in orijinaline son derece sadık bir yeniden yapım olduğu da doğrudur: Bazı yeni içerikler lisanslanmıştır ve sürükleyicilik gibi yeni olanaklar, deneyimin daha önce olmayan sekanslarla zenginleştirilmesine olanak sağlamıştır. Ancak oyunun yapısında, iskeletinde ve nasıl inşa edildiğinde, bunun başka bir oyun çağından geldiğini açıkça hissedebiliyorsunuz: görevlerin ortaya çıkma şekli, düşmanlara gizlice yaklaştığınızdaki davranışları, yönlendirilen anların alçısı, 2013'ün açık bir mirasıdır ve revize edilen ve güncellenen parçalar tarafından garanti edilen akıcılıkla neredeyse çelişmektedir. Meşru, çünkü aksi takdirde artık bir yeniden yapımdan değil, tam bir devrimden bahsediyor olurduk, ancak iki asenkron ruhun Black Flag'de yaşamaya devam ettiği hissi, haritaya erişmek için kasabaların etrafında kulelerine tırmanırken bile hissediliyor – geçmişi 2010'lara kadar uzanan ve Ubisoft'un açık dünyalarının alametifarikası haline gelen eğlenceli bir şema.
Böylece, büyüleyici tarihi bağlamıyla Assassin's Creed Black Flag Resynced sahneyi hazırlıyor Orijinali sevenler için iyi bilenmiş bir macera, ilgi çekici ama yeni başlayanlar için biraz zor. Öte yandan, ışın izlemenin entegrasyonu sayesinde bu geri dönüşü kısmen haklı çıkaracak bir bakış açısıyla, teknik açıdan her ikisi için de muhteşem.
Japon devi Capcom birkaç yıldır, Resident Evil serisini her zaman dalganın zirvesinde tutmak için kendi yolunu buldu: son Resident Evil Requiem gibi tamamen yeni bölümleri, Resident Evil 4 gibi en sevilen klasiklerin modernizasyonlarıyla dönüşümlü olarak sunuyor. Bu, belki tekrarı mümkün olmayan ama Ubisoft'un da takip ettiği bir başarı örneğidir ve Black Flag Resynced, Mirage deneyinden sonra bu yönde atılmış bir başka adımdır. Geleceği inşa etmeyi beklerken, geçmişte döşenen tuğlalar izlenecek en iyi yolu bulmada büyük bir yardım sağlayabilir: tıpkı Edward'ın maceralarında denizlere yelken açarken yapması gerektiği gibi.

Bir yanıt yazın