Smart Answers AI tarafından oluşturulan özet
Özetle:
- PCWorld, sunucu sağlayıcısı Hathora'nın Fireworks AI tarafından satın alınması ve oyun altyapısından çıkması sonrasında Stormgate'in çok oyunculu hizmetlerinin kapatıldığını bildirdi.
- Yapay zeka sektörünün genişlemesi, donanım sıkıntısına ve PC bileşenlerinde fiyat artışlarına yol açarken, Nvidia'nın yapay zekaya tüketici GPU'ları karşısında öncelik verdiği bildiriliyor.
- Yapay zeka şirketleri oyun altyapısı sağlayıcılarını satın aldığından, oyun geliştiricileri çok oyunculu hizmetler için acil durum planlarına ihtiyaç duyabilir ve bu durum Splitgate 2 gibi oyunları potansiyel olarak etkileyebilir.
RAM bulamazsınız, depolama alanı bulamazsınız, GPU bulamazsınız. Ama en azından halihazırda sahip olduğunuz PC oyunlarını oynayabilirsiniz, değil mi? Belki de değil. “Yapay zeka” endüstrisi tarafından yutulan tek şey tüketici bilgisayar parçaları değil. A Yıldız gemisi-ilham veren strateji oyunu, barındırma şirketi “AI” için satın alındığı için çok oyunculu sunucularını kapatıyor.
Söz konusu oyun Fırtına Geçidison on yılda zayıflayan gerçek zamanlı strateji türünün kitlesel fonlarla yeniden canlandırılması. Geliştirici Frost Giant Studios, Discord'daki oyuncularına (PC Gamer tarafından tespit edildi) bu ayın sonundan itibaren çok oyunculu erişime devam edemeyeceğini söyledi. “Oyun sunucusu düzenleme ortağı” bir AI şirketi tarafından satın alındı - geliştiricinin sözleri, benim değil – bu, oyunun çok oyunculu yönlerinin “planlı bir kesintiye” sahip olacağı anlamına geliyor.
Geliştiriciler, muhtemelen tek oyunculu harekât modu ve iş birliği modları da dahil olmak üzere oyunun çevrimdışı oyun için yamalanacağını ancak “çevrimiçi modların bu noktada kullanılamayacağını” söylüyor. Daha sonraki bir güncellemede çevrimiçi oyunu geri getirmeyi umuyorlar, ancak bu “devam eden operasyonları destekleyecek bir ortak bulmaya” bağlı olacak. Bu, lobili eski moda, oyuncuların barındırdığı oyunların en azından henüz kartlarda yer almadığı gibi görünüyor.
Frost Giant'ın sunucu sağlayıcısı, geçen ay Fireworks AI adlı bir şirket tarafından satın alınan Hathora'dır. Fireworks, tekliflerini “çok hızlı, kullanım durumunuz için optimize edilmiş, Fireworks Inference Cloud ile küresel olarak ölçeklendirilmiş açık kaynaklı yapay zeka modelleri” olarak tanımlıyor. Yani evet, Hathora'nın altyapısı muhtemelen daha üretken “Yapay Zeka” için kullanılacak.
GamesBeat'e göre şirketin oyun hizmeti yönünü tamamen kapatmayı planlıyor. Bunun anlamı Fırtına Geçidi muhtemelen etkilenen son oyun olmayacak. Hathora ayrıca çevrimiçi hizmetler de sunmaktadır. Bölünmüş Kapı 2diğerleri arasında. Yorum yapmak için Hathora ile iletişime geçiyorum ve bir yanıt alırsam bu hikayeyi güncelleyeceğim.
Fırtına Geçidi Birkaç dikkate değer yeniden yapım ve yeniden düzenleme dışında, son birkaç yıldır kötü hizmet alan strateji oyuncuları tarafından heyecanla karşılandı. İki Blizzard emektarının oluşturduğu geliştirme stüdyosu ve bilimkurgu ortamı kesinlikle yardımcı oldu; Warhammer 40.000 aynen Yıldız gemisi 90'larda yaptı.
Ancak oyun geçen yılın sonlarında biraz büyük bir gürültüyle indi ve şu anda Steam'de “Karışık” derecesinde duruyor. Daha yeni incelemeler “çoğunlukla olumsuz” olsa da hiçbiri özellikle kapatma haberlerine tepki vermiyor gibi görünüyor. Fırtına Geçidi oynaması ücretsiz ama dolu Yaratılışın Külleri Tek oyunculu kampanyanın maliyeti 25$'dır.
Vana
Oyuncular, “Yapay Zeka” girişimlerinin sektörün bazı bölümlerini şekillendirmesi, donanımı oyuncular için satın alınamaz hale getirmesi ve oyun mağazalarını az çaba gerektiren ürünlerle doldurması konusunda pek heyecan duymuyor. Merakla beklenen Steam Machine, donanım sorunu nedeniyle ertelenmiş gibi görünüyor, konsol fiyatları piyasaya sürüldükten yıllar sonra benzeri görülmemiş bir şekilde tersine dönüyor ve ucuz cihazlar, sırf bileşenlerin pahalı olması onları üretmeyi imkansız hale getirdiği için çöpe atılıyor.
Endüstriyel satışlar nedeniyle “Yapay Zeka” balonunun en görünür yararlanıcısı olan Nvidia, bildirildiğine göre atlayarak en yeni oyun yazılımına üretken bir “Yapay Zeka” filtresi yerleştirmeye çalışıyor herhangi On yıllardır ilk kez yeni tüketici GPU'ları. Oyuncular, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, pek de anlayışlı değiller.
Ve bunların hiçbiri “Yapay Zeka”, hızla artan enerji fiyatları ve çevresel etkiler gibi daha geniş sosyal sorunlara değinmiyor bile. Berbat. İşte bu. Sadece berbat.
Bu durumdan çıkarılacak bir ders varsa, o da daha küçük oyun projelerinin, en azından çok oyunculu bir bileşen içeriyorsa, acil durum planlarına ihtiyaç duyması olabilir. Uzaktan barındırılan sunucular, çevrimiçi çok oyunculu oyun için norm haline geldi çünkü canlı hizmetler gibi şeylerden bahsetmeye bile gerek yok, daha karmaşık ve yönetilen bir oyun deneyimine izin veriyorlar. Ancak bunun gibi oyunlar için, işler ters gittiğinde bir geri dönüş olarak eski moda oyuncu-oyuncu bağlantılarına bakmak faydalı olabilir.

Bir yanıt yazın